Como a Rocket Arena criou sua mistura de diversão explosiva de FPS
Estamos felizes em anunciar que Rocket Arena, nosso exclusivo jogo de tiro em primeira pessoa 3 contra 3, que convida você a escolher um competidor único e representar sua região em vários modos, chegará ao Xbox One ainda este ano. mal posso esperar para você jogar.
Lembro-me da primeira vez que joguei no Rocket Arena há cerca de três anos. Eu fui um dos seis funcionários solicitados a testar um jogo que a Nexon havia acabado de assinar para publicar na Final Strike Games. O jogo estava no início do desenvolvimento, mas a diversão foi imediata e contagiante. No momento em que estávamos em dois rounds, estávamos nos divertindo muito, gritando um com o outro para impedir o outro time de marcar e provocando um ao outro por sermos expulsos da arena. A jogabilidade era clássica, mas a experiência era diferente de tudo que eu já havia experimentado antes. Os desenvolvedores pegaram conceitos familiares de atiradores e esportes e os misturaram em uma experiência de jogo coesa e envolvente. Era óbvio que o jogo tinha muito potencial.
Rapidamente me vi liderando o projeto e aproveitando o amplo conhecimento da Nexon em títulos free-to-play para ajudar a Final Strike Games a dar vida ao Rocket Arena. O CEO da Final Strike Games, Kevin Franklin, e o CTO Doug Barnes, nunca se desviaram de sua visão uma única vez. O jogo deveria ser um afastamento do design tradicional dos atiradores de hoje, justapondo combates divertidos, rápidos e apenas com foguetes com um mundo brilhante cheio de personagens que não se levam muito a sério.
Cada competidor no Rocket Arena tem uma arma primária que lança foguetes exclusivos para eles. Esses foguetes têm um tempo de viagem, alcance e trajetória, exigindo que os jogadores liderem seus tiros e antecipem os movimentos do oponente. Os personagens também têm um ataque secundário e uma habilidade especial que pode fornecer utilidade, deixar os oponentes suscetíveis à física ou evitar que sejam nocauteados para fora da arena.
Um recurso que diferencia o Rocket Arena é o sistema de nocaute, uma mecânica de respawn que garante que os jogadores voltem à ação rapidamente. Em vez de uma barra de saúde, os concorrentes têm um medidor de explosão. Cada acerto de um foguete enche a barra até que o jogador não esteja mais sujeito às leis da gravidade e o golpe final os envie para fora da arena. Em segundos, eles se recuperam e voam direto de volta para a briga e se juntam à emoção!
Rocket Arena acontece no mundo de Crater, uma coleção de reinos distintos cheios de pessoas que amam nada mais do que um fenômeno cultural chamado Rocket Championship Tour. Cada reino seleciona um campeão para representá-los na competição. Alguns dos exemplos mais famosos são Izell the Fearless da Gemstone Jungle, Plink de The Desolation e Jayto Keen da magnífica megalópole de Boom City. Cada região tem um mapa associado a ela, hospedando um dos três modos de jogador contra jogador que atualmente aparecem no Rocket Arena. Em Knockout, as equipes competem para remover as insígnias umas das outras – é um deathmatch sem a – bem, a morte. Os jogadores que perderam todos os seus emblemas permanecem na ação protegendo os companheiros de equipe ou removendo os emblemas dos adversários. Rocketball é a visão de Crater para capturar a bandeira. As equipes lutam por uma Rocketball e tentam lançá-la ou carregá-la para o gol da equipe adversária. Mega Rocket é um mapa clássico de controle de pontos, mas com um pouco mais de caos. Um foguete gigante pousa na arena e os jogadores lutam para controlar a zona de pouso. Capture cinco zonas de pouso para vencer!
As partidas devem ser curtas e doces, geralmente com duração média de cinco minutos. A jogabilidade é simples o suficiente para jogadores de todos os níveis de habilidade aprenderem, mas os pontos e mecânicas mais sutis exigem tempo e prática para dominar! Salto de foguete para um. Atirando em Amphora depois que ela sai de seus 60 pés especiais no ar. Você sabe, coisas assim!
Nossa versão beta do Xbox One será lançada em um futuro próximo, então fique de olho e nos vemos no Rocket Tour! Por favor, visite nosso site para mais informações em http://rocketarena.nexon.net .
Nós vamos pegar você na Rocket Arena!


