Всередині Xbox Series X Optimized: Maneater
Однією з найбільших переваг цієї потужності є можливість розробникам створювати ігри, оптимізовані для Xbox Series X. Це означає, що вони скористалися всіма перевагами унікальних можливостей Xbox Series X як для нових ігор, створених нативно за допомогою середовища розробки Xbox Series X, так і для раніше випущених ігор, які були перероблені спеціально для консолі. У нашій серії Inside Xbox Series X Optimized ці творці поділяться закулісними розповідями про те, як вони оптимізують свої ігри для Xbox Series X і що це означає для майбутнього ігор. Сьогодні ми поговоримо з Девідом Аматою, директором із продуктів Maneater Next-Gen у Tripwire Interactive, про оптимізацію Maneater для Xbox Series X.
З: Що вас найбільше хвилює у розробці та втіленні в життя Maneater на апаратному забезпеченні наступного покоління?
A: Швидкість SSD всередині Xbox Series X неможливо недооцінити. Це дозволило нам зробити світ Maneater ще більш візуально вражаючим, допомогло нам скоротити час завантаження та навіть допомогло збільшити відстань малювання.
Запитання: На додачу до вигоди від потужності та продуктивності Xbox Series X для швидшого завантаження тощо, які функції Xbox Series X ви з найбільшим захопленням досліджували, досліджуючи використання під час розробки Maneater?
A: Запровадження трасування променів у Maneater було для нас величезним зусиллям, коли ми визначали пріоритетність функцій для оновлення наступного покоління. Ми неймовірно пишаємося дивовижною симуляцією води в Maneater, а додавання відбитків і заломлень із трасуванням променів (через патч після запуску) справді додає ще один шар, щоб вода виглядала ще реалістичнішою.
З: Як ці вдосконалення вплинуть на досвід гравця з Maneater?
A: Поєднання технічних і візуальних покращень зробить загальний досвід гри Maneater ще більш захоплюючим, ніж є. Відстань протягування більша, час завантаження коротший, світло поводиться по-новому та багато іншого.
З: Чому ви вирішили зосередитися на збільшенні роздільної здатності та 120 кадрах/с як областях покращення для Maneater?
Відповідь: Коли прийшов час з’ясувати, чого ми можемо досягти для Maneater Next-Gen, ми вирішили надати пріоритет 4K HDR і трасуванню променів зі стабільною швидкістю 60 FPS. Ми знали, що ці візуальні покращення надзвичайно добре поєднуватимуться з тим, що ми вже випустили на поточному поколінні, і ми хотіли одними з перших випустити гру з грою, яка виглядатиме чудово на новому обладнанні.
З: Як ви очікуєте, як шанувальники Maneater відреагують на гру на Xbox Series X із цими вдосконаленнями?
Відповідь: Шанувальникам гри так подобається світ Maneater, і вони витратили стільки годин, досліджуючи кожен куточок. Ми сподіваємося, що завдяки абсолютно новому шару фарби шанувальники знову закохаються у світ.
З: Як це розвиватися на Xbox Series X?
Відповідь: Було цікаво мати можливість використовувати нове потужне апаратне забезпечення, щоб увімкнути такі функції, як трасування променів і 60 кадрів в секунду, які просто неможливі в нинішньому поколінні консолей. На щастя, отримати доступ до цієї збільшеної потужності було відносно легко, оскільки наші існуючі інструменти розробки та конвеєр були сумісні з новим апаратним забезпеченням. Це дозволило нам дуже швидко запустити гру на новому апаратному забезпеченні.
З: Яке вдосконалення ви найбільше хотіли дослідити використання Maneater на Xbox Series X?
Відповідь: грати в гру зі швидкістю 60 кадрів/с на консолі з активами 4K і вищої точності – це справді те, як грати в гру. Тож ми раді можливості представити остаточну версію гри для нового покоління. Крім того, робота, яку ми виконуємо для HDR і відображень і заломлень води з трасуванням променів, додає рівень деталізації та інформації, що перетворює освітлення на щось набагато більш яскраве та реалістичне.
З: Що Smart Delivery означає для вашої гри та як ви надаєте Maneater шанувальникам?
A: Smart Delivery — це така дивовижна функція, яка справді ставить гравців на перше місце, чого не робили попередні покоління. Можливість гарантувати, що наша гра буде оновлена разом із оновленням гравців до Xbox Series X, є такою чудовою інновацією, яка гарантує, що ми не будемо нікчемити своїх шанувальників, поки ми продовжуємо збільшувати фанатську базу Maneater за допомогою його версії наступного покоління. З розумною доставкою виграють усі.
З: Що дає можливість розробка Xbox Series X/нового покоління в поточних або майбутніх проектах, чого ви не змогли б досягти з поточним поколінням консолей?
A: Велика потужність і можливості цього нового покоління підняли планку наших обмежень щодо консолей. Часто нам доводиться жертвувати дивовижними ідеями для наших ігор, тому що їх просто неможливо реалізувати за допомогою обладнання поточного покоління. Зараз, як ніколи, ми надзвичайно раді розпочати повну реалізацію нашого бачення того, що буде далі від Tripwire.