Hur Rocket Arena skapade sin blandning av explosiv FPS-kul
Vi är glada att kunna meddela att Rocket Arena, vår unika 3-on-3 first-person shooter, som inbjuder dig att välja en unik konkurrent och repetera din region i en mängd olika lägen, kommer till Xbox One senare i år — vi kan inte vänta på att du ska spela det.
Jag minns första gången jag spelade Rocket Arena för ungefär tre år sedan. Jag var en av sex anställda som ombads att testa ett spel som Nexon just hade skrivit på för att publicera för Final Strike Games. Spelet var väldigt tidigt i utvecklingen, men det roliga var omedelbart och smittsamt. När vi var inne på två omgångar hade vi det fantastiskt, skrek på varandra för att hindra det andra laget från att göra mål och hånade varandra för att de blev utskjutna från arenan. Spelet var klassiskt men upplevelsen liknade inte allt jag hade upplevt tidigare. Utvecklarna har tagit välbekanta koncept från skyttar och sporter och blandat dem till en sammanhållen, engagerande spelupplevelse. Det var uppenbart att spelet hade massor av potential.
Jag kom snabbt på mig själv att leda projektet och dra nytta av Nexons breda kunskap inom gratis-att-spela-titlar för att hjälpa Final Strike Games att ge Rocket Arena liv. Final Strike Games VD Kevin Franklin och CTO Doug Barnes har aldrig avvek från sin vision en enda gång. Spelet var tänkt att vara ett avsteg från den traditionella designen hos dagens skyttar, där roliga, snabba, raketstridiga strider kombineras med en ljus värld full av karaktärer som inte tar sig själva på så stort allvar.
Varje tävlande i Rocket Arena har ett primärt vapen som avfyrar raketer som är unika för dem. Dessa raketer har en restid, räckvidd och bana, vilket kräver att spelarna leder sina skott och förutser motståndarens rörelser. Karaktärerna har också en sekundär attack och en speciell förmåga som kan ge nytta, göra motståndare mottagliga för fysik eller hindra sig själva från att slås ut ur arenan.
En funktion som skiljer Rocket Arena åt är knockout-systemet, en respawn-mekaniker som säkerställer att spelarna snabbt kommer tillbaka till handlingen. Istället för en hälsobar har konkurrenterna en sprängmätare. Varje träff från en raket fyller ribban tills spelaren inte längre är skyldig till tyngdlagarna och det sista slaget skickar dem ut ur arenan. Inom några sekunder återhämtar de sig och flyger direkt tillbaka in i striden och återansluter sig till spänningen!
Rocket Arena utspelar sig i Crater-världen, en samling distinkta världar fyllda med människor som inte älskar något mer än ett kulturellt fenomen som kallas Rocket Championship Tour. Varje rike väljer en mästare som representerar dem i tävlingen. Några av de mest kända exemplen är Izell the Fearless från Gemstone Jungle, Plink från The Desolation och Jayto Keen från den magnifika megalopolis Boom City. Varje region har en karta kopplad till den, som är värd för ett av de tre spellägen för spelare mot spelare som för närvarande visas i Rocket Arena. I Knockout tävlar lagen om att ta bort varandras märken – det är en deathmatch utan – ja, döden. Spelare som har förlorat alla sina märken stannar i aktionen och skyddar lagkamrater eller tar bort märken från motståndare. Rocketball är Crater’s take på capture the flag. Lag slåss om en raketboll och försöker kasta eller bära in den i motståndarlagets mål. Mega Rocket är en klassisk punktkontrollkarta, men med bara lite mer kaos. En gigantisk raket landar på arenan och spelarna kämpar för att kontrollera landningszonen. Fånga fem landningszoner för att vinna!
Matcher är tänkta att vara korta och koncisa, vanligtvis på fem minuter i genomsnitt. Spelet är tillräckligt enkelt för spelare på alla nivåer att ta till sig, men de finare punkterna och mekaniken kräver tid och övning för att bemästra! Rakethoppning för en. Att skjuta Amphora efter att hon kommit ur sin speciella 60 fot i luften. Du vet, sånt där!
Vår Xbox One-beta kommer att sprängas inom en snar framtid, så håll utkik så ses vi på Rocket Tour! Besök vår hemsida för mer information på http://rocketarena.nexon.net .
Vi tar dig i Rocket Arena!


