✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Jak Rocket Arena stworzyła mieszankę wybuchowej zabawy FPS?

17

Z przyjemnością ogłaszamy, że Rocket Arena, nasza wyjątkowa strzelanka FPS 3 na 3, która zaprasza Cię do wybrania unikalnego konkurenta i reprezentowania swojego regionu w różnych trybach, pojawi się na Xbox One jeszcze w tym roku — my nie mogę się doczekać, aż w to zagrasz.

Pamiętam, jak pierwszy raz grałem w Rocket Arena jakieś trzy lata temu. Byłem jednym z sześciu pracowników poproszonych o przetestowanie gry, którą Nexon właśnie podpisał, aby opublikować ją dla Final Strike Games. Gra była na bardzo wczesnym etapie rozwoju, ale zabawa była natychmiastowa i zaraźliwa. Do czasu, gdy byliśmy już w dwóch rundach, świetnie się bawiliśmy, krzycząc na siebie, aby powstrzymać przeciwną drużynę przed zdobywaniem punktów i drażniąc się nawzajem za wyrzucenie z areny. Rozgrywka była klasyczna, ale doświadczenie nie przypominało niczego, czego doświadczyłem wcześniej. Twórcy wzięli znane koncepcje ze strzelanek i sportu i połączyli je w spójną, wciągającą rozgrywkę. Było oczywiste, że gra ma ogromny potencjał.

Jak Rocket Arena stworzyła mieszankę wybuchowej zabawy FPS?

Szybko odkryłem, że prowadzę projekt i czerpię z rozległej wiedzy Nexona w zakresie darmowych tytułów, aby pomóc Final Strike Games ożywić Rocket Arena. CEO Final Strike Games, Kevin Franklin i CTO Doug Barnes, ani razu nie zboczyli ze swojej wizji. Gra miała być odejściem od tradycyjnego designu dzisiejszych strzelanek, zestawiając zabawną, szybką, rakietową walkę z jasnym światem pełnym postaci, które nie traktują siebie zbyt poważnie.

Każdy zawodnik w Rocket Arena ma broń podstawową, która wystrzeliwuje unikalne dla siebie rakiety. Te rakiety mają czas podróży, zasięg i trajektorię, co wymaga od graczy wyprowadzania strzałów i przewidywania ruchów przeciwnika. Postacie mają również jeden wtórny atak i jedną specjalną zdolność, która może zapewnić użyteczność, pozostawić przeciwników podatnych na fizykę lub powstrzymać się przed wyrzuceniem z areny.

Jak Rocket Arena stworzyła mieszankę wybuchowej zabawy FPS?

Jedną z cech wyróżniających Rocket Arena jest system nokautów, mechanizm odradzania, który zapewnia graczom szybki powrót do akcji. Zamiast paska zdrowia zawodnicy mają miernik wybuchu. Każde uderzenie rakietą wypełnia pasek, dopóki gracz nie jest już dłużej podporządkowany prawom grawitacji, a ostatnie uderzenie wyrzuca go z areny. W ciągu kilku sekund wracają do zdrowia, lecą prosto do walki i dołączają do emocji!

Rocket Arena rozgrywa się w świecie Crater, zbiorze charakterystycznych królestw wypełnionych ludźmi, którzy nie kochają niczego więcej niż fenomen kulturowy zwany Rocket Championship Tour. Każda kraina wybiera bohatera, który będzie reprezentował je w konkursie. Niektóre z najbardziej znanych przykładów to Izell Nieustraszony z Gemstone Jungle, Plink z The Desolation i Jayto Keen ze wspaniałego megalopolis w Boom City. Każdy region ma powiązaną z nim mapę, na której znajduje się jeden z trzech trybów gracz kontra gracz, które obecnie pojawiają się w Rocket Arena. W Knockout drużyny rywalizują o usunięcie swoich odznak – to deathmatch bez – cóż, śmierci. Gracze, którzy stracili wszystkie swoje odznaki, pozostają w akcji chroniąc kolegów z drużyny lub usuwając odznaki z przeciwników. Rocketball to próba zdobycia flagi przez Crater. Drużyny walczą o Rocketball i próbują rzucić ją lub przenieść do bramki drużyny przeciwnej. Mega Rocket to klasyczna mapa kontroli punktowej, ale z odrobiną większego chaosu. Na arenie ląduje gigantyczna rakieta, a gracze walczą o kontrolę nad strefą lądowania. Zdobądź pięć stref lądowania, aby wygrać!

Jak Rocket Arena stworzyła mieszankę wybuchowej zabawy FPS?

Mecze mają być krótkie i słodkie, zazwyczaj trwają średnio pięć minut. Rozgrywka jest wystarczająco prosta, aby gracze na wszystkich poziomach umiejętności mogli ją podnieść, ale lepsze punkty i mechanika wymagają czasu i praktyki do opanowania! Skoki rakietowe dla jednego. Strzelanie do Amfory po tym, jak wynurzy się ze swoich specjalnych 60 stóp w powietrzu. Wiesz, takie rzeczy!

Nasza beta Xbox One ruszy w niedalekiej przyszłości, więc miej oko na siebie, a do zobaczenia na Rocket Tour! Odwiedź naszą stronę internetową, aby uzyskać więcej informacji pod adresem http://rocketarena.nexon.net​ .

Do zobaczenia na Rocket Arena!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów