E3 2019: знакомство с лучшим шутером от первого лица, Doom: Eternal — Xbox Wire
Я представляю, как встреча по планированию Doom: Eternal проходила примерно так, со следующими примечаниями, нацарапанными на доске id Software: «Сохранить все, что работает», «Добавить новый многопользовательский режим». «Давайте возьмем крюк… нет… давайте назовем его мясным крюком!» «Тако вторник на этой неделе?» «О, давайте добавим возможность карабкаться по стенам и совершать двойной рывок».
И большими жирными буквами в верхней части доски с множеством подчеркиваний под ней было бы написано «Ultimate Power Fantasy».
Я спекулирую, конечно. Но с моим кратким практическим опытом на E3 2019 и более глубоким взглядом на геймплей во время пресс-конференции Bethesda на E3 становится ясно, что команда не упустила ни малейшего шанса на то, что сделало Doom (2016) таким неожиданным хитом. На самом деле, я думаю, можно с уверенностью сказать, что они значительно улучшили свою игру. Играть за Убийцу Судьбы по-прежнему кажется мощным, и мир по-прежнему выглядит как идеальное сочетание готического кровавого ужаса и научной фантастики. Это просто… больше… Дум. Например, многое другое. И это именно то, что мы хотели.
На этот раз Земля вот-вот будет захвачена демонами, и вам придется отправить их обратно в ад. А благодаря множеству новых сил, способностей и оружия эта задача кажется вполне выполнимой.
Оставив узкие коридоры и ограничения установки на Марсе позади, Doom: Eternal, кажется, чаще отправляет вас на улицу, если это короткое время с игрой что-то значит. На этот раз уровни кажутся гораздо более разбросанными и открытыми, поощряя использование больших изменений в том, как вы перемещаетесь по миру: лазание по стенам, двойные рывки и, конечно же, мясной крюк.
Стены, на которые можно взобраться, представляют собой светлый камень, что выделяет их, когда вы планируете свое путешествие по миру. А в сочетании с рывками в воздухе и двойными прыжками у вас, кажется, есть большая свобода в том, как вы хотите добраться из точки А в точку Б, не говоря уже о новых и творческих способах нанести урон и избежать его. Например, рывок, чтобы избежать ракет, или двойные прыжки вокруг более крупных врагов, чтобы поразить их сзади.
Meathook кажется идеальной эволюцией стиля игрового процесса Doom, который поощряет быстрые, плавные бои старой школы FPS, а крюк позволяет вам поддерживать скорость и жестокость в быстром темпе. Возможность схватиться с врагом чувствует себя прекрасно благодаря тому, что он привязан к супердробовику, гарантируя, что, как только вы достигнете пункта назначения, вы сможете выстрелить мощным выстрелом прямо в лицо врагу.
Говоря о близости, у вас также есть несколько новых убийств в ближнем бою, таких как Flame Belch, огнемет на плече, который поджигает врагов. Лучшая часть отрыжки — это то, что пока ваш противник стоит там в огне, он будет «кровоточить» осколками здоровья и брони, которые вы сможете собрать. И сами враги по-прежнему выглядят великолепно, с их сочетанием тел, наполненных машинами, и возвращением некоторых классиков, таких как парящие какодемоны. Также есть некоторые новые модели повреждений демонов, которые начинают обнажать свои внутренности, пока вы продолжаете причинять боль.
Также вернутся многопользовательские функции — большая часть которых будет представлена на QuakeCon в этом году (который в этом году будет называться DoomCon), но на этот раз он разрабатывается внутри id Software, и одним из новых режимов, представленных на E3 в этом году, был Battlemode., функция 2 против 1, в которой два игрока будут играть за сверхмощных демонов, а другой – за одинокого истребителя, что позволяет использовать сочетание стратегии: грубая сила против ловкости. Мы будем рады узнать больше об этой функции в ближайшие месяцы.
Doom: Eternal, кажется, проверяет все необходимые поля для более масштабного, смелого и крутого продолжения одного из наших любимых шутеров от первого лица. Нам не терпится вернуться в ад.