Все о путешествиях,

E3 2019: знакомство с лучшим шутером от первого лица, Doom: Eternal — Xbox Wire

2

Я представляю, как встреча по планированию Doom: Eternal проходила примерно так, со следующими примечаниями, нацарапанными на доске id Software: «Сохранить все, что работает», «Добавить новый многопользовательский режим». «Давайте возьмем крюк… нет… давайте назовем его мясным крюком!» «Тако вторник на этой неделе?» «О, давайте добавим возможность карабкаться по стенам и совершать двойной рывок».

И большими жирными буквами в верхней части доски с множеством подчеркиваний под ней было бы написано «Ultimate Power Fantasy».

E3 2019: знакомство с лучшим шутером от первого лица, Doom: Eternal — Xbox Wire

Я спекулирую, конечно. Но с моим кратким практическим опытом на E3 2019 и более глубоким взглядом на геймплей во время пресс-конференции Bethesda на E3 становится ясно, что команда не упустила ни малейшего шанса на то, что сделало Doom (2016) таким неожиданным хитом. На самом деле, я думаю, можно с уверенностью сказать, что они значительно улучшили свою игру. Играть за Убийцу Судьбы по-прежнему кажется мощным, и мир по-прежнему выглядит как идеальное сочетание готического кровавого ужаса и научной фантастики. Это просто… больше… Дум. Например, многое другое. И это именно то, что мы хотели.

На этот раз Земля вот-вот будет захвачена демонами, и вам придется отправить их обратно в ад. А благодаря множеству новых сил, способностей и оружия эта задача кажется вполне выполнимой.

E3 2019: знакомство с лучшим шутером от первого лица, Doom: Eternal — Xbox Wire

Оставив узкие коридоры и ограничения установки на Марсе позади, Doom: Eternal, кажется, чаще отправляет вас на улицу, если это короткое время с игрой что-то значит. На этот раз уровни кажутся гораздо более разбросанными и открытыми, поощряя использование больших изменений в том, как вы перемещаетесь по миру: лазание по стенам, двойные рывки и, конечно же, мясной крюк.

Стены, на которые можно взобраться, представляют собой светлый камень, что выделяет их, когда вы планируете свое путешествие по миру. А в сочетании с рывками в воздухе и двойными прыжками у вас, кажется, есть большая свобода в том, как вы хотите добраться из точки А в точку Б, не говоря уже о новых и творческих способах нанести урон и избежать его. Например, рывок, чтобы избежать ракет, или двойные прыжки вокруг более крупных врагов, чтобы поразить их сзади.

E3 2019: знакомство с лучшим шутером от первого лица, Doom: Eternal — Xbox Wire

Meathook кажется идеальной эволюцией стиля игрового процесса Doom, который поощряет быстрые, плавные бои старой школы FPS, а крюк позволяет вам поддерживать скорость и жестокость в быстром темпе. Возможность схватиться с врагом чувствует себя прекрасно благодаря тому, что он привязан к супердробовику, гарантируя, что, как только вы достигнете пункта назначения, вы сможете выстрелить мощным выстрелом прямо в лицо врагу.

Говоря о близости, у вас также есть несколько новых убийств в ближнем бою, таких как Flame Belch, огнемет на плече, который поджигает врагов. Лучшая часть отрыжки — это то, что пока ваш противник стоит там в огне, он будет «кровоточить» осколками здоровья и брони, которые вы сможете собрать. И сами враги по-прежнему выглядят великолепно, с их сочетанием тел, наполненных машинами, и возвращением некоторых классиков, таких как парящие какодемоны. Также есть некоторые новые модели повреждений демонов, которые начинают обнажать свои внутренности, пока вы продолжаете причинять боль.

E3 2019: знакомство с лучшим шутером от первого лица, Doom: Eternal — Xbox Wire

Также вернутся многопользовательские функции — большая часть которых будет представлена ​​на QuakeCon в этом году (который в этом году будет называться DoomCon), но на этот раз он разрабатывается внутри id Software, и одним из новых режимов, представленных на E3 в этом году, был Battlemode., функция 2 против 1, в которой два игрока будут играть за сверхмощных демонов, а другой – за одинокого истребителя, что позволяет использовать сочетание стратегии: грубая сила против ловкости. Мы будем рады узнать больше об этой функции в ближайшие месяцы.

Doom: Eternal, кажется, проверяет все необходимые поля для более масштабного, смелого и крутого продолжения одного из наших любимых шутеров от первого лица. Нам не терпится вернуться в ад.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее