✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Sisällä Xbox Series X Optimized: Maneater

6

Yksi tämän tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat käyttäneet täysimääräisesti Xbox Series X:n ainutlaatuisia ominaisuuksia, sekä uusissa nimikkeissä, jotka on rakennettu alkuperäisesti Xbox Series X -kehitysympäristössä, että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X:lle ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Tripwire Interactiven Maneater Next-Genin tuotejohtajan David Amatan kanssa Maneaterin optimoinnista Xbox Series X:lle.

K: Mikä innostaa sinua eniten Maneaterin kehittämisessä ja herättämisessä eloon seuraavan sukupolven laitteistoissa?

V: Xbox Series X:n sisällä olevan SSD-levyn nopeutta ei voi aliarvioida. Se on antanut meille vapauden tehdä Maneaterin maailmasta visuaalisesti entistä vaikuttavampaa, auttanut meitä lyhentämään latausaikoja ja jopa kasvattamaan vetoetäisyyttä.

K: Sen lisäksi, että hyötyit Xbox Series X:n tehosta ja suorituskyvystä nopeampien latausaikojen jne. ansiosta. Mitä Xbox Series X -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hyödyntämään Maneaterin kehitystä?

V: Säteenjäljityksen tuominen Maneateriin on ollut meille valtava työ, kun priorisoimme ominaisuuksia seuraavan sukupolven päivitykseen. Olemme uskomattoman ylpeitä Maneaterin hämmästyttävästä vesisimulaatiosta, ja säteilyjäljitettyjen heijastusten ja taittumien lisääminen (laukaisun jälkeisen korjaustiedoston kautta) todella lisää uuden kerroksen, jotta vesi näyttää entistä todenmukaisemmalta.

K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan Maneaterin käyttökokemukseen?

V: Yhdistelmä teknisiä ja visuaalisia parannuksia tekee Maneaterin pelaamisesta vieläkin mukaansatempaavamman kuin se jo on. Vetoetäisyydet ovat pidemmät, latausajat lyhyemmät, valo käyttäytyy aivan uudella tavalla ja paljon muuta.

K: Miksi päätit keskittyä suurempaan resoluutioon ja 120 FPS:ään Maneaterin parannusalueiksi?

V: Kun tuli aika miettiä, mitä voisimme saavuttaa Maneater Next-Genille, päätimme asettaa etusijalle 4K HDR:n ja säteenseurannan tasaisella 60 FPS:llä. Tiesimme, että nämä visuaaliset parannukset sopivat erittäin hyvin yhteen sen kanssa, mitä olimme jo julkaisseet nykyiselle sukupolvelle, ja halusimme olla ensimmäisten joukossa pelin kanssa, joka näyttää upealta uudella laitteistolla.

K: Miten uskot Maneaterin fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X:llä näillä parannuksilla?

V: Pelin fanit rakastavat Maneaterin maailmaa niin paljon, ja ovat viettäneet niin monta tuntia tutkien joka kolkkaa. Upouudella maalikerroksella toivomme, että fanit rakastuvat maailmaan uudelleen.

K: Millaista on kehittää Xbox Series X:llä?

V: On ollut jännittävää pystyä hyödyntämään tehokasta uutta laitteistoa mahdollistamaan esimerkiksi Ray Tracing ja 60 fps, jotka eivät vain olleet mahdollisia nykyisen sukupolven konsoleissa. Onneksi tämän lisääntyneen tehon saaminen on ollut suhteellisen saumaton kokemus, koska nykyiset kehitystyökalumme ja putkistomme olivat yhteensopivia uuden laitteiston kanssa. Tämän ansiosta saimme pelin toimimaan natiivisti uudella laitteistolla hyvin nopeasti.

K: Mitä parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Maneaterin hyödyntämistä Xbox Series X:ssä?

V: Pelin pelaaminen tasaisella 60 FPS:llä konsolilla 4K-tarkkuudella ja korkeammalla tarkkuudella on todellakin pelin tarkoitus. Olemme siis innoissamme voidessamme tuoda pelin lopullisen version uudelle sukupolvelle. Lisäksi tekemämme HDR- ja Ray Traced Water Reflections and Refractions -työt lisäävät yksityiskohtia ja tietoja, jotka muuttavat valaistuksen joksikin paljon eloisammaksi ja realistisemmaksi.

K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja miten tuot Maneaterin faneille?

V: Smart Delivery on niin hämmästyttävä ominaisuus, joka todella asettaa pelaajat etusijalle tavalla, jota aiemmat sukupolvet eivät ole tehneet. Se, että voimme taata, että pelimme päivitetään yhdessä pelaajien Xbox Series X -päivityksen kanssa, on loistava innovaatio, joka varmistaa, ettemme nikkelöi ja himmentä fanejamme samalla kun jatkamme Maneaterin fanikunnan kasvattamista sen seuraavan sukupolven versiolla.. Smart Deliveryn avulla kaikki voittavat.

K: Mitä Xbox Series X:n/seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa nykyisen sukupolven konsolilla?

V: Tämän uuden sukupolven pelkkä voima ja kyvyt ovat nostaneet rimaa konsolien rajoituksillemme. Usein joudumme uhraamaan upeita ideoita peleillemme, koska niitä ei yksinkertaisesti voida toteuttaa nykyisen sukupolven laitteistolla. Nyt, enemmän kuin koskaan, olemme erittäin innoissamme voidessamme alkaa toteuttaa täysin visioamme Tripwiren tulevaisuudesta.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja