Всередині Xbox Series X|S Optimized: The Touryst
Однією з найбільших переваг цієї потужності є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X|S. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X|S як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X|S, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі. У нашій серії Inside Xbox Series X|S Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X і що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поговоримо з Манфредом Лізнером, генеральним директором Shin’en, про оптимізацію The Touryst для Xbox Series X|S.
З: Що вас найбільше хвилює у розробці та втіленні в життя The Touryst на апаратному забезпеченні наступного покоління?
В: The Touryst використовує дуже стилізований і свіжий художній стиль для свого ігрового світу. Збільшена апаратна потужність дозволила нам вдосконалити цей вигляд до рівня «ідеального пікселя». Тепер ви відчуваєте себе дуже схожим на веселий CGI-фільм.
З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця з The Touryst?
A: Ми сподіваємося, що ідеальне зображення та презентація залучать усіх глибше в ігровий процес.
З: Чому ви вирішили зосередитися на збільшенні роздільної здатності та 120 кадрів в секунду як областях покращення для The Touryst?
A: Ми відчували, що наша гра вже має майже ідеальний вигляд із її стилізованим середовищем і пишними кольорами. Тож покращення загальної якості за допомогою набагато вищої роздільної здатності та подвійної частоти кадрів було правильним рішенням. Оскільки за останні 20 років ми створювали лише консольні та кишенькові ігри, ми підтримували лише 60 кадрів/с за допомогою нашого внутрішнього механізму. Щоб досягти 120 кадрів в секунду, було витрачено чимало зусиль, але завдяки величезній апаратній потужності у нас було невеликих труднощів досягти цього.
З: Як ви очікуєте, як шанувальники The Touryst відреагують на гру на Xbox Series X|S із цими вдосконаленнями?
A: Ми намагалися зробити The Tourist дуже новим досвідом. А запуск консолі ідеально підходить, щоб спробувати щось нове й унікальне. Тому ми сподіваємося, що ця пригода сподобається багатьом гравцям.
З: Як це розвиватися на Xbox Series X|S?
A: Як розробнику, це круто використовувати стільки потенціалу апаратного забезпечення!
З: Що дає розробка Xbox Series X|S у поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з попереднім поколінням консолей?
A: Я сподіваюся, що екрани завантаження залишаться в минулому. У Туриста немає!