✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Inuti Xbox Series X|S Optimized: The Touryst

6

En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X|S-utvecklingsmiljön såväl som tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X|S Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Manfred Lizner, VD på Shin’en om att optimera The Touryst för Xbox Series X|S.

F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och få The Touryst till liv på nästa generations hårdvara?

S: Touryst använder en mycket stiliserad och fräsch konststil för sin spelvärld. Den ökade hårdvarukraften gjorde det möjligt för oss att förfina detta utseende till en "perfekt pixel"-nivå. Det känns nu väldigt mycket som att spela en rolig CGI-film.

F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av The Touryst?

S: Vi hoppas att den perfekta bilden och presentationen drar alla djupare in i spelet.

F: Varför valde du att fokusera på ökad upplösning och 120 fps, som förbättringsområden för The Touryst?

S: Vi kände att vårt spel redan hade ett nästan perfekt utseende med sina stiliserade miljöer och frodiga färger. Så att förbättra den övergripande kvaliteten med mycket högre upplösning och dubbelt så hög bildhastighet var det rätta beslutet. Eftersom vi endast skapat konsol- och handhållna spel under de senaste 20 åren stödde vi med vår interna motor endast 60 fps. Ganska mycket arbete gick åt för att uppnå 120 fps, men med den enorma hårdvarukraften i ryggen hade vi små svårigheter att uppnå det.

F: Hur förväntar du dig att fans av The Touryst kommer att reagera på att spela den på Xbox Series X|S med dessa förbättringar?

S: Vi försökte göra Touryst till en väldigt fräsch upplevelse. Och en konsollansering är perfekt för att testa något nytt och unikt. Så vi hoppas att många spelare kommer att njuta av detta äventyr.

F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X|S?

S: Som utvecklare är det coolt att utnyttja så mycket hårdvarapotential!

F: Vad möjliggör utvecklingen av Xbox Series X|S i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den tidigare generationens konsoler?

S: Jag hoppas att laddningsskärmar blir ett minne blott. The Touryst har ingen!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer