Xboxi seeria X|S optimeeritud: The Touryst
Selle võimsuse üks suurimaid eeliseid on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X|S optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X|S unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X|S arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X|S Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid lugusid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Shin’eni tegevjuhi Manfred Lizneriga The Tourysti optimeerimise teemal Xbox Series X|S jaoks.
K: Mis erutab teid The Tourysti järgmise põlvkonna riistvara arendamisel ja ellu äratamisel kõige enam?
V: Touryst kasutab oma mängumaailmas väga stiliseeritud ja värsket kunstistiili. Suurenenud riistvaraline võimsus võimaldas meil seda välimust täiustada "täiusliku piksli" tasemele. Nüüd on tunne, nagu mängiks lõbusat CGI-filmi.
K: Kuidas need täiustused mõjutavad mängija kogemust The Tourystiga?
V: Loodame, et täiuslik pilt ja esitlus tõmbab kõik mänguga sügavamale.
K: Miks otsustasite The Tourysti täiustamisaladena keskenduda suuremale eraldusvõimele ja kiirusele 120 kaadrit sekundis?
V: Tundsime, et meie mängul on juba peaaegu täiuslik välimus oma stiliseeritud keskkondade ja lopsakate värvidega. Seega oli üldise kvaliteedi parandamine palju suurema eraldusvõime ja kahekordse kaadrisagedusega õige otsus. Kuna oleme viimase 20 aasta jooksul loonud ainult konsooli- ja pihuarvutimänge, toetasime oma ettevõttesisese mootoriga ainult 60 kaadrit sekundis. Üsna palju tööd tehti 120 kaadrit sekundis saavutamisega, kuid tohutu riistvaralise võimsusega taga oli meil selle saavutamisega vähe raskusi.
K: Kuidas eeldate, et The Tourysti fännid reageerivad Xbox Series X|S-i mängimisele nende täiustustega?
V: Püüdsime teha The Tourystist väga värske kogemuse. Ja konsooli käivitamine sobib suurepäraselt millegi uue ja ainulaadse proovimiseks. Seega loodame, et paljud mängijad naudivad seda seiklust.
K: Kuidas on Xbox Series X|S arendamine?
V: Arendajana on lahe kasutada ära nii palju riistvarapotentsiaali!
K: Mida võimaldab Xbox Series X|S arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks suutnud eelmise põlvkonna konsoolidega saavutada?
V: Loodan, et ekraanide laadimine jääb minevikku. Tourystil pole ühtegi!