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Wie Rocket Arena seine Mischung aus explosivem FPS-Spaß kreierte

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Wir freuen uns, bekannt zu geben, dass Rocket Arena, unser einzigartiger 3-gegen-3-Ego-Shooter, der Sie einlädt, einen einzigartigen Konkurrenten auszuwählen und Ihre Region in einer Vielzahl von Modi zu repräsentieren, später in diesem Jahr auf Xbox One erscheint – wir Ich kann es kaum erwarten, dass du es spielst.

Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich Rocket Arena vor etwa drei Jahren gespielt habe. Ich war einer von sechs Mitarbeitern, die gebeten wurden, ein Spiel zu testen, das Nexon gerade für Final Strike Games veröffentlicht hatte. Das Spiel war noch sehr früh in der Entwicklung, aber der Spaß war unmittelbar und ansteckend. Nach zwei Runden hatten wir eine tolle Zeit, schrieen uns an, um das andere Team am Toreschießen zu hindern, und verspotteten uns gegenseitig, weil wir aus der Arena geschossen wurden. Das Gameplay war klassisch, aber die Erfahrung war anders als alles, was ich zuvor erlebt hatte. Die Entwickler haben vertraute Konzepte aus Schützen und Sport übernommen und sie zu einem zusammenhängenden, fesselnden Spielerlebnis verschmolzen. Es war offensichtlich, dass das Spiel eine Menge Potenzial hatte.

Wie Rocket Arena seine Mischung aus explosivem FPS-Spaß kreierte

Ich fand schnell heraus, dass ich das Projekt leitete und auf Nexons umfangreiches Wissen in Free-to-Play-Titeln zurückgriff, um Final Strike Games dabei zu helfen, Rocket Arena zum Leben zu erwecken. Kevin Franklin, CEO von Final Strike Games, und Doug Barnes, CTO, sind nie von ihrer Vision abgewichen. Das Spiel sollte eine Abkehr vom traditionellen Design der heutigen Shooter sein und unterhaltsame, rasante Kämpfe nur mit Raketen einer hellen Welt voller Charaktere gegenüberstellen, die sich selbst nicht zu ernst nehmen.

Jeder Teilnehmer in Rocket Arena hat eine Primärwaffe, die einzigartige Raketen abfeuert. Diese Raketen haben eine Laufzeit, Reichweite und Flugbahn, sodass die Spieler ihre Schüsse anführen und die Bewegungen ihres Gegners antizipieren müssen. Charaktere haben auch einen Sekundärangriff und eine Spezialfähigkeit, die nützlich sein können, Gegner anfällig für Physik machen oder sich selbst davor bewahren können, aus der Arena geworfen zu werden.

Wie Rocket Arena seine Mischung aus explosivem FPS-Spaß kreierte

Ein Feature, das Rocket Arena von anderen abhebt, ist das Knockout-System, eine Respawn-Mechanik, die dafür sorgt, dass die Spieler schnell wieder in die Action zurückkehren. Anstelle eines Gesundheitsbalkens haben die Konkurrenten einen Explosionsmesser. Jeder Treffer einer Rakete füllt den Balken, bis der Spieler nicht mehr den Gesetzen der Schwerkraft verpflichtet ist und der letzte Schlag ihn aus der Arena sausen lässt. Innerhalb von Sekunden erholen sie sich und fliegen direkt zurück in den Kampf und nehmen wieder an der Aufregung teil!

Rocket Arena spielt in der Welt von Crater, einer Ansammlung unverwechselbarer Reiche voller Menschen, die nichts mehr lieben als ein kulturelles Phänomen namens Rocket Championship Tour. Jedes Reich wählt einen Champion aus, der es im Wettbewerb vertritt. Einige der berühmtesten Beispiele sind Izell the Fearless aus dem Gemstone Jungle, Plink aus The Desolation und Jayto Keen aus der prächtigen Megalopolis Boom City. Jeder Region ist eine Karte zugeordnet, die einen der drei Spieler-gegen-Spieler-Modi beherbergt, die derzeit in Rocket Arena erscheinen. Bei Knockout treten die Teams gegeneinander an, um sich gegenseitig die Abzeichen abzunehmen – es ist ein Deathmatch ohne den – naja, den Tod. Spieler, die alle ihre Abzeichen verloren haben, bleiben im Spiel, um Teamkollegen zu schützen oder Abzeichen von Gegnern zu entfernen. Rocketball ist Craters Version von Capture the Flag. Teams kämpfen um einen Rocketball und versuchen, ihn in das Tor des gegnerischen Teams zu werfen oder zu tragen. Mega Rocket ist eine klassische Punktsteuerungskarte, aber mit etwas mehr Chaos. Eine riesige Rakete landet in der Arena und die Spieler kämpfen darum, die Landezone zu kontrollieren. Erobere fünf Landezonen, um zu gewinnen!

Wie Rocket Arena seine Mischung aus explosivem FPS-Spaß kreierte

Matches sollen kurz und bündig sein und dauern normalerweise durchschnittlich fünf Minuten. Das Gameplay ist einfach genug für Spieler aller Spielstärken, aber die Feinheiten und Mechaniken erfordern Zeit und Übung, um sie zu meistern! Raketenspringen für einen. Auf Amphora schießen, nachdem sie aus ihren speziellen 60 Fuß in der Luft kommt. Weißt du, solche Sachen!

Unsere Xbox One Beta wird in naher Zukunft starten, also haltet die Augen offen und wir sehen uns auf der Rocket Tour! Bitte besuchen Sie unsere Website für weitere Informationen unter http://rocketarena.nexon.net​ .

Wir holen Sie in der Rocket Arena ab !

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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