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Come Rocket Arena ha creato la sua miscela di divertimento FPS esplosivo

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Siamo felici di annunciare che Rocket Arena, il nostro esclusivo sparatutto in prima persona 3 contro 3, che ti invita a scegliere un concorrente unico e rappresentare la tua regione in una varietà di modalità, arriverà su Xbox One entro la fine dell’anno: noi non vedo l’ora che tu lo giochi.

Ricordo la prima volta che ho giocato a Rocket Arena circa tre anni fa. Ero uno dei sei dipendenti a cui è stato chiesto di testare un gioco che Nexon aveva appena firmato per pubblicare per Final Strike Games. Il gioco era in fase di sviluppo molto precoce, ma il divertimento è stato immediato e contagioso. Quando eravamo al secondo round, ci stavamo divertendo molto, urlandoci contro per impedire all’altra squadra di segnare e prendendoci in giro a vicenda per essere stati fatti saltare fuori dall’arena. Il gameplay era classico, ma l’esperienza era diversa da qualsiasi cosa avessi sperimentato prima. Gli sviluppatori hanno preso concetti familiari da sparatutto e sport e li hanno fusi in un’esperienza di gioco coesa e coinvolgente. Era ovvio che il gioco aveva un sacco di potenziale.

Come Rocket Arena ha creato la sua miscela di divertimento FPS esplosivo

Mi sono subito ritrovato a guidare il progetto e ad attingere alla vasta conoscenza di Nexon nei titoli free-to-play per aiutare Final Strike Games a dare vita a Rocket Arena. Il CEO di Final Strike Games Kevin Franklin e il CTO Doug Barnes, non si sono mai allontanati dalla loro visione nemmeno una volta. Il gioco doveva essere un allontanamento dal design tradizionale degli sparatutto odierni, giustapponendo combattimenti divertenti, frenetici e solo missilistici con un mondo luminoso pieno di personaggi che non si prendono troppo sul serio.

Ogni concorrente in Rocket Arena ha un’arma principale che lancia razzi unici per loro. Questi razzi hanno un tempo di viaggio, una portata e una traiettoria, che richiedono ai giocatori di guidare i loro colpi e anticipare le mosse dell’avversario. I personaggi hanno anche un attacco secondario e un’abilità speciale che può fornire utilità, lasciare gli avversari suscettibili alla fisica o impedirsi di essere buttati fuori dall’arena.

Come Rocket Arena ha creato la sua miscela di divertimento FPS esplosivo

Una caratteristica che distingue Rocket Arena è il sistema a eliminazione diretta, una meccanica di respawn che assicura ai giocatori di tornare rapidamente all’azione. Invece di una barra della salute, i concorrenti hanno un misuratore di esplosione. Ogni colpo di un razzo riempie la barra fino a quando il giocatore non è più vincolato alle leggi di gravità e il colpo finale lo fa sbandare fuori dall’arena. In pochi secondi, si riprendono e tornano dritti nella mischia e si uniscono nuovamente all’eccitazione!

Rocket Arena si svolge nel mondo di Crater, una raccolta di regni distintivi pieni di persone che non amano altro che un fenomeno culturale chiamato Rocket Championship Tour. Ogni reame seleziona un campione che lo rappresenti nella competizione. Alcuni degli esempi più famosi sono Izell the Fearless della Gemstone Jungle, Plink di The Desolation e Jayto Keen della magnifica megalopoli di Boom City. Ogni regione ha una mappa ad essa associata, che ospita una delle tre modalità di gioco giocatore contro giocatore attualmente presenti in Rocket Arena. In Knockout, le squadre competono per rimuovere i distintivi a vicenda – è un deathmatch senza – beh, la morte. I giocatori che hanno perso tutti i loro badge restano in azione proteggendo i compagni di squadra o rimuovendo i badge dagli avversari. Rocketball è l’interpretazione di Crater di catturare la bandiera. Le squadre combattono per un Rocketball e cercano di lanciarlo o portarlo nella porta della squadra avversaria. Mega Rocket è una classica mappa di controllo dei punti, ma con solo un po’ più di caos. Un razzo gigante atterra nell’arena ei giocatori combattono per controllare la zona di atterraggio. Cattura cinque zone di atterraggio per vincere!

Come Rocket Arena ha creato la sua miscela di divertimento FPS esplosivo

Le partite dovrebbero essere brevi e dolci, in genere della durata di cinque minuti in media. Il gameplay è abbastanza semplice da permettere ai giocatori di tutti i livelli di abilità di imparare, ma i punti e le meccaniche più fini richiedono tempo e pratica per essere padroneggiati! Salto a razzo per uno. Spara ad Amphora dopo che è uscita dai suoi speciali 60 piedi in aria. Lo sai, cose del genere!

La nostra versione beta di Xbox One decollerà nel prossimo futuro, quindi tieni gli occhi aperti e ci vediamo al Rocket Tour! Per ulteriori informazioni, visitare il nostro sito Web all’indirizzo http://rocketarena.nexon.net​ .

Ti prenderemo nell’arena dei razzi!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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