Wewnątrz Xbox Series X|S Optimized: Touryst
Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X|S, jak i wcześniej wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X|S Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z Manfredem Liznerem, dyrektorem generalnym Shin’en o optymalizacji The Touryst dla Xbox Series X|S.
P: Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wprowadzaniu The Touryst do życia na sprzęcie nowej generacji?
O: The Touryst używa bardzo stylizowanego i świeżego stylu graficznego w swoim świecie gry. Zwiększona moc sprzętu pozwoliła nam dopracować ten wygląd do poziomu „doskonałego piksela". Teraz przypomina to odtwarzanie zabawnego filmu CGI.
P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z The Touryst?
O: Mamy nadzieję, że doskonały obraz i prezentacja wciągną wszystkich głębiej w rozgrywkę.
P: Dlaczego zdecydowałeś się skupić na zwiększonej rozdzielczości i 120 klatkach na sekundę jako obszarach ulepszeń w The Touryst?
O: Czuliśmy, że nasza gra ma już niemal idealny wygląd ze stylizowanym otoczeniem i soczystymi kolorami. Tak więc poprawa ogólnej jakości przy znacznie wyższej rozdzielczości i dwukrotnej liczbie klatek na sekundę była właściwą decyzją. Ponieważ przez ostatnie 20 lat tworzyliśmy wyłącznie gry na konsole i urządzenia przenośne, wspieraliśmy naszym autorskim silnikiem tylko 60 klatek na sekundę. Sporo pracy włożono w osiągnięcie 120 fps, ale przy ogromnej mocy sprzętowej nie mieliśmy z tym większych trudności.
P: Jak spodziewasz się, że fani The Touryst zareagują na grę na Xbox Series X|S dzięki tym ulepszeniom?
A: Staraliśmy się, aby The Touryst było bardzo świeżym doświadczeniem. A premiera konsoli jest idealna, aby wypróbować coś nowego i wyjątkowego. Mamy więc nadzieję, że ta przygoda spodoba się wielu graczom.
P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X|S?
Odp.: Jako programista fajnie jest wykorzystać tak duży potencjał sprzętowy!
P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X|S w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć na poprzedniej generacji konsol?
O: Mam nadzieję, że ekrany ładowania odejdą w przeszłość. Turysta nie ma żadnego!