Por dentro do Xbox Series X|S otimizado: o Touryst
Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X|S. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X|S, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X|S quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X|S Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com Manfred Lizner, CEO da Shin’en, sobre como otimizar o Touryst para Xbox Series X|S.
P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Touryst em hardware de última geração?
R: O Touryst usa um estilo de arte muito estilizado e fresco para seu mundo de jogo. O aumento da potência do hardware nos permitiu refinar essa aparência para um nível de “pixel perfeito". Agora parece muito com a reprodução de um filme CGI divertido.
P: Como essas melhorias afetarão a experiência do jogador com o Touryst?
R: Esperamos que a imagem e a apresentação perfeitas atraiam todos para a jogabilidade.
P: Por que você escolheu focar em maior resolução e 120 fps, como áreas de aprimoramento para The Touryst?
R: Sentimos que nosso jogo já tinha um visual quase perfeito com seus ambientes estilizados e cores exuberantes. Portanto, melhorar a qualidade geral com resolução muito mais alta e o dobro da taxa de quadros foi a decisão certa. Como criamos apenas jogos de console e portáteis nos últimos 20 anos, suportamos com nosso mecanismo interno apenas 60 fps. Muito trabalho foi feito para atingir 120 fps, mas com o imenso poder do hardware atrás, tivemos poucas dificuldades para conseguir isso.
P: Como você espera que os fãs do Touryst respondam ao jogá-lo no Xbox Series X|S com esses aprimoramentos?
R: Tentamos fazer do Touryst uma experiência muito nova. E um lançamento de console é perfeito para experimentar algo novo e único. Esperamos que muitos jogadores gostem desta aventura.
P: Como é desenvolver no Xbox Series X|S?
R: Como desenvolvedor, é legal explorar tanto potencial de hardware!
P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X|S permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração anterior de consoles?
R: Espero que as telas de carregamento se tornem coisa do passado. O Touryst não tem nenhum!