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E3 2019: Hands-on mit dem ultimativen Ego-Shooter Doom: Eternal

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Ich stelle mir das Planungsmeeting für Doom: Eternal ungefähr so ​​vor, mit den folgenden Notizen auf dem Whiteboard von id Software: „Behalte alles, was funktioniert.” „Neuen Multiplayer-Modus hinzufügen.” „Lass uns einen Enterhaken haben … nein … nennen wir es Meathook!” „Taco Tuesday diese Woche?” „Ooh, lass uns Wandkletter- und Double-Dash-Fähigkeiten hinzufügen.”

Und in großen, fetten Buchstaben stand oben auf dem Whiteboard mit vielen Unterstreichungen darunter „Ultimate Power Fantasy”.

E3 2019: Hands-on mit dem ultimativen Ego-Shooter Doom: Eternal

Ich spekuliere natürlich. Aber mit meiner kurzen praktischen Zeit auf der E3 2019 und mit dem tieferen Blick auf das Gameplay während der E3-Pressekonferenz von Bethesda scheint es klar zu sein, dass das Team keinen Schlag verpasst hat, was Doom (2016) zu einem solchen Überraschungshit gemacht hat. Tatsächlich denke ich, dass man mit Sicherheit sagen kann, dass sie ihr Spiel um einen beträchtlichen Betrag verbessert haben. Es fühlt sich immer noch stark an, als Doom Slayer zu spielen, und die Welt sieht immer noch aus wie die ultimative Verbindung zwischen blutigem Gothic-Horror und Sci-Fi-Pulp. Es ist nur … mehr … Doom. Wie, viel mehr. Und genau das wollten wir.

Dieses Mal steht die Erde kurz davor, von Dämonen überrannt zu werden, und Sie geraten in die brutale Lage, sie zurück in die Hölle zu schicken. Und dank einer Vielzahl neuer Kräfte, Fähigkeiten und Waffen scheint diese Aufgabe perfekt bewältigbar.

E3 2019: Hands-on mit dem ultimativen Ego-Shooter Doom: Eternal

Doom: Eternal lässt die engen Korridore und Grenzen der Installation auf dem Mars hinter sich und scheint Sie öfter nach draußen zu schicken, wenn diese kurze Zeit mit dem Spiel etwas ist, um zu vergehen. Diesmal fühlen sich die Level viel breiter und offener an, was dazu anregt, die großen Veränderungen in der Art und Weise, wie Sie sich durch die Welt bewegen, zu nutzen: Klettern an der Wand, Doppelstriche und natürlich der Meathook.

Die kletterbaren Wände sind heller gefärbter Fels, wodurch sie auffallen, wenn Sie Ihre Navigation durch die Welt planen. Und in Kombination mit Dashes in der Luft und Doppelsprüngen scheinen Sie viel Freiheit zu haben, wie Sie von Punkt A nach Punkt B gelangen möchten, ganz zu schweigen von neuen und kreativen Möglichkeiten, Schaden zuzufügen und zu vermeiden. Wie das Springen, um Raketen auszuweichen, oder das Doppelspringen um größere Feinde herum, um sie von hinten zu treffen.

E3 2019: Hands-on mit dem ultimativen Ego-Shooter Doom: Eternal

Der Meathook fühlt sich an wie eine perfekte Weiterentwicklung des Gameplay-Stils von Doom, der schnelle, flüssige FPS-Kämpfe der alten Schule fördert, und der Haken ermöglicht es Ihnen, die Geschwindigkeit und Brutalität in einem flotten Tempo zu halten. Sich mit einem Feind auseinandersetzen zu können, fühlt sich großartig an, da es an die Super-Schrotflinte gebunden ist, die sicherstellt, dass Sie, sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, einen mächtigen Schuss direkt in das Gesicht des Feindes abfeuern können.

Apropos aus nächster Nähe, Sie haben auch ein paar neue Nahkampf-Kills wie den Flame Belch, einen schultermontierten Flammenwerfer, der Feinde in Brand setzt. Das Beste am Rülpsen ist, dass Ihr Gegner, während er dort in Flammen steht, Gesundheits- und Rüstungssplitter „blutet”, die Sie sammeln können. Und die Feinde selbst sehen immer noch großartig aus, mit ihrer Mischung aus maschinell durchdrungenen Körpern und der Rückkehr einiger Klassiker wie der schwebenden Cacodemons. Es gibt auch einige neue Schadensmodelle für die Dämonen, die beginnen, ihre Innereien freizulegen, wenn Sie weiterhin Schmerzen verursachen.

E3 2019: Hands-on mit dem ultimativen Ego-Shooter Doom: Eternal

Multiplayer-Funktionen werden ebenfalls zurückkehren – von denen mehr auf der diesjährigen QuakeCon (die dieses Jahr als DoomCon gebrandmarkt wird) geteilt werden – aber sie werden dieses Mal intern bei id Software entwickelt, und einer der neuen Modi, die dieses Jahr auf der E3 enthüllt wurden, war Battlemode, ein 2-gegen-1-Feature, bei dem zwei Spieler als Dämonen mit Superkräften und der andere als einsamer Slayer spielen, was eine Mischung aus Strategien ermöglicht: rohe Kraft versus Beweglichkeit. Wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten mehr über diese Funktion zu erfahren.

Doom: Eternal scheint alle notwendigen Kästchen für eine größere, mutigere und knallhartere Fortsetzung eines unserer Lieblings-Ego-Shooter anzukreuzen. Wir können es kaum erwarten, in die Hölle zurückzukehren.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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