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Inside Xbox Series X Optimized: Yakuza: Like a Dragon

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Cuando se lance el 10 de noviembre, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo jamás haya visto. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con Masayoshi Yokoyama, productor jefe de la serie Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio, sobre la optimización de Yakuza:

P: ¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Yakuza: Like a Dragon en hardware de próxima generación?

R: Ser capaz de desarrollar Yakuza: Like a Dragon en Xbox Series X nos dio la oportunidad de desarrollar el juego a un nivel de rendimiento mucho más alto que nunca antes. Ver el juego ejecutarse a una experiencia de juego fluida de 60 FPS o en 4K nativo con tiempos de carga casi instantáneos es increíble.

P: Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué funciones de Xbox Series X estaba más emocionado de explorar aprovechando el desarrollo de Yakuza: Like a Dragon?

R: Ya que acabamos de traer Yakuza a Xbox por primera vez, es fantástico que hayamos podido admitir Smart Delivery para hacer que Like a Dragon sea más accesible en todas las generaciones de consolas.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Yakuza: Like a Dragon?

R: Permite que el jugador disfrute del juego como quiera: la variedad de opciones gráficas y el juego entre generaciones de hardware hacen que sea una experiencia mucho más agradable en general.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en una mayor resolución como área de mejora para Yakuza: Like a Dragon?

R: Debido a que Yakuza: Like a Dragon usa un sistema de batalla RPG, elegimos enfocarnos en proporcionar velocidades de cuadro más altas/más estables para facilitar una experiencia de jugador más cómoda, pero también tuvimos la oportunidad de aumentar la resolución para mostrar los detalles intrincados que incluir en nuestros personajes y piezas escenográficas.

P: ¿Cómo espera que los fanáticos de Yakuza: Like a Dragon respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?

R: Creo que los jugadores realmente disfrutarán de renderizados más detallados y un rendimiento más fluido del juego. Nos enfocamos mucho en detalles muy sutiles cuando desarrollamos títulos de Yakuza, por lo que esto hará que sea una experiencia mucho más inmersiva de lo que sería de otra manera.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?

R: El hardware fue fácil de desarrollar, es increíble desarrollarlo en una plataforma que es tan poderosa como una PC para juegos de alta especificación.

P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de Yakuza: Like a Dragon en Xbox Series X?

R: Personalmente, lo que más me entusiasmó fue la reducción de los tiempos de carga gracias a la SSD, es casi instantánea; ¡Ni siquiera hay tiempo para leer los consejos de la pantalla de carga!

P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Yakuza: Like a Dragon a los fans?

R: Como se mencionó anteriormente, creo que es genial que los jugadores tengan más opciones de hardware y la posibilidad de disfrutar de sus juegos favoritos entre generaciones de consolas cuando lo deseen. Ser capaz de traer sus datos guardados sin problemas también es una buena adición.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación actual de consolas?

R: Creo que finalmente estamos en una era en la que puedes jugar juegos de alto nivel cuando y donde quieras; tenemos mucho más espacio para explorar experiencias de alta fidelidad desde el punto de vista del desarrollo.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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