Cómo Rocket Arena creó su mezcla de diversión explosiva FPS
Nos complace anunciar que Rocket Arena, nuestro exclusivo juego de disparos en primera persona 3 contra 3, que lo invita a elegir un competidor único y representar a su región en una variedad de modos, llegará a Xbox One más adelante este año. No puedo esperar a que juegues.
Recuerdo la primera vez que jugué Rocket Arena hace unos tres años. Fui uno de los seis empleados a los que se les pidió que probaran un juego que Nexon acababa de firmar para publicar para Final Strike Games. El juego se encontraba en una etapa muy temprana de desarrollo, pero la diversión fue inmediata y contagiosa. Para cuando llevábamos dos rondas, nos lo estábamos pasando genial, gritándonos unos a otros para evitar que el otro equipo anotara y burlándonos unos de otros por haber sido expulsados de la arena. El modo de juego era clásico, pero la experiencia no se parecía a nada que hubiera experimentado antes. Los desarrolladores tomaron conceptos familiares de los juegos de disparos y los deportes y los combinaron en una experiencia de juego cohesiva y atractiva. Era obvio que el juego tenía mucho potencial.
Rápidamente me encontré liderando el proyecto y aprovechando el amplio conocimiento de Nexon en títulos gratuitos para ayudar a Final Strike Games a dar vida a Rocket Arena. El CEO de Final Strike Games, Kevin Franklin, y el CTO, Doug Barnes, nunca se desviaron de su visión ni una sola vez. El juego estaba destinado a ser una desviación del diseño tradicional de los juegos de disparos de hoy en día, yuxtaponiendo combates divertidos, rápidos y solo con cohetes con un mundo brillante lleno de personajes que no se toman a sí mismos demasiado en serio.
Cada competidor en Rocket Arena tiene un arma principal que lanza cohetes exclusivos para ellos. Estos cohetes tienen un tiempo de viaje, alcance y trayectoria, lo que requiere que los jugadores lideren sus tiros y anticipen los movimientos de sus oponentes. Los personajes también tienen un ataque secundario y una habilidad especial que puede proporcionar utilidad, dejar a los oponentes susceptibles a la física o evitar que los eliminen de la arena.
Una característica que distingue a Rocket Arena es el sistema de eliminatorias, una mecánica de reaparición que garantiza que los jugadores vuelvan a la acción rápidamente. En lugar de una barra de salud, los competidores tienen un medidor de explosión. Cada golpe de un cohete llena la barra hasta que el jugador ya no está sujeto a las leyes de la gravedad y el golpe final lo envía a toda velocidad fuera de la arena. ¡En cuestión de segundos, se recuperan y vuelan directamente de regreso a la refriega y se reincorporan a la emoción!
Rocket Arena tiene lugar en el mundo de Crater, una colección de reinos distintivos llenos de personas que aman nada más que un fenómeno cultural llamado Rocket Championship Tour. Cada reino selecciona un campeón para que los represente en la competencia. Algunos de los ejemplos más famosos son Izell the Fearless de Gemstone Jungle, Plink de The Desolation y Jayto Keen de la magnífica megalópolis de Boom City. Cada región tiene un mapa asociado, que alberga uno de los tres modos de juego jugador contra jugador que aparecen actualmente en Rocket Arena. En Knockout, los equipos compiten para quitarse las insignias unos a otros; es un combate a muerte sin… bueno, la muerte. Los jugadores que han perdido todas sus insignias permanecen en la acción protegiendo a sus compañeros de equipo o quitándoles las insignias a los oponentes. Rocketball es la versión de Crater de capturar la bandera. Los equipos pelean por una Rocketball e intentan lanzarla o llevarla a la portería del equipo contrario. Mega Rocket es un mapa de control de puntos clásico, pero con un poco más de caos. Un cohete gigante aterriza en la arena y los jugadores luchan por controlar la zona de aterrizaje. ¡Captura cinco zonas de aterrizaje para ganar!
Los partidos están destinados a ser cortos y agradables, por lo general duran cinco minutos en promedio. El juego es lo suficientemente simple para que los jugadores de todos los niveles lo aprendan, ¡pero los puntos más finos y la mecánica requieren tiempo y práctica para dominarlos! Salto de cohetes para uno. Disparando a Amphora después de que sale de su especial de 60 pies en el aire. ¡Ya sabes, cosas por el estilo!
Nuestra versión beta de Xbox One se lanzará en un futuro cercano, así que esté atento, ¡nos vemos en el Rocket Tour! Visite nuestro sitio web para obtener más información en http://rocketarena.nexon.net .
¡Te atraparemos en el Rocket Arena!


