Wewnątrz Xbox Series X Optimized: Yakuza: Like a Dragon — Xbox Wire
Po premierze 10 listopada Xbox Series X będzie najpotężniejszą konsolą, jaką kiedykolwiek widział świat. Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X, jak i poprzednio wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie z myślą o konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z Masayoshi Yokoyamą – głównym producentem Yakuza Series, Ryu Ga Gotoku Studio o optymalizacji Yakuzy:
P: Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wprowadzaniu Yakuza: Like a Dragon do życia na sprzęcie nowej generacji?
O: Możliwość stworzenia gry Yakuza: Like a Dragon na Xbox Series X dała nam możliwość rozwijania gry na znacznie wyższym poziomie wydajności niż kiedykolwiek wcześniej. Oglądanie gry w płynnej rozgrywce 60 FPS lub w natywnym 4K z niemal natychmiastowym czasem ładowania jest niesamowite.
P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X w celu skrócenia czasu wczytywania itp. Jakie funkcje Xbox Series X były dla ciebie najbardziej podekscytowane, gdy chciałeś wykorzystać możliwości rozwoju gry Yakuza: Like a Dragon?
Odp.: Ponieważ właśnie wprowadziliśmy Yakuzę na Xbox po raz pierwszy, wspaniale, że mogliśmy obsługiwać funkcję Smart Delivery, aby uczynić grę Like a Dragon bardziej dostępną na wszystkich generacjach konsol.
P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z gry Yakuza: Like a Dragon?
O: Pozwala graczowi cieszyć się grą w dowolny sposób – różne opcje graficzne i granie na różnych generacjach sprzętu sprawia, że ogólnie jest to o wiele przyjemniejsze.
P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na zwiększonej rozdzielczości jako obszarze ulepszeń gry Yakuza: Like a Dragon?
O: Ponieważ Yakuza: Like a Dragon korzysta z systemu walki RPG, postanowiliśmy skupić się na zapewnieniu wyższej/bardziej stabilnej liczby klatek na sekundę, aby ułatwić graczom bardziej komfortowe wrażenia, ale mieliśmy również możliwość zwiększenia rozdzielczości, aby pokazać zawiłe szczegóły, które dołącz do naszych postaci i scenografii.
P: Jak można się spodziewać, że fani gry Yakuza: Like a Dragon zareagują na grę na Xbox Series X z tymi ulepszeniami?
O: Myślę, że graczom spodoba się bardziej szczegółowe renderowanie i płynniejsza wydajność gry. Podczas tworzenia tytułów Yakuzy skupiamy się na bardzo subtelnych szczegółach, dzięki czemu będzie to o wiele bardziej wciągające doświadczenie, niż byłoby inaczej.
P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X?
O: Sprzęt był łatwy do opracowania, niewiarygodnie jest tworzyć na platformie, która jest tak potężna, jak wysokiej klasy komputer do gier.
P: Które ulepszenie było najbardziej podekscytowane, aby zbadać wykorzystanie Yakuza: Like a Dragon na Xbox Series X?
O: Osobiście byłem najbardziej podekscytowany skróceniem czasu ładowania ze względu na dysk SSD, jest to prawie natychmiastowe; nie ma nawet czasu na przeczytanie wskazówek dotyczących ekranu ładowania!
P: Co oznacza Smart Delivery dla twojej gry i jak udostępniasz Yakuza: Like a Dragon fanom?
O: Jak wspomniałem wcześniej, myślę, że to wspaniałe, że gracze mają więcej opcji sprzętowych i możliwości w różnych generacjach konsol w swoich ulubionych grach, kiedy tylko chcą. Możliwość płynnego przenoszenia zapisanych danych jest również miłym dodatkiem.
P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X/następnej generacji w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą obecnej generacji konsol?
O: Myślę, że w końcu wkroczyliśmy w erę, w której możesz grać w wysokiej klasy gry, kiedy i gdzie chcesz; mamy o wiele więcej miejsca na eksplorację wysokiej jakości doświadczeń z punktu widzenia programowania.