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À l’intérieur de la Xbox Series X optimisée : Maneater

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L’un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X. Cela signifie qu’ils ont pleinement profité des capacités uniques de la Xbox Series X, à la fois pour les nouveaux titres créés nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X, ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les comptes rendus en coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec David Amata, directeur produit, Maneater Next-Gen chez Tripwire Interactive, de l’optimisation de Maneater pour Xbox Series X.

Q : Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et la réalisation de Maneater sur du matériel de nouvelle génération ?

R: La vitesse du SSD à l’intérieur de la Xbox Series X ne peut pas être sous-estimée. Cela nous a donné la liberté de rendre le monde de Maneater encore plus impressionnant visuellement, nous a aidés à réduire les temps de chargement et même à augmenter la distance de tirage.

Q: En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X étiez-vous le plus enthousiaste à explorer dans le développement de Maneater ?

R : Apporter le lancer de rayons à Maneater a été un énorme effort pour nous lors de la hiérarchisation des fonctionnalités pour la mise à niveau de nouvelle génération. Nous sommes incroyablement fiers de l’incroyable simulation d’eau dans Maneater, et l’ajout de réflexions et de réfractions tracées par rayons (via un patch post-lancement) ajoute vraiment une autre couche pour rendre l’eau encore plus réaliste.

Q : Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Maneater ?

R : La combinaison d’améliorations techniques et visuelles rendra l’expérience globale de jeu de Maneater encore plus immersive qu’elle ne l’est déjà. Les distances de tirage sont plus longues, les temps de chargement sont plus courts, la lumière se comporte de manière inédite et bien plus encore.

Q: Pourquoi avez-vous choisi de vous concentrer sur une résolution accrue et 120 FPS, comme domaines d’amélioration pour Maneater ?

R: Quand est venu le temps de déterminer ce que nous pouvions réaliser pour Maneater Next-Gen, nous avons décidé de donner la priorité au 4K HDR et au lancer de rayons à 60 FPS stables. Nous savions que ces améliorations visuelles se marieraient extrêmement bien avec ce que nous avions déjà publié sur la génération actuelle et nous voulions être l’un des premiers à sortir avec un jeu qui sera magnifique sur le nouveau matériel.

Q: Comment pensez-vous que les fans de Maneater réagiront en y jouant sur Xbox Series X avec ces améliorations ?

R: Les fans du jeu aiment tellement le monde de Maneater et ont passé tant d’heures à explorer chaque recoin. Avec une toute nouvelle couche de peinture, nous espérons que les fans tomberont à nouveau amoureux du monde.

Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X ?

R: C’était excitant de pouvoir tirer parti du nouveau matériel puissant pour activer des choses comme le Ray Tracing et 60 fps qui n’étaient tout simplement pas possibles dans la génération actuelle de consoles. Heureusement, l’accès à cette puissance accrue a été une expérience relativement transparente, car nos outils de développement et notre pipeline existants étaient compatibles avec le nouveau matériel. Cela nous a permis de faire fonctionner très rapidement le jeu de manière native sur le nouveau matériel.

Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer l’utilisation de Maneater sur Xbox Series X ?

R: Jouer au jeu à 60 FPS fluides sur console avec des éléments de fidélité 4K et plus est vraiment la façon dont le jeu était censé être joué. Nous sommes donc ravis de pouvoir proposer la version définitive du jeu à la nouvelle génération. De plus, le travail que nous mettons en œuvre pour le HDR et les réflexions et réfractions de l’eau par lancer de rayons ajoute un niveau de détail et d’informations qui transforme l’éclairage en quelque chose de beaucoup plus dynamique et réaliste.

Q: Que signifie Smart Delivery pour votre jeu et comment vous proposez Maneater aux fans ?

R : La livraison intelligente est une fonctionnalité tellement étonnante qui donne vraiment la priorité aux joueurs, contrairement aux générations précédentes. Être en mesure de garantir que notre jeu sera mis à niveau avec la mise à niveau des joueurs vers une Xbox Series X est une si grande innovation qui garantit que nous ne serons pas nickel et que nous ne diminuerons pas nos fans pendant que nous continuons à développer la base de fans de Maneater avec sa version nouvelle génération. Avec Smart Delivery, tout le monde y gagne.

Q: Qu’est-ce que le développement Xbox Series X/nouvelle génération permet dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération actuelle de consoles ?

R: La puissance et les capacités de cette nouvelle génération ont relevé la barre de nos limites avec les consoles. Souvent, nous devons sacrifier des idées incroyables pour nos jeux car elles ne peuvent tout simplement pas être mises en œuvre avec le matériel de génération actuel. Maintenant, plus que jamais, nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée de commencer à réaliser pleinement notre vision de ce qui va suivre avec Tripwire.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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