Все о путешествиях,

Внутри Xbox Series X Optimized: Yakuza: Like a Dragon — Xbox Wire

9

При запуске 10 ноября Xbox Series X станет самой мощной консолью, которую когда-либо видел мир. Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X, как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X и что это означает для будущего игр. Сегодня мы поговорим с Масаёси Ёкояма — главным продюсером серии якудза, Ryu Ga Gotoku Studio, об оптимизации якудза:

В: Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении Yakuza: Like a Dragon на оборудовании нового поколения?

О: Возможность разработать Yakuza: Like a Dragon для Xbox Series X дала нам возможность разработать игру с гораздо более высоким уровнем производительности, чем мы когда-либо могли достичь раньше. Наблюдать за тем, как игра работает с плавным геймплеем со скоростью 60 кадров в секунду или в исходном разрешении 4K с почти мгновенной загрузкой, просто невероятно.

В: В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X вы больше всего хотели использовать при разработке Yakuza: Like a Dragon?

О: Поскольку мы только что впервые представили Yakuza на Xbox, здорово, что мы смогли поддержать Smart Delivery, чтобы сделать Like a Dragon более доступным для консолей разных поколений.

В: Как эти улучшения повлияют на игровой процесс Yakuza: Like a Dragon?

О: Это позволяет игроку наслаждаться игрой так, как ему хочется — различные графические опции и игра на разных поколениях аппаратного обеспечения делают игру в целом гораздо более приятной.

В: Почему ваша команда разработчиков решила сосредоточиться на увеличении разрешения в качестве области улучшения Yakuza: Like a Dragon?

О: Так как Yakuza: Like a Dragon использует боевую систему RPG, мы решили сосредоточиться на обеспечении более высокой/более стабильной частоты кадров, чтобы сделать игру более комфортной, но у нас также была возможность увеличить разрешение, чтобы показать сложные детали, которые мы включать в наших персонажей и наборы.

В: Как, по вашему мнению, поклонники Yakuza: Like a Dragon отреагируют на игру на Xbox Series X с этими улучшениями?

О: Я думаю, что игрокам действительно понравятся более детализированные рендеры и более плавная работа игры. Мы уделяем большое внимание очень тонким деталям при разработке игр Yakuza, поэтому это сделает игру более захватывающей, чем она была бы в противном случае.

В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X?

О: Аппаратное обеспечение было легко разрабатывать, невероятно работать на платформе, столь же мощной, как высокопроизводительный игровой ПК.

Вопрос: Какое улучшение вас больше всего порадовало при изучении использования Yakuza: Like a Dragon на Xbox Series X?

О: Лично меня больше всего порадовало сокращение времени загрузки благодаря SSD, оно происходит почти мгновенно; нет даже времени читать подсказки на экране загрузки!

В: Что означает Smart Delivery для вашей игры и как вы представляете Yakuza: Like a Dragon фанатам?

О: Как упоминалось ранее, я думаю, что это здорово, что у игроков есть больше аппаратных опций и возможностей на разных поколениях консолей со своими любимыми играми, когда они захотят. Возможность беспрепятственно переносить свои сохраненные данные также является приятным дополнением.

В: Что дает разработка Xbox Series X/следующего поколения в текущих или будущих проектах, чего вы не смогли бы достичь с консолями текущего поколения?

О: Я думаю, что мы наконец-то вступили в эру, когда вы можете играть в первоклассные игры когда угодно и где угодно; у нас есть гораздо больше возможностей для изучения высококачественного опыта с точки зрения разработки.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее