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Inside Xbox Series X|S Optimized: The Touryst

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Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X|S optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X|S voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X|S-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Inside Xbox Series X|S Optimized“ werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Spielens bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit Manfred Lizner, CEO von Shin’en, über die Optimierung von The Touryst für Xbox Series X|S.

F: Was reizt Sie am meisten daran, The Touryst auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

A: The Touryst verwendet einen sehr stilisierten und frischen Kunststil für seine Spielwelt. Die erhöhte Hardwareleistung ermöglichte es uns, diesen Look auf ein „perfektes Pixelniveau“ zu verfeinern. Es fühlt sich jetzt sehr an, als würde man einen lustigen CGI-Film abspielen.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit The Touryst aus?

A: Wir hoffen, dass das perfekte Bild und die perfekte Präsentation alle tiefer in das Gameplay einbeziehen.

F: Warum haben Sie sich entschieden, sich auf eine höhere Auflösung und 120 fps als Verbesserungsbereiche für The Touryst zu konzentrieren?

A: Wir hatten das Gefühl, dass unser Spiel mit seinen stilisierten Umgebungen und üppigen Farben bereits ein nahezu perfektes Aussehen hatte. Die Verbesserung der Gesamtqualität durch eine viel höhere Auflösung und die doppelte Bildrate war also die richtige Entscheidung. Da wir in den letzten 20 Jahren nur Konsolen- und Handheld-Spiele entwickelt haben, unterstützten wir mit unserer hauseigenen Engine nur 60 fps. Es war ziemlich viel Arbeit, 120 fps zu erreichen, aber mit der immensen Hardware-Power im Rücken hatten wir keine Schwierigkeiten, das zu erreichen.

F: Wie erwarten Sie, dass Fans von The Touryst mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X|S zu spielen?

A: Wir haben versucht, The Touryst zu einem sehr frischen Erlebnis zu machen. Und ein Konsolenstart ist perfekt, um etwas Neues und Einzigartiges auszuprobieren. Wir hoffen also, dass viele Spieler dieses Abenteuer genießen werden.

F: Wie ist es, auf Xbox Series X|S zu entwickeln?

A: Als Entwickler ist es cool, so viel Hardware-Potenzial auszuschöpfen!

F: Was ermöglicht die Entwicklung der Xbox Series X|S in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der vorherigen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Ich hoffe, Ladebildschirme gehören der Vergangenheit an. Der Touryst hat keine!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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