Kui see 10. novembril turule jõuab, on Xbox Series X võimsaim konsool, mida maailm on kunagi näinud. Selle jõu üks suurimaid eeliseid on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Masayoshi Yokoyama – Yakuza sarja peaprodutsendiga, Ryu Ga Gotoku Studio Yakuza optimeerimise teemadel:
K: Mis erutab teid Yakuza: Like a Dragon arendamise ja järgmise põlvkonna riistvara elluviimise juures kõige rohkem?
V: Yakuza: Like a Dragoni väljatöötamine Xbox Series X-s andis meile võimaluse arendada mängu palju kõrgemal jõudlustasemel, kui oleme kunagi varem suutnud. On uskumatu, et mäng jookseb sujuvalt 60 kaadrit sekundis või nn 4K-s peaaegu kohese laadimisajaga.
K: Lisaks sellele, et saite kasu Xbox Series X võimsusest ja jõudlusest kiiremaks laadimisajaks jne. millised Xbox Series X funktsioonid olid teile kõige põnevil Yakuza: Like a Dragon arenduse võimendamise uurimisel?
V: Kuna tõime Yakuza just esimest korda Xboxi, on tore, et saime Smart Delivery’i toetada, et muuta Like a Dragon konsoolipõlvkondade jaoks kättesaadavamaks.
K: Kuidas need täiustused mõjutavad Yakuza: Like a Dragon mängija kogemust?
V: See võimaldab mängijal mängu nautida nii, nagu nad soovivad – erinevad graafikavalikud ja riistvarapõlvkondade vahel mängimine muudavad selle üldiselt palju nauditavamaks.
K: Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda Yakuza: Like a Dragon täiustusvaldkonnana suuremale eraldusvõimele?
V: Kuna Yakuza: Like a Dragon kasutab RPG lahingusüsteemi, otsustasime keskenduda kõrgema/stabiilsema kaadrisageduse pakkumisele, et hõlbustada mängijakogemust, kuid meil oli ka võimalus suurendada eraldusvõimet, et näidata meie keerulisi detaile. kaasata meie tegelaste ja lavastuste hulka.
K: Kuidas eeldate, et Yakuza: Like a Dragon fännid reageerivad selle Xbox Series X-s mängimisele nende täiustustega?
V: Ma arvan, et mängijad naudivad mängu üksikasjalikumat renderdamist ja sujuvamat jõudlust. Yakuza pealkirjade väljatöötamisel keskendume palju väga peentele detailidele, nii et see muudab selle palju kaasahaaravamaks kogemuseks kui muidu.
K: Kuidas on Xbox Series X arendamine?
V: Riistvara oli lihtne arendada, seda on uskumatu arendada platvormil, mis on sama võimas kui kõrge spetsifikatsiooniga mänguarvuti.
K: Millise täiustuse üle olite kõige põnevil Yakuza: Like a Dragon Xbox Series X võimenduse uurimisel?
V: Mina isiklikult olin SSD-st tingitud laadimisaegade lühenemise üle enim põnevil, see on peaaegu hetkeline; pole isegi aega laadimisekraani näpunäiteid lugeda!
K: Mida tähendab Smart Delivery teie mängu jaoks ja kuidas toote Yakuza: Like a Dragon fännideni?
V: Nagu varem mainitud, on minu arvates suurepärane, et mängijatel on rohkem riistvaravalikuid ja võimalus oma lemmikmänge mängida igal ajal, kui nad seda soovivad. Hea lisand on ka võimalus oma salvestatud andmeid sujuvalt kaasa võtta.
K: Mida võimaldab Xbox Series X/järgmise põlvkonna arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks praeguse põlvkonna konsoolidega suutnud saavutada?
V: Ma arvan, et oleme lõpuks ajastus, kus saate mängida tipptasemel mänge millal ja kus iganes soovite; meil on palju rohkem ruumi, et uurida kõrgtäpsusega kogemusi arenduse seisukohast.