Inuti Xbox Series X Optimerad: Yakuza: Like a Dragon
När den lanseras den 10 november kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som världen någonsin har sett. En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X-utvecklingsmiljön samt tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Masayoshi Yokoyama – Yakuza Series Chief Producer, Ryu Ga Gotoku Studio om att optimera Yakuza:
F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Yakuza: Like a Dragon till liv på nästa generations hårdvara?
S: Att kunna utveckla Yakuza: Like a Dragon på Xbox Series X gav oss en möjlighet att utveckla spelet på en mycket högre prestandanivå än vi någonsin har kunnat uppnå tidigare. Att se spelet köras med en jämn 60 FPS-spelupplevelse eller i inbyggt 4K med nästan omedelbara laddningstider är otroligt.
F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest angelägen om att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Yakuza: Like a Dragon?
S: Eftersom vi precis har tagit Yakuza till Xbox för första gången, är det fantastiskt att vi kunde stödja Smart Delivery för att göra Like a Dragon mer tillgängligt i konsolgenerationer.
F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Yakuza: Like a Dragon?
S: Det låter spelaren njuta av spelet hur de vill – varierande grafikalternativ och spel mellan hårdvarugenerationer gör det till en mycket roligare upplevelse totalt sett.
F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på ökad upplösning som ett förbättringsområde för Yakuza: Like a Dragon?
S: Eftersom Yakuza: Like a Dragon använder ett RPG-stridssystem, valde vi att fokusera på att tillhandahålla högre/stabilare bildhastigheter för att underlätta en mer bekväm spelarupplevelse, men vi hade också möjlighet att öka upplösningen för att visa upp de intrikata detaljerna vi inkludera i våra karaktärer och kulisser.
F: Hur förväntar du dig att fans av Yakuza: Like a Dragon kommer att svara på att spela den på Xbox Series X med dessa förbättringar?
S: Jag tror att spelare verkligen kommer att njuta av spelets mer detaljerade renderingar och mjukare prestanda. Vi fokuserar mycket på mycket subtila detaljer när vi utvecklar Yakuza-titlar, så detta kommer att göra det till en mycket mer uppslukande upplevelse än vad det skulle vara annars.
F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X?
S: Hårdvaran var lätt att utveckla på, det är otroligt att utveckla på en plattform som är lika kraftfull som en högspecifik speldator.
F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av Yakuza: Like a Dragon på Xbox Series X?
S: Jag var personligen mest exalterad över minskningen av laddningstider på grund av SSD:n, det är nästan omedelbart; det finns inte ens tid att läsa tipsen på laddningsskärmen!
F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du ger Yakuza: Like a Dragon till fansen?
S: Som nämnts tidigare tycker jag att det är bra att spelare har fler hårdvarualternativ och möjligheten över konsolgenerationer med sina favoritspel när de vill. Att kunna ta med sina sparade data sömlöst är också ett trevligt tillägg.
F: Vad möjliggör Xbox Series X/nästa generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den nuvarande generationens konsoler?
S: Jag tror att vi äntligen är inne i en era där du kan spela avancerade spel när och var du vill; vi har mycket mer utrymme att utforska högtrohetsupplevelser ur utvecklingssynpunkt.