✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

E3 2019: Käytännössä Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal

18

Kuvittelen Doom: Eternalin suunnittelutapaamisen suunnilleen näin, ja id Softwaren taululle oli kirjoitettu seuraavat merkinnät: "Säilytä kaikki, mikä toimii." "Lisää uusi moninpelitila." "Otetaan kourakoukku… ei… kutsutaan sitä Lihakoukuksi!" "Taco-tiistai tällä viikolla?" "Ooh, lisätään seinäkiipeily- ja kaksoisviivaominaisuudet."

Ja isoilla lihavoituilla kirjaimilla, taulun yläosassa, jonka alla on monia alleviivauksia, lukisi "Ultimate Power Fantasy".

E3 2019: Käytännössä Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal

Tietysti spekuloin. Mutta lyhyen käytännön ajan E3 2019 -tapahtumassa ja Bethesdan E3-lehdistökonferenssin syvemmän pelikokemuksen perusteella näyttää selvältä, että joukkue ei ole jäänyt paitsi siitä, mikä teki Doomista (2016) niin yllätyshitin. Itse asiassa mielestäni on turvallista sanoa, että he ovat parantaneet peliään huomattavasti. Doom Slayerina soittaminen tuntuu edelleen voimakkaalta, ja maailma näyttää edelleen täydelliseltä avioliitolta goottilaisen verisen kauhun ja scifi-pulpin välillä. Se on vain… lisää… Doom. Kuten, paljon enemmän. Ja sitä me juuri halusimme.

Tällä kertaa maa on demonien täysin valtaamana, ja sinut asetetaan julmaan asemaan, jossa voit lähettää heidät takaisin helvettiin. Ja lukuisten uusien voimien, kykyjen ja aseiden ansiosta tämä tehtävä näyttää täysin hallittavalta.

E3 2019: Käytännössä Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal

Jättämällä Marsin asennuksen tiukat käytävät ja rajat taakse, Doom: Eternal näyttää lähettävän sinut ulos useammin, jos tämä lyhyt peliaika on mitään. Tällä kertaa tasot tuntuvat paljon hajaantuneemmilta ja avoimemmilta, mikä rohkaisee käyttämään suuria muutoksia tavassasi liikkua maailmassa: seinäkiipeilyä, kaksoisviivaa ja tietysti Meathookia.

Kiipeävät seinät ovat vaaleampia kiviä, joten ne erottuvat joukosta, kun suunnittelet navigointiasi maailman halki. Ja kun se yhdistetään ilmassa tapahtuviin välilyönteihin ja kaksoishyppyihin, sinulla näyttää olevan paljon vapautta, kuinka haluat päästä pisteestä A pisteeseen B, puhumattakaan uusista ja luovista tavoista aiheuttaa ja välttää vahinkoa. Kuten ryntääminen välttääksesi raketteja tai kaksinkertainen hyppääminen suurempien vihollisten ympäri lyödäksesi heitä takaapäin.

E3 2019: Käytännössä Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal

Meathook tuntuu täydelliseltä evoluutiolta Doomin pelityylistä, joka kannustaa nopeaan, sujuvaan, vanhan koulun FPS-taisteluun, ja koukun avulla voit pitää nopeuden ja julmuuden liikkeessä reippaasti. Mahdollisuus taistella vihollisen kanssa tuntuu mahtavalta, koska se on sidottu superhaulikkoon, mikä varmistaa, että kun saavut määränpäähäsi, voit ampua tehokkaan laukauksen suoraan vihollisen kasvoihin.

Lähellä olemisesta puhuttaessa sinulla on muutamia uusia lähitaistelutapoja, kuten Flame Belch, olkapäälle kiinnitettävä liekinheitin, joka sytyttää viholliset tuleen. Röyhtäilyn paras osa on, kun vihollisesi seisoo tulessa, he "vuotavat" terveyttä ja panssarin sirpaleita, joita voit kerätä. Ja viholliset itse näyttävät edelleen upeilta, ja niissä on sekoitus koneella täytettyä runkoa ja joidenkin klassikoiden, kuten kelluvien kakodemonien, paluuta. Demoneissa on myös uusia vaurioita, jotka alkavat paljastaa sisälmyksiään, kun jatkat kivun tuomista.

E3 2019: Käytännössä Ultimate First-Person Shooterilla, Doom: Eternal

Myös moninpeliominaisuudet tulevat takaisin – niitä jaetaan enemmän tämän vuoden QuakeConissa (joka on tänä vuonna leimattu DoomConiksi), mutta sitä kehitetään tällä kertaa sisäisesti id Softwaressa, ja yksi tämän vuoden E3:ssa paljastuista uusista tiloista oli Battlemode., 2 vs. 1 -ominaisuus, jossa kaksi pelaajaa pelaa supervoimaisina demoneina ja toinen yksinäisenä Slayerina, mikä mahdollistaa yhdistelmän strategioita: raakaa voimaa vastaan ​​ketteryyttä. Odotamme innolla saavamme lisätietoja tästä ominaisuudesta tulevina kuukausina.

Doom: Eternal näyttää tarkistavan kaikki tarvittavat ruudut saadakseen isomman, rohkeamman ja ällöttävämmän jatko-osan yhdelle suosituimmista ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistämme. Emme malta odottaa, että pääsemme takaisin helvettiin.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja