Як Rocket Arena створила свою суміш вибухових розваг FPS
Ми раді повідомити, що Rocket Arena, наш унікальний шутер від першої особи 3 на 3, який запрошує вас вибрати унікального конкурента та представляти свій регіон у різноманітних режимах, з’явиться на Xbox One пізніше цього року — ми не можу дочекатися, коли ти зіграєш.
Я пам’ятаю, як я вперше грав на Rocket Arena близько трьох років тому. Я був одним із шести співробітників, яких попросили протестувати гру, яку Nexon щойно підписала на публікацію для Final Strike Games. Розробка гри була дуже ранньою, але задоволення було миттєвим і заразливим. До кінця двох раундів ми чудово проводили час, кричали один на одного, щоб не дати іншій команді забити, і глузували один з одного за те, що нас вигнали з арени. Геймплей був класичним, але досвід був несхожий ні на що, що я відчував раніше. Розробники взяли звичні концепції шутерів і спорту та поєднали їх у цілісному, захоплюючому ігровому процесі. Було очевидно, що гра має величезний потенціал.
Я швидко зрозумів, що очолюю проект і спираюся на великі знання Nexon у безкоштовних іграх, щоб допомогти Final Strike Games оживити Rocket Arena. Генеральний директор Final Strike Games Кевін Франклін і технічний директор Даг Барнс ніколи не відхилялися від свого бачення. Гра мала бути відходом від традиційного дизайну сучасних шутерів, поєднуючи веселі, швидкі, лише ракетні бої з яскравим світом, повним персонажів, які не сприймають себе надто серйозно.
У кожного учасника Rocket Arena є основна зброя, яка запускає унікальні для них ракети. Ці ракети мають час подорожі, дальність і траєкторію, що вимагає від гравців керувати своїми пострілами та передбачати рухи суперника. Персонажі також мають одну додаткову атаку та одну спеціальну здатність, яка може надати корисність, залишити опонентів сприйнятливими до фізики або захистити себе від вибивання з арени.
Однією з особливостей, яка відрізняє Rocket Arena, є система нокауту, механіка відродження, яка забезпечує швидке повернення гравців до дії. Замість смужки здоров’я у конкурентів – бластметр. Кожне попадання ракети заповнює смугу, доки гравець не перестане підкорятися законам гравітації, і останній удар не вижене його з арени. За лічені секунди вони оговтуються і знову летять у бійку та знову приєднуються до хвилювання!
Події Rocket Arena відбуваються у світі Crater, колекції унікальних сфер, наповнених людьми, які люблять не що інше, як культурний феномен під назвою Rocket Championship Tour. Кожне королівство обирає чемпіона, який представлятиме їх у змаганні. Деякі з найвідоміших прикладів — Ізель Безстрашна з Gemstone Jungle, Плінк із The Desolation і Джейто Кін із чудового мегаполісу Бум-Сіті. З кожним регіоном пов’язана карта, на якій розміщено один із трьох режимів гри «гравець проти гравця», які зараз з’являються на Rocket Arena. У Knockout команди змагаються, щоб зняти значки одна одної – це смертельний бій без… ну, смерті. Гравці, які втратили всі свої значки, залишаються в грі, захищаючи товаришів по команді або знімаючи значки з суперників. Rocketball — це погляд Crater на захоплення прапора. Команди борються за ракетний м’яч і намагаються кинути або перенести його у ворота команди суперника. Mega Rocket — це класична мапа з точковим контролем, але з трохи більше хаосу. Величезна ракета приземляється на арену, і гравці борються за контроль над зоною приземлення. Захопіть п’ять зон приземлення, щоб виграти!
Поєдинки мають бути короткими та солодкими, зазвичай тривають у середньому п’ять хвилин. Геймплей досить простий для гравців будь-якого рівня кваліфікації, але для освоєння тонкощів і механіки потрібен час і практика! Ракетний стрибок для одного. Стрільба по Амфорі після того, як вона вийшла зі свого спеціального 60 футів у повітрі. Знаєте, такі речі!
Наша бета-версія Xbox One стартує найближчим часом, тож стежте, і ми побачимось у Rocket Tour! Будь ласка, відвідайте наш веб-сайт для отримання додаткової інформації за адресою http://rocketarena.nexon.net .
Зустрінемось на Rocket Arena!


