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Inside Xbox Series X Optimiert: Maneater

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Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Reihe „Inside Xbox Series X Optimized” werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit David Amata, Product Director, Maneater Next-Gen bei Tripwire Interactive, über die Optimierung von Maneater für Xbox Series X.

F: Was reizt Sie am meisten daran, Maneater auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?

A: Die Geschwindigkeit der SSD in der Xbox Series X kann nicht unterschätzt werden. Es hat uns die Freiheit gegeben, die Welt von Maneater visuell noch beeindruckender zu gestalten, hat uns geholfen, die Ladezeiten zu verkürzen und sogar dazu beigetragen, die Darstellungsdistanz zu erhöhen.

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Maneater zu nutzen?

A: Die Bereitstellung von Raytracing für Maneater war für uns eine enorme Anstrengung bei der Priorisierung von Funktionen für das Upgrade der nächsten Generation. Wir sind unglaublich stolz auf die erstaunliche Wassersimulation in Maneater, und das Hinzufügen von Raytracing-Reflexionen und -Refraktionen (über den Post-Launch-Patch) fügt wirklich eine weitere Ebene hinzu, um das Wasser noch lebensechter erscheinen zu lassen.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Maneater aus?

A: Die Kombination aus technischen und visuellen Verbesserungen wird das Gesamterlebnis beim Spielen von Maneater noch eindringlicher machen, als es bereits ist. Die Zugdistanzen sind weiter, die Ladezeiten sind kürzer, das Licht verhält sich auf brandneue Weise und vieles mehr.

F: Warum haben Sie sich entschieden, sich auf eine höhere Auflösung und 120 FPS als Verbesserungsbereiche für Maneater zu konzentrieren?

A: Als es an der Zeit war, herauszufinden, was wir für Maneater Next-Gen erreichen könnten, entschieden wir uns, 4K HDR und Raytracing bei konstanten 60 FPS zu priorisieren. Wir wussten, dass diese visuellen Verbesserungen sehr gut zu dem passen würden, was wir bereits auf der aktuellen Generation veröffentlicht hatten, und wir wollten mit einem Spiel, das auf der neuen Hardware großartig aussehen wird, einer der Ersten sein.

F: Wie erwarten Sie, dass Fans von Maneater mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X zu spielen?

A: Fans des Spiels lieben die Welt von Maneater so sehr und haben so viele Stunden damit verbracht, jede Ecke zu erkunden. Mit einem brandneuen Anstrich hoffen wir, dass sich die Fans wieder in die Welt verlieben werden.

F: Wie ist es, auf Xbox Series X zu entwickeln?

A: Es war aufregend, die leistungsstarke neue Hardware nutzen zu können, um Dinge wie Ray Tracing und 60 fps zu ermöglichen, die in der aktuellen Konsolengeneration einfach nicht möglich waren. Glücklicherweise war der Zugriff auf diese erhöhte Leistung eine relativ nahtlose Erfahrung, da unsere vorhandenen Entwicklungstools und -pipeline mit der neuen Hardware kompatibel waren. Dadurch konnten wir das Spiel sehr schnell nativ auf der neuen Hardware zum Laufen bringen.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für Maneater auf Xbox Series X zu nutzen?

A: Das Spielen des Spiels mit flüssigen 60 FPS auf der Konsole mit 4K und höherwertigen Assets ist wirklich die Art und Weise, wie das Spiel gespielt werden sollte. Wir freuen uns also, die endgültige Version des Spiels der neuen Generation präsentieren zu können. Darüber hinaus fügt die Arbeit, die wir für HDR und Raytracing-Wasserreflexionen und -brechungen implementieren, eine Detailebene und Informationen hinzu, die die Beleuchtung in etwas viel lebendigeres und realistischeres verwandelt.

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Maneater zu den Fans?

A: Smart Delivery ist eine so erstaunliche Funktion, die die Spieler auf eine Weise in den Vordergrund stellt, wie es frühere Generationen nicht getan haben. In der Lage zu sein, zu garantieren, dass unser Spiel zusammen mit dem Upgrade der Spieler auf eine Xbox Series X aktualisiert wird, ist eine großartige Innovation, die sicherstellt, dass wir kein Nickel sind und unsere Fans nicht verdunkeln, während wir die Fangemeinde von Maneater mit seiner Next-Gen-Version weiter vergrößern. Mit Smart Delivery gewinnen alle.

F: Was ermöglicht die Entwicklung von Xbox Series X/der nächsten Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Die schiere Kraft und Leistungsfähigkeit dieser neuen Generation hat die Messlatte für unsere Grenzen bei Konsolen höher gelegt. Oftmals müssen wir einige tolle Ideen für unsere Spiele opfern, weil sie mit der Hardware der aktuellen Generation einfach nicht umgesetzt werden können. Jetzt freuen wir uns mehr denn je darauf, unsere Vision von dem, was als nächstes von Tripwire kommt, vollständig zu verwirklichen.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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