Xbox Series X|S Optimized: The Touryst
Yksi tämän tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X|S -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat hyödyntäneet Xbox Series X|S:n ainutlaatuisia ominaisuuksia sekä uusissa Xbox Series X|S -kehitysympäristössä luoduissa peleissä että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X|S Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X:lle ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Shin’enin toimitusjohtajan Manfred Liznerin kanssa The Tourystin optimoinnista Xbox Series X|S:lle.
K: Mikä innostaa sinua eniten The Tourystin kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?
V: Touryst käyttää hyvin tyyliteltyä ja tuoretta taidetyyliä pelimaailmassaan. Lisääntynyt laitteistoteho antoi meille mahdollisuuden hioa tätä ulkoasua "täydelliselle pikselitasolle". Nyt se tuntuu kovasti hauskan CGI-elokuvan pelaamiselta.
K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan The Touryst -kokemukseen?
V: Toivomme, että täydellinen kuva ja esitys tuovat kaikki syvemmälle peliin.
K: Miksi valitsit keskittyä suurempaan resoluutioon ja 120 fps:n The Tourystin parannusalueiksi?
V: Mielestämme pelimme oli jo lähes täydellinen ulkoasu sen tyyliteltyjen ympäristöjen ja rehevien värien ansiosta. Joten yleisen laadun parantaminen paljon korkeammalla resoluutiolla ja kaksinkertaisella kuvanopeudella oli oikea päätös. Koska loimme vain konsoli- ja kämmentietokonepelejä viimeisen 20 vuoden aikana, tuimme talon sisäisellä moottorillamme vain 60 fps. Melko paljon työtä tehtiin 120 fps:n saavuttamiseksi, mutta takana olevan valtavan laitteistotehon ansiosta meillä oli vähän vaikeuksia saavuttaa se.
K: Miten uskot The Tourystin fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X|S:llä näillä parannuksilla?
V: Yritimme tehdä Tourystista erittäin tuoreen kokemuksen. Ja konsolin julkaisu on täydellinen kokeilla jotain uutta ja ainutlaatuista. Joten toivomme, että monet pelaajat nauttivat tästä seikkailusta.
K: Millaista on kehittää Xbox Series X|S: llä?
V: Kehittäjänä on hienoa hyödyntää niin paljon laitteistopotentiaalia!
K: Mitä Xbox Series X|S -kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa edellisen sukupolven konsolilla?
V: Toivon, että näyttöjen lataamisesta tulee menneisyyttä. Tourystilla ei ole yhtään!