✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Wewnątrz Xbox Series X|S Optimized: Touryst

12

Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X|S. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X|S, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X|S, jak i wcześniej wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie dla konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X|S Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z Manfredem Liznerem, dyrektorem generalnym Shin’en o optymalizacji The Touryst dla Xbox Series X|S.

P: Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wprowadzaniu The Touryst do życia na sprzęcie nowej generacji?

O: The Touryst używa bardzo stylizowanego i świeżego stylu graficznego w swoim świecie gry. Zwiększona moc sprzętu pozwoliła nam dopracować ten wygląd do poziomu „doskonałego piksela". Teraz przypomina to odtwarzanie zabawnego filmu CGI.

P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z The Touryst?

O: Mamy nadzieję, że doskonały obraz i prezentacja wciągną wszystkich głębiej w rozgrywkę.

P: Dlaczego zdecydowałeś się skupić na zwiększonej rozdzielczości i 120 klatkach na sekundę jako obszarach ulepszeń w The Touryst?

O: Czuliśmy, że nasza gra ma już niemal idealny wygląd ze stylizowanym otoczeniem i soczystymi kolorami. Tak więc poprawa ogólnej jakości przy znacznie wyższej rozdzielczości i dwukrotnej liczbie klatek na sekundę była właściwą decyzją. Ponieważ przez ostatnie 20 lat tworzyliśmy wyłącznie gry na konsole i urządzenia przenośne, wspieraliśmy naszym autorskim silnikiem tylko 60 klatek na sekundę. Sporo pracy włożono w osiągnięcie 120 fps, ale przy ogromnej mocy sprzętowej nie mieliśmy z tym większych trudności.

P: Jak spodziewasz się, że fani The Touryst zareagują na grę na Xbox Series X|S dzięki tym ulepszeniom?

A: Staraliśmy się, aby The Touryst było bardzo świeżym doświadczeniem. A premiera konsoli jest idealna, aby wypróbować coś nowego i wyjątkowego. Mamy więc nadzieję, że ta przygoda spodoba się wielu graczom.

P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X|S?

Odp.: Jako programista fajnie jest wykorzystać tak duży potencjał sprzętowy!

P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X|S w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć na poprzedniej generacji konsol?

O: Mam nadzieję, że ekrany ładowania odejdą w przeszłość. Turysta nie ma żadnego!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów