Все о путешествиях,

Внутри Xbox Series X Optimized: Maneater

8

Одним из самых больших преимуществ всей этой мощности является предоставление разработчикам возможности создавать игры, оптимизированные для Xbox Series X. Это означает, что они в полной мере воспользовались уникальными возможностями Xbox Series X, как для новых игр, изначально созданных с использованием среды разработки Xbox Series X, так и для ранее выпущенных игр, которые были переработаны специально для консоли. В нашей серии Inside Xbox Series X Optimized эти создатели поделятся закулисными рассказами о том, как они оптимизируют свои игры для Xbox Series X и что это означает для будущего игр. Сегодня мы поговорим с Дэвидом Амата, директором по продукту Maneater Next-Gen в Tripwire Interactive, об оптимизации Maneater для Xbox Series X.

В: Что вас больше всего волнует в разработке и воплощении Maneater в жизнь на оборудовании следующего поколения?

О: Скорость SSD внутри Xbox Series X нельзя недооценивать. Это дало нам свободу сделать мир Maneater еще более визуально впечатляющим, помогло нам сократить время загрузки и даже помогло увеличить дальность прорисовки.

В: В дополнение к преимуществам мощности и производительности Xbox Series X для более быстрой загрузки и т. д., какие функции Xbox Series X вы больше всего хотели использовать при разработке Maneater?

О: Внедрение трассировки лучей в Maneater стоило нам огромных усилий при определении приоритетов функций для обновления следующего поколения. Мы невероятно гордимся потрясающей симуляцией воды в Maneater, а добавление отражений и преломлений с трассировкой лучей (через патч после запуска) действительно добавляет еще один слой, чтобы сделать воду еще более реалистичной.

В: Как эти улучшения повлияют на опыт игроков в Maneater?

О: Сочетание технических и визуальных улучшений сделает общий опыт игры в Maneater еще более захватывающим, чем он есть. Дальность прорисовки больше, время загрузки меньше, свет ведет себя по-новому и многое другое.

В: Почему вы решили сосредоточиться на повышенном разрешении и 120 кадрах в секунду в качестве областей улучшения Maneater?

О: Когда пришло время выяснить, чего мы можем добиться для Maneater Next-Gen, мы решили отдать приоритет 4K HDR и трассировке лучей со стабильными 60 кадрами в секунду. Мы знали, что эти визуальные улучшения будут очень хорошо сочетаться с тем, что мы уже выпустили на текущем поколении, и мы хотели быть одними из первых, кто выпустил игру, которая будет великолепно смотреться на новом оборудовании.

В: Как, по вашему мнению, поклонники Maneater отреагируют на игру на Xbox Series X с этими улучшениями?

A: Поклонники игры так любят мир Maneater, и провели так много часов, исследуя каждый уголок. Мы надеемся, что с новым слоем краски фанаты снова влюбятся в мир.

В: Каково это — разрабатывать для Xbox Series X?

О: Было интересно использовать новое мощное оборудование для таких вещей, как трассировка лучей и 60 кадров в секунду, которые были просто невозможны на консолях текущего поколения. К счастью, получить доступ к этой увеличенной мощности было относительно гладко, поскольку наши существующие инструменты разработки и конвейер были совместимы с новым оборудованием. Это позволило нам очень быстро запустить игру на новом оборудовании.

В: Какое улучшение вас больше всего порадовало при изучении использования Maneater на Xbox Series X?

О: Играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду на консолях с разрешением 4K и выше — это действительно то, для чего игра предназначена. Поэтому мы очень рады возможности представить окончательную версию игры новому поколению. Кроме того, работа, которую мы реализуем для HDR и отражений и преломлений воды с трассировкой лучей, добавляет уровень детализации и информации, которые превращают освещение во что-то гораздо более яркое и реалистичное.

В: Что означает Smart Delivery для вашей игры и как вы представляете Maneater фанатам?

О: Умная доставка — это потрясающая функция, которая действительно ставит игроков на первое место, чего не было в предыдущих поколениях. Возможность гарантировать, что наша игра будет обновлена ​​вместе с обновлением игроков до Xbox Series X, является таким замечательным нововведением, которое гарантирует, что мы не будем дешеветь и притуплять наших поклонников, пока мы продолжаем расширять фан-базу Maneater с его версией следующего поколения.. С Smart Delivery выигрывают все.

В: Что дает разработка Xbox Series X/следующего поколения в текущих или будущих проектах, чего вы не смогли бы достичь с консолями текущего поколения?

О: Невероятная мощь и возможности этого нового поколения подняли планку наших ограничений с консолями. Много раз нам приходилось жертвовать некоторыми потрясающими идеями для наших игр, потому что они просто не могли быть реализованы на оборудовании текущего поколения. Сейчас, более чем когда-либо, мы очень рады начать полностью реализовывать наше видение того, что будет дальше от Tripwire.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее