✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Wewnątrz Xbox Series X Optimized: Maneater

4

Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X, jak i poprzednio wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie z myślą o konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z Davidem Amatą, dyrektorem produktu, Maneater Next-Gen w Tripwire Interactive o optymalizacji Maneater dla Xbox Series X.

P: Co najbardziej ekscytuje Cię w rozwijaniu i wprowadzaniu Maneatera do życia na sprzęcie nowej generacji?

O: Szybkość dysku SSD w konsoli Xbox Series X jest nie do przecenienia. Pozwoliło nam to uczynić świat Maneatera jeszcze bardziej imponującym wizualnie, pomogło nam skrócić czas ładowania, a nawet pomogło zwiększyć odległość rysowania.

P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności konsoli Xbox Series X w celu skrócenia czasu wczytywania itp. Jakie funkcje konsoli Xbox Series X były dla ciebie najbardziej podekscytowane możliwością wykorzystania w rozwoju Maneatera?

O: Wprowadzenie ray tracingu do Maneater było dla nas ogromnym wysiłkiem przy ustalaniu priorytetów funkcji dla ulepszeń nowej generacji. Jesteśmy niesamowicie dumni z niesamowitej symulacji wody w Maneater, a dodanie odbić i załamań ze śledzeniem promienia (poprzez łatkę popremierową) naprawdę dodaje kolejną warstwę, aby woda wyglądała jeszcze bardziej realistycznie.

P: W jaki sposób te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Maneater?

O: Połączenie ulepszeń technicznych i wizualnych sprawi, że ogólne wrażenia z gry w Maneater będą jeszcze bardziej wciągające niż jest. Odległości rysowania są większe, czasy ładowania są krótsze, światło zachowuje się w zupełnie nowy sposób i wiele więcej.

P: Dlaczego zdecydowaliście się skupić na zwiększonej rozdzielczości i 120 klatkach na sekundę jako obszarach ulepszeń dla Maneater?

Odp.: Kiedy nadszedł czas, aby dowiedzieć się, co możemy osiągnąć dla Maneater Next-Gen, zdecydowaliśmy się nadać priorytet 4K HDR i ray tracingowi przy stałych 60 klatkach na sekundę. Wiedzieliśmy, że te ulepszenia wizualne będą się doskonale łączyć z tym, co już wydaliśmy na obecnej generacji i chcieliśmy być jednymi z pierwszych, którzy wyjdą z gry z grą, która będzie wyglądać wspaniale na nowym sprzęcie.

P: Jak spodziewacie się, że fani Maneatera zareagują na grę na Xbox Series X z tymi ulepszeniami?

O: Fani gry tak bardzo kochają świat Maneater i spędzili tyle godzin na odkrywaniu każdego zakątka. Mamy nadzieję, że dzięki nowej warstwie farby fani ponownie zakochają się w świecie.

P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X?

O: To ekscytujące móc wykorzystać nowy, potężny sprzęt, aby umożliwić takie rzeczy jak Ray Tracing i 60 klatek na sekundę, które po prostu nie były możliwe na obecnej generacji konsol. Na szczęście uzyskanie dostępu do tej zwiększonej mocy było stosunkowo bezproblemowe, ponieważ nasze istniejące narzędzia programistyczne i potok były kompatybilne z nowym sprzętem. To pozwoliło nam bardzo szybko uruchomić grę natywnie na nowym sprzęcie.

P: Które ulepszenie było dla Ciebie najbardziej podekscytowane, aby odkryć wykorzystanie Maneatera na Xbox Series X?

Odp.: Granie w grę z płynnymi 60 klatkami na sekundę na konsoli z zasobami 4K i wyższej wierności to naprawdę sposób, w jaki miała być grana. Dlatego cieszymy się, że możemy przenieść ostateczną wersję gry na nową generację. Dodatkowo prace, które wdrażamy w przypadku HDR i Ray Traced Water Reflections and Refractions, dodają poziom szczegółowości i informacji, które przekształcają oświetlenie w coś o wiele bardziej żywego i realistycznego.

P: Co oznacza inteligentna dostawa dla twojej gry i jak przedstawiasz Maneater fanom?

Odp.: Inteligentna dostawa to tak niesamowita funkcja, która naprawdę stawia graczy na pierwszym miejscu w sposób, którego nie miały poprzednie pokolenia. Możliwość zagwarantowania, że ​​nasza gra zostanie uaktualniona wraz z uaktualnieniem graczy do Xbox Series X, jest tak wspaniałą innowacją, która zapewnia, że ​​nie będziemy nikczemnie i nie przyćmiewamy naszych fanów, podczas gdy nadal będziemy powiększać grono fanów Maneatera dzięki jego nowej generacji. Dzięki Smart Delivery każdy wygrywa.

P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X/następnej generacji w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą obecnej generacji konsol?

O: Sama moc i możliwości nowej generacji podniosły poprzeczkę naszych ograniczeń związanych z konsolami. Wiele razy musimy poświęcić kilka niesamowitych pomysłów na nasze gry, ponieważ po prostu nie można ich zaimplementować na sprzęcie obecnej generacji. Teraz, bardziej niż kiedykolwiek, jesteśmy niezwykle podekscytowani, że możemy w pełni realizować naszą wizję przyszłości Tripwire.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów