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Comment Rocket Arena a créé son mélange de plaisir FPS explosif

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Nous sommes heureux d’annoncer que Rocket Arena, notre jeu de tir à la première personne 3 contre 3 unique, qui vous invite à choisir un concurrent unique et à représenter votre région dans une variété de modes, arrivera sur Xbox One plus tard cette année — nous j’ai hâte que tu y joues.

Je me souviens de la première fois où j’ai joué à Rocket Arena il y a environ trois ans. J’étais l’un des six employés invités à tester un jeu que Nexon venait de signer pour publier pour Final Strike Games. Le jeu était très tôt dans le développement, mais le plaisir était immédiat et contagieux. Au moment où nous en étions à deux tours, nous passions un bon moment, nous criant dessus pour empêcher l’autre équipe de marquer et nous nous moquant les uns des autres pour avoir été expulsés de l’arène. Le gameplay était classique mais l’expérience ne ressemblait à rien de ce que j’avais vécu auparavant. Les développeurs ont pris des concepts familiers des tireurs et des sports et les ont mélangés dans une expérience de jeu cohérente et engageante. Il était évident que le jeu avait une tonne de potentiel.

Comment Rocket Arena a créé son mélange de plaisir FPS explosif

Je me suis rapidement retrouvé à diriger le projet et à puiser dans les vastes connaissances de Nexon en matière de titres gratuits pour aider Final Strike Games à donner vie à Rocket Arena. Le PDG de Final Strike Games, Kevin Franklin, et le directeur technique Doug Barnes, ne se sont jamais éloignés une seule fois de leur vision. Le jeu était censé s’écarter de la conception traditionnelle des tireurs d’aujourd’hui, juxtaposant des combats amusants, rapides et uniquement à la fusée avec un monde lumineux rempli de personnages qui ne se prennent pas trop au sérieux.

Chaque concurrent de Rocket Arena possède une arme principale qui lance des roquettes qui lui sont propres. Ces fusées ont un temps de déplacement, une portée et une trajectoire, obligeant les joueurs à diriger leurs tirs et à anticiper les mouvements de leur adversaire. Les personnages ont également une attaque secondaire et une capacité spéciale qui peuvent fournir une utilité, laisser les adversaires sensibles à la physique ou s’empêcher d’être expulsés de l’arène.

Comment Rocket Arena a créé son mélange de plaisir FPS explosif

Une caractéristique qui distingue Rocket Arena est le système de KO, un mécanisme de réapparition qui permet aux joueurs de revenir rapidement à l’action. Au lieu d’une barre de santé, les concurrents ont un compteur de souffle. Chaque coup de roquette remplit la barre jusqu’à ce que le joueur ne soit plus soumis aux lois de la gravité et que le coup final le propulse hors de l’arène. En quelques secondes, ils récupèrent et volent directement dans la mêlée et rejoignent l’excitation !

Rocket Arena se déroule dans le monde de Crater, une collection de royaumes distinctifs remplis de personnes qui n’aiment rien de plus qu’un phénomène culturel appelé le Rocket Championship Tour. Chaque royaume sélectionne un champion pour le représenter dans la compétition. Certains des exemples les plus célèbres sont Izell the Fearless de la Gemstone Jungle, Plink de The Desolation et Jayto Keen de la magnifique mégalopole de Boom City. Chaque région est associée à une carte, hébergeant l’un des trois modes de jeu joueur contre joueur qui apparaissent actuellement dans Rocket Arena. Dans Knockout, les équipes s’affrontent pour retirer les badges de l’autre – c’est un match à mort sans – eh bien, la mort. Les joueurs qui ont perdu tous leurs badges restent dans l’action en protégeant leurs coéquipiers ou en retirant les badges des adversaires. Rocketball est la vision de Crater pour capturer le drapeau. Les équipes se disputent un Rocketball et essaient de le lancer ou de le porter dans le but de l’équipe adverse. Mega Rocket est une carte de contrôle de points classique, mais avec juste un peu plus de chaos. Une fusée géante atterrit dans l’arène et les joueurs se battent pour contrôler la zone d’atterrissage. Capturez cinq zones d’atterrissage pour gagner !

Comment Rocket Arena a créé son mélange de plaisir FPS explosif

Les matchs sont censés être courts et agréables, et durent généralement cinq minutes en moyenne. Le gameplay est assez simple pour que les joueurs de tous niveaux puissent l’apprendre, mais les subtilités et les mécanismes nécessitent du temps et de la pratique pour être maîtrisés! Saut de fusée pour un. Tirer Amphora après qu’elle soit sortie de ses 60 pieds spéciaux dans les airs. Vous savez, des trucs comme ça !

Notre bêta Xbox One va bientôt démarrer, alors gardez un œil ouvert et nous vous verrons sur le Rocket Tour! Veuillez visiter notre site Web pour plus d’informations à http://rocketarena.nexon.net.

Nous vous retrouverons dans la Rocket Arena!

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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