✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

E3 2019: практична робота з найкращим шутером від першої особи, Doom: Eternal

3

Я уявляю, що нарада з планування Doom: Eternal пройшла приблизно так: на дошці id Software були написані такі примітки: «Збережіть усе, що працює». «Додайте новий режим для кількох гравців». «Давайте візьмемо грейферний гак… ні… назвемо його Meathhook!» «Тако вівторок цього тижня?» «Ой, давайте додамо здібності лазити по стіні та бігти подвійним тире».

І великими жирними літерами у верхній частині дошки з багатьма підкресленнями буде написано «Ultimate Power Fantasy».

E3 2019: практична робота з найкращим шутером від першої особи, Doom: Eternal

Я, звичайно, припускаю. Але з огляду на мій короткий практичний час на E3 2019 і глибший погляд на геймплей під час прес-конференції Bethesda E3, здається очевидним, що команда не пропустила жодного моменту щодо того, що зробило Doom (2016) таким несподіваним хітом. Насправді, я думаю, можна з упевненістю сказати, що вони значно покращили свою гру. Грати за Doom Slayer усе ще відчуваєш себе потужним, і світ все ще виглядає як остаточне поєднання кривавого готичного хоррору та науково-фантастичного м’яса. Це просто… більше… Дум. Мовляв, багато іншого. І це саме те, чого ми хотіли.

Цього разу Земля знаходиться на межі повного захоплення демонами, і ви опинилися в жорстокій ситуації відправити їх назад у пекло. І завдяки різноманітним новим силам, здібностям і зброї це завдання здається цілком вправним.

E3 2019: практична робота з найкращим шутером від першої особи, Doom: Eternal

Залишивши позаду тісні коридори та обмеження інсталяції на Марсі, Doom: Eternal, схоже, частіше відправляє вас на вулицю, якщо цей короткий час з грою є чим-небудь. Цього разу рівні здаються набагато розширенішими та відкритими, заохочуючи до великих змін у тому, як ви пересуваєтеся світом: лазіння по стіні, подвійні ривки та, звісно, ​​Meathhook.

Стіни, на які можна лазити, мають більш світлий колір, що робить їх помітними під час планування вашої навігації світом. А в поєднанні з ривками в повітрі та подвійними стрибками ви, здається, маєте велику свободу в тому, як ви хочете дістатися з точки А в точку Б, не кажучи вже про нові та креативні способи завдати та уникнути пошкоджень. Наприклад, стрибки, щоб уникнути ракет, або подвійний стрибок навколо більших ворогів, щоб вдарити їх ззаду.

E3 2019: практична робота з найкращим шутером від першої особи, Doom: Eternal

Meathhook виглядає як ідеальна еволюція стилю гри Doom, який заохочує швидкий, плавний, старошкільний бій FPS, а гачок дозволяє підтримувати швидкість і жорстокість у швидкому темпі. Здатність боротися з ворогом є чудовою завдяки тому, що вона прив’язана до супер-рушниці, що гарантує, що коли ви досягнете пункту призначення, ви зможете зробити потужний постріл прямо в обличчя ворога.

Говорячи про близькість, у вас є кілька нових вбивств у ближньому бою, а також Flame Belch, плечовий вогнемет, який підпалює ворогів. Найкраща частина відрижки полягає в тому, що, поки ваш ворог стоїть у вогні, він «зливає кров» осколками здоров’я та броні, які ви можете зібрати. І самі вороги все ще виглядають чудово, з їхньою сумішшю машинних тіл і поверненням деяких класиків, таких як плаваючі какодемони. Також є деякі нові моделі шкоди на демонах, які починають оголювати свої нутрощі, коли ви продовжуєте завдавати болю.

E3 2019: практична робота з найкращим шутером від першої особи, Doom: Eternal

Функції багатокористувацьких ігор також повернуться – більше про них буде поширено на цьогорічному QuakeCon (який цього року називається DoomCon) – але цього разу вони розробляються внутрішньо в id Software, а одним із нових режимів, представлених на E3 цього року, був Battlemode, функція 2 проти 1, у якій двоє гравців гратимуть за надпотужних демонів, а інший — за самотнього Вбивцю, що дозволяє поєднувати стратегії: груба сила проти спритності. Ми будемо раді дізнатися більше про цю функцію в найближчі місяці.

Doom: Eternal, схоже, перевіряє всі необхідні параметри для більшого, сміливішого та крутнішого продовження одного з наших улюблених шутерів від першої особи. Ми не можемо дочекатися повернення в пекло.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі