✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

E3 2019: Hands-on z najlepszą strzelanką pierwszoosobową, Doom: Eternal

3

Wyobrażam sobie, że spotkanie planistyczne dla Doom: Eternal przebiegało mniej więcej tak, z następującymi notatkami na tablicy id Software: „Zachowaj wszystko, co działa", „Dodaj nowy tryb wieloosobowy”. „Zróbmy hak z hakiem… nie… nazwijmy to Meathook!” “Taco wtorek w tym tygodniu?” „Och, dodajmy umiejętności wspinania się po ścianach i podwójnego doskoku”.

A dużymi, pogrubionymi literami u góry tablicy z wieloma podkreśleniami pod spodem widniał napis „Ultimate Power Fantasy”.

E3 2019: Hands-on z najlepszą strzelanką pierwszoosobową, Doom: Eternal

Oczywiście spekuluję. Ale biorąc pod uwagę mój krótki czas na E3 2019 i głębszy wygląd rozgrywki podczas konferencji prasowej Bethesda E3, wydaje się jasne, że zespół nie przegapił tego, co sprawiło, że Doom (2016) był tak zaskakującym hitem. W rzeczywistości myślę, że można śmiało powiedzieć, że znacznie poprawili swoją grę. Nadal czuje się potężną grę jako Zabójca Zagłady, a świat nadal wygląda jak ostateczne połączenie gotyckiego krwawego horroru i pulpy science fiction. To tylko… więcej… Zagłada. Dużo więcej. I dokładnie tego chcieliśmy.

Tym razem Ziemia jest na skraju całkowitego opanowania przez demony, a ty jesteś w brutalnej sytuacji odesłania ich z powrotem do piekła. A dzięki mnogości nowych mocy, zdolności i broni zadanie to wydaje się doskonale wykonalne.

E3 2019: Hands-on z najlepszą strzelanką pierwszoosobową, Doom: Eternal

Opuszczając ciasne korytarze i ograniczenia instalacji na Marsie, Doom: Eternal wydaje się wysyłać cię na zewnątrz częściej, jeśli ten krótki czas z grą jest czymś, przez co można przejść. Tym razem poziomy wydają się znacznie bardziej rozłożone i otwarte, zachęcając do korzystania z wielkich zmian w sposobie poruszania się po świecie: wspinania się po ścianach, podwójnych myślników i oczywiście Meathook.

Ściany, po których można się wspinać, są skałami w jaśniejszych kolorach, dzięki czemu wyróżniają się podczas planowania nawigacji po świecie. A w połączeniu z doskokami w powietrzu i podwójnymi skokami wydaje się, że masz dużą swobodę w dotarciu z punktu A do punktu B, nie wspominając o nowych i kreatywnych sposobach zadawania i unikania obrażeń. Jak bieganie w celu uniknięcia rakiet lub podwójne skakanie wokół większych wrogów, aby trafić ich od tyłu.

E3 2019: Hands-on z najlepszą strzelanką pierwszoosobową, Doom: Eternal

Meathook wydaje się idealną ewolucją stylu gry Dooma, który zachęca do szybkiej, płynnej, staroświeckiej walki FPS, a hak pozwala utrzymać szybkość i brutalność w szybkim tempie. Możliwość chwytania się wroga jest świetna, ponieważ jest przywiązana do superstrzelby, dzięki czemu po dotarciu do celu możesz wystrzelić potężny strzał prosto w twarz wroga.

Mówiąc o byciu blisko, masz też kilka nowych zabójstw w walce wręcz, jak Flame Belch, miotacz ognia na ramieniu, który podpala wrogów. Najlepszą częścią beka jest to, że gdy twój wróg stoi w ogniu, „wykrwawiają” odłamki zdrowia i zbroi, które możesz zebrać. A sami wrogowie nadal wyglądają świetnie, z ich mieszanką ciał nasączonych maszynami i powrotem niektórych klasyków, takich jak unoszące się kakodemony. Pojawiło się również nowe modelowanie obrażeń demonów, które zaczynają odsłaniać swoje wnętrzności, gdy nadal zadajesz ból.

E3 2019: Hands-on z najlepszą strzelanką pierwszoosobową, Doom: Eternal

Powrócą również funkcje gry wieloosobowej – z których więcej zostanie udostępnionych na tegorocznym QuakeCon (w tym roku pod nazwą DoomCon) – ale tym razem jest rozwijany wewnętrznie przez id Software, a jednym z nowych trybów zaprezentowanych na tegorocznych E3 był Battlemode, funkcja 2 na 1, w której dwóch graczy zagra jako demony o supermocy, a drugi jako samotny pogromca, co pozwala na połączenie strategii: brutalna siła kontra zwinność. W nadchodzących miesiącach z niecierpliwością czekamy na więcej informacji o tej funkcji.

Wygląda na to, że Doom: Eternal sprawdza wszystkie niezbędne pola, aby uzyskać większą, odważniejszą i bardziej zadziorną kontynuację jednej z naszych ulubionych strzelanek pierwszoosobowych. Nie możemy się doczekać powrotu do piekła.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów