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Por dentro do Xbox Series X otimizado: Yakuza: Like a Dragon

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Quando for lançado em 10 de novembro, o Xbox Series X será o console mais poderoso que o mundo já viu. Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com Masayoshi Yokoyama – Produtor Chefe da Série Yakuza, Ryu Ga Gotoku Studio sobre como otimizar Yakuza:

P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida a Yakuza: Like a Dragon em hardware de última geração?

R: Ser capaz de desenvolver Yakuza: Like a Dragon no Xbox Series X nos deu a oportunidade de desenvolver o jogo em um nível de desempenho muito mais alto do que jamais conseguimos alcançar antes. Ver o jogo rodar em uma experiência de jogo suave de 60 FPS ou em 4K nativo com tempos de carregamento quase instantâneos é incrível.

P: Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X você estava mais animado para explorar no desenvolvimento de Yakuza: Like a Dragon?

R: Como acabamos de trazer Yakuza para o Xbox pela primeira vez, é ótimo podermos oferecer suporte ao Smart Delivery para tornar o Like a Dragon mais acessível em todas as gerações de console.

P: Como essas melhorias afetarão a experiência do jogador com Yakuza: Like a Dragon?

R: Ele permite que o jogador aproveite o jogo como quiser – opções gráficas variadas e jogar em várias gerações de hardware torna a experiência muito mais agradável em geral.

P: Por que sua equipe de desenvolvimento escolheu focar no aumento da resolução como uma área de aprimoramento para Yakuza: Like a Dragon?

R: Como Yakuza: Like a Dragon usa um sistema de batalha de RPG, optamos por fornecer taxas de quadros mais altas/mais estáveis ​​para facilitar uma experiência de jogador mais confortável, mas também tivemos a oportunidade de aumentar a resolução para mostrar os detalhes intrincados que incluir em nossos personagens e cenários.

P: Como você espera que os fãs de Yakuza: Like a Dragon respondam ao jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?

R: Acho que os jogadores vão gostar muito das renderizações mais detalhadas e do desempenho mais suave do jogo. Nós nos concentramos muito em detalhes muito sutis ao desenvolver títulos da Yakuza, então isso fará com que seja uma experiência muito mais imersiva do que seria de outra forma.

P: Como é desenvolver no Xbox Series X?

R: O hardware foi fácil de desenvolver, é incrível desenvolver em uma plataforma tão poderosa quanto um PC de jogos de alta especificação.

P: Qual aprimoramento você estava mais animado para explorar em Yakuza: Like a Dragon no Xbox Series X?

R: Pessoalmente, fiquei mais empolgado com a redução nos tempos de carregamento devido ao SSD, é quase instantâneo; nem dá tempo de ler as dicas da tela de carregamento!

P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está trazendo Yakuza: Like a Dragon para os fãs?

R: Como mencionado anteriormente, acho ótimo que os jogadores tenham mais opções de hardware e a capacidade em gerações de console com seus jogos favoritos sempre que quiserem. Ser capaz de trazer seus dados salvos sem problemas também é uma boa adição.

P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X/próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração atual de consoles?

R: Acho que finalmente estamos em uma era em que você pode jogar jogos sofisticados quando e onde quiser; temos muito mais espaço para explorar experiências de alta fidelidade do ponto de vista do desenvolvimento.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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