Все о путешествиях,

Внутри Xbox Series X|S Optimized: The Touryst

7

Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X|S. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X|S как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X|S, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X|S Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X и что это значит для будущего игр. Сегодня мы поговорим с Манфредом Лизнером, генеральным директором Shin’en, об оптимизации Touryst для Xbox Series X|S.

В: Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении The Touryst в жизнь на оборудовании следующего поколения?

О: The Touryst использует очень стилизованный и свежий художественный стиль для своего игрового мира. Увеличенная аппаратная мощность позволила нам улучшить внешний вид до уровня «идеального пикселя». Теперь это очень похоже на просмотр забавного компьютерного фильма.

В: Как эти улучшения повлияют на впечатления игроков от The Touryst?

О: Мы надеемся, что идеальное изображение и подача помогут глубже погрузиться в игровой процесс.

В: Почему вы решили сосредоточиться на повышенном разрешении и 120 кадрах в секунду в качестве областей улучшения для The Touryst?

О: Мы чувствовали, что наша игра уже выглядела почти идеально со своим стилизованным окружением и сочными цветами. Таким образом, улучшение общего качества с гораздо более высоким разрешением и удвоенной частотой кадров было правильным решением. Поскольку за последние 20 лет мы создавали только игры для консолей и портативных устройств, наш собственный движок поддерживал только 60 кадров в секунду. Довольно много работы ушло на то, чтобы добиться 120 кадров в секунду, но с огромной аппаратной мощностью у нас не было особых проблем с этим.

В: Как, по вашему мнению, поклонники The Touryst отреагируют на игру на Xbox Series X|S с этими улучшениями?

О: Мы постарались сделать The Touryst очень свежим опытом. И запуск консоли идеально подходит для того, чтобы попробовать что-то новое и уникальное. Поэтому мы надеемся, что многим игрокам понравится это приключение.

В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X|S?

A: Как разработчик, здорово использовать такой большой аппаратный потенциал!

В: Что позволяет разработка Xbox Series X|S в текущих или будущих проектах, чего вы не могли достичь с консолями предыдущего поколения?

О: Я надеюсь, что загрузочные экраны уйдут в прошлое. У Туриста нет!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее