Kun Xbox Series X julkaistaan 10. marraskuuta, se on tehokkain konsoli, jonka maailma on koskaan nähnyt. Yksi tämän tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat käyttäneet täysimääräisesti Xbox Series X:n ainutlaatuisia ominaisuuksia, sekä uusissa nimikkeissä, jotka on rakennettu alkuperäisesti Xbox Series X -kehitysympäristössä, että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X:lle ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Masayoshi Yokoyaman – Yakuza-sarjan päätuottaja, Ryu Ga Gotoku Studion kanssa Yakuzan optimoinnista:
K: Mikä innostaa sinua eniten Yakuza: Like a Dragonin kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?
V: Yakuza: Like a Dragonin kehittäminen Xbox Series X:llä antoi meille mahdollisuuden kehittää peliä paljon korkeammalla suorituskykytasolla kuin koskaan ennen. On uskomatonta nähdä pelin sujuvan 60 FPS:n pelikokemuksella tai alkuperäisellä 4K-laadulla lähes välittömillä latausajoilla.
K: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi Yakuza: Like a Dragon -kehityksen hyödyntämistä?
V: Koska olemme juuri tuoneet Yakuzan Xboxille ensimmäistä kertaa, on hienoa, että pystyimme tukemaan Smart Deliveryä, jotta Like a Dragonista tulee helpommin saavutettavissa konsolisukupolvien kesken.
K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan Yakuza: Like a Dragon -kokemukseen?
V: Sen avulla pelaaja voi nauttia pelistä haluamallaan tavalla – vaihtelevat grafiikkavaihtoehdot ja pelaaminen eri laitteistosukupolvien välillä tekevät siitä kaiken kaikkiaan paljon nautinnollisemman kokemuksen.
K: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä tarkkuuden parantamiseen Yakuza: Like a Dragonin parannusalueena?
V: Koska Yakuza: Like a Dragon käyttää RPG-taistelujärjestelmää, päätimme keskittyä tarjoamaan korkeampia / vakaampia kuvataajuuksia helpottaaksemme mukavampaa pelaajakokemusta, mutta meillä oli myös mahdollisuus lisätä resoluutiota esitelläksemme monimutkaisia yksityiskohtia. sisällyttää hahmoihimme ja lavasteisiin.
K: Miten odotat Yakuza: Like a Dragonin fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X:llä näillä parannuksilla?
V: Luulen, että pelaajat nauttivat pelin yksityiskohtaisemmista renderöinneistä ja tasaisemmasta suorituskyvystä. Keskitymme paljon erittäin hienovaraisiin yksityiskohtiin kehittäessämme Yakuza-nimikkeitä, joten tämä tekee siitä paljon mukaansatempaavamman kokemuksen kuin se muuten olisi.
K: Millaista on kehittää Xbox Series X:llä?
V: Laitteiston kehittäminen oli helppoa, on uskomatonta kehittää alustalla, joka on yhtä tehokas kuin huippuluokan pelitietokone.
K: Mitä parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Yakuza: Like a Dragon -peliä Xbox Series X:ssä?
V: Olin henkilökohtaisesti eniten innoissani latausaikojen lyhenemisestä SSD:n ansiosta, se on lähes välitöntä; ei ole aikaa edes lukea latausnäytön vinkkejä!
K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja miten tuo Yakuza: Like a Dragonin faneille?
V: Kuten aiemmin mainittiin, mielestäni on hienoa, että pelaajilla on enemmän laitteistovaihtoehtoja ja mahdollisuus pelata konsolisukupolvien kesken suosikkipeleillään milloin tahansa. Mahdollisuus tuoda tallennetut tiedot saumattomasti mukana on myös mukava lisä.
K: Mitä Xbox Series X:n/seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa nykyisen sukupolven konsolilla?
V: Luulen, että olemme vihdoin aikakaudella, jolloin voit pelata huippuluokan pelejä milloin ja missä haluat; meillä on paljon enemmän tilaa tutkia korkealaatuisia kokemuksia kehityksen näkökulmasta.