À l’intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : le touriste
L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X|S Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Manfred Lizner, PDG de Shin’en, de l’optimisation de The Touryst pour Xbox Series X|S.
Q: Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de The Touryst sur du matériel de nouvelle génération ?
R: Le Touryst utilise un style artistique très stylisé et frais pour son univers de jeu. La puissance matérielle accrue nous a permis d’affiner ce look à un niveau de "pixel parfait". Cela ressemble maintenant beaucoup à jouer à un film CGI amusant.
Q: Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec The Touryst ?
R : Nous espérons que l’image et la présentation parfaites attireront tout le monde plus profondément dans le gameplay.
Q : Pourquoi avez-vous choisi de vous concentrer sur l’augmentation de la résolution et sur 120 ips, comme zones d’amélioration pour The Touryst ?
R: Nous sentions que notre jeu avait déjà un look presque parfait avec ses environnements stylisés et ses couleurs luxuriantes. Donc, améliorer la qualité globale avec une résolution beaucoup plus élevée et deux fois la fréquence d’images était la bonne décision. Comme nous n’avons créé que des jeux sur console et portables au cours des 20 dernières années, nous n’avons pris en charge avec notre moteur interne que 60 images par seconde. Beaucoup de travail a été nécessaire pour atteindre 120 ips, mais avec l’immense puissance matérielle à l’arrière, nous avons eu peu de difficultés à y parvenir.
Q : Comment pensez-vous que les fans de The Touryst réagiront en y jouant sur Xbox Series X|S avec ces améliorations ?
R: Nous avons essayé de faire de The Touryst une expérience très originale. Et un lancement sur console est parfait pour essayer quelque chose de nouveau et d’unique. Nous espérons donc que beaucoup de joueurs apprécieront cette aventure.
Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X|S ?
R : En tant que développeur, c’est cool d’exploiter autant de potentiel matériel !
Q : Qu’est-ce que le développement Xbox Series X|S permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles ?
R : J’espère que les écrans de chargement appartiendront au passé. Le Touryst n’en a pas !