✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Kuinka Rocket Arena loi sekoituksen räjähtävää FPS-hauskaa

17

Meillä on ilo ilmoittaa, että Rocket Arena, ainutlaatuinen 3 vastaan ​​3 ensimmäisen persoonan räiskintäpelimme, joka kutsuu sinut valitsemaan ainutlaatuisen kilpailijan ja edustamaan aluettasi useissa eri tiloissa, tulee Xbox Onelle myöhemmin tänä vuonna – me en malta odottaa, että pääset pelaamaan sitä.

Muistan ensimmäisen kerran, kun pelasin Rocket Arenalla noin kolme vuotta sitten. Olin yksi kuudesta työntekijästä, joita pyydettiin pelaamaan peliä, jonka Nexon oli juuri allekirjoittanut julkaistakseen Final Strike Gamesille. Peli oli hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa, mutta hauskuus oli välitöntä ja tarttuvaa. Kahden kierroksen aikana meillä oli hauskaa, huutelimme toisillemme estääksemme toista joukkuetta tekemästä maaleja ja pilkkasimme toisiamme, koska meidät räjäytettiin areenalta. Peli oli klassinen, mutta kokemus oli erilainen, mitä olin kokenut aiemmin. Kehittäjät ovat ottaneet ampujista ja urheilusta tuttuja konsepteja ja yhdistäneet ne yhtenäiseksi, mukaansatempaavaksi pelikokemukseksi. Oli selvää, että pelissä oli paljon potentiaalia.

Kuinka Rocket Arena loi sekoituksen räjähtävää FPS-hauskaa

Huomasin nopeasti johtavani projektia ja hyödynsin Nexonin laajaa tietämystä ilmaispeleissä auttaakseni Final Strike Gamesia herättämään Rocket Arenan henkiin. Final Strike Gamesin toimitusjohtaja Kevin Franklin ja teknologiajohtaja Doug Barnes eivät koskaan eksyneet visiostaan. Pelin oli tarkoitus poiketa nykypäivän ampujien perinteisestä suunnittelusta ja yhdistää hauska, nopeatempoinen, pelkkää rakettitaistelua valoisa maailma täynnä hahmoja, jotka eivät ota itseään liian vakavasti.

Jokaisella Rocket Arenan kilpailijalla on ensisijainen ase, joka laukaisee heille ainutlaatuisia raketteja. Näillä raketteilla on matka-aika, kantama ja lentorata, mikä vaatii pelaajien ohjaamaan laukauksiaan ja ennakoimaan vastustajan liikkeitä. Hahmoilla on myös yksi toissijainen hyökkäys ja yksi erikoiskyky, joka voi tarjota hyödyllisyyttä, jättää vastustajat alttiiksi fysiikalle tai estää itseään putoamasta ulos areenalta.

Kuinka Rocket Arena loi sekoituksen räjähtävää FPS-hauskaa

Yksi Rocket Arenan erottuva ominaisuus on knockout-järjestelmä, respawn-mekaniikka, joka varmistaa, että pelaajat palaavat peliin nopeasti. Terveystangon sijaan kilpailijoilla on räjähdysmittari. Jokainen raketin osuma täyttää palkin, kunnes pelaaja ei enää ole painovoiman lakien mukainen ja viimeinen isku lähettää hänet ulos areenalta. He toipuvat muutamassa sekunnissa ja lentävät suoraan takaisin taisteluun ja liittyvät jälleen jännitykseen!

Rocket Arena sijoittuu Crater-maailmaan, joka on kokoelma ainutlaatuisia maailmoja, jotka ovat täynnä ihmisiä, jotka rakastavat vain Rocket Championship Tour -nimistä kulttuuriilmiötä. Jokainen valtakunta valitsee mestarin edustamaan itseään kilpailussa. Tunnetuimpia esimerkkejä ovat Izell the Fearless Gemstone Junglesta, Plink The Desolationista ja Jayto Keen Boom Cityn upeasta megapolista. Jokaiseen alueeseen liittyy kartta, joka isännöi yhtä kolmesta Rocket Arenalla tällä hetkellä näkyvistä pelaaja-pelaaja-pelitilasta. Knockoutissa joukkueet kilpailevat toistensa merkkien poistamisesta – se on deathmatch ilman – no, kuolemaa. Pelaajat, jotka ovat menettäneet kaikki merkkinsä, jäävät toimintaan suojelemaan joukkuetovereitaan tai poistamaan merkkejä vastustajilta. Rocketball on Crater omaksua lipun. Joukkueet taistelevat rakettipallosta ja yrittävät heittää tai kantaa sen vastustajan maaliin. Mega Rocket on klassinen pisteen ohjauskartta, mutta siinä on vain vähän enemmän sekasortoa. Jättiläinen raketti laskeutuu areenalle ja pelaajat taistelevat hallitakseen laskeutumisaluetta. Vangitse viisi laskeutumisaluetta voittaaksesi!

Kuinka Rocket Arena loi sekoituksen räjähtävää FPS-hauskaa

Ottelut on tarkoitettu lyhyiksi ja makeiksi, tyypillisesti kestoltaan viisi minuuttia. Pelin kulku on tarpeeksi yksinkertainen kaiken tasoisille pelaajille, mutta hienommat pisteet ja mekaniikka vaativat aikaa ja harjoittelua! Rakettihyppy yhdelle. Amfora ammutaan sen jälkeen, kun hän on noussut ulos erityisestä 60 jalkastaan ​​ilmassa. Tiedätkö, sellaisia ​​juttuja!

Xbox One -beetaversiomme valmistuu lähitulevaisuudessa, joten pysy silmällä, niin nähdään Rocket Tourilla! Vieraile verkkosivuillamme saadaksesi lisätietoja osoitteessa http://rocketarena.nexon.net ​.

Löydämme sinut Rocket Arenalla!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja