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Ottimizzato per Xbox Series X|S: The Touryst

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Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X|S, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo Xbox Series X|S, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Inside Xbox Series X|S Optimized, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con Manfred Lizner, CEO di Shin’en sull’ottimizzazione di The Touryst per Xbox Series X|S.

D: Cosa ti entusiasma di più nello sviluppo e nel dare vita a The Touryst su hardware di nuova generazione?

R: The Touryst utilizza uno stile artistico molto stilizzato e fresco per il suo mondo di gioco. La maggiore potenza dell’hardware ci ha permesso di perfezionare questo aspetto a un livello di "pixel perfetto". Ora sembra molto simile a un divertente film CGI.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con The Touryst?

A: Ci auguriamo che l’immagine e la presentazione perfette attirino tutti più a fondo nel gameplay.

D: Perché hai scelto di concentrarti su una maggiore risoluzione e 120 fps, come aree di miglioramento per The Touryst?

R: Ritenevamo che il nostro gioco avesse già un aspetto quasi perfetto con i suoi ambienti stilizzati e i suoi colori lussureggianti. Quindi migliorare la qualità complessiva con una risoluzione molto più alta e il doppio del frame rate è stata la decisione giusta. Poiché negli ultimi 20 anni abbiamo creato solo giochi per console e portatili, abbiamo supportato solo 60fps con il nostro motore interno. È stato necessario molto lavoro per raggiungere i 120 fps, ma con l’immensa potenza hardware alle spalle abbiamo avuto poche difficoltà a raggiungerlo.

D: Come ti aspetti che i fan di The Touryst reagiranno giocando su Xbox Series X|S con questi miglioramenti?

A: Abbiamo cercato di rendere The Touryst un’esperienza molto fresca. E un lancio su console è perfetto per provare qualcosa di nuovo e unico. Quindi speriamo che molti giocatori apprezzeranno questa avventura.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X|S?

A: Come sviluppatore, è bello sfruttare così tanto potenziale hardware!

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X|S in progetti attuali o futuri che non avresti potuto ottenere con la generazione precedente di console?

A: Spero che le schermate di caricamento diventino un ricordo del passato. Il Touryst non ne ha!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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