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Dentro de Xbox Series X Optimizado: Maneater

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Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con David Amata, director de producto, Maneater Next-Gen en Tripwire Interactive, sobre cómo optimizar Maneater para Xbox Series X.

P: ¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Maneater en hardware de próxima generación?

R: La velocidad del SSD dentro de Xbox Series X no puede subestimarse. Nos ha dado la libertad de hacer que el mundo de Maneater sea aún más impresionante visualmente, nos ayudó a reducir los tiempos de carga e incluso ayudó a aumentar la distancia de dibujo.

P: Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué características de Xbox Series X le entusiasmaron más para explorar y aprovechar en el desarrollo de Maneater?

R: Traer el trazado de rayos a Maneater ha sido un gran esfuerzo para nosotros al priorizar las funciones para la actualización de próxima generación. Estamos increíblemente orgullosos de la increíble simulación de agua en Maneater, y agregar reflejos y refracciones con trazado de rayos (a través del parche posterior al lanzamiento) realmente agrega otra capa para hacer que el agua parezca aún más real.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Maneater?

R: La combinación de mejoras técnicas y visuales hará que la experiencia general de jugar a Maneater sea aún más inmersiva de lo que ya es. Las distancias de dibujo son más largas, los tiempos de carga son más cortos, la luz se comporta de formas completamente nuevas y mucho más.

P: ¿Por qué elegiste enfocarte en una mayor resolución y 120 FPS, como áreas de mejora para Maneater?

R: Cuando llegó el momento de descubrir qué podíamos lograr para Maneater Next-Gen, decidimos priorizar 4K HDR y ray tracing a 60 FPS constantes. Sabíamos que estas mejoras visuales combinarían extremadamente bien con lo que ya habíamos lanzado en la generación actual y queríamos ser uno de los primeros en lanzar un juego que se vería magnífico en el nuevo hardware.

P: ¿Cómo esperas que los fans de Maneater respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?

R: A los fanáticos del juego les encanta el mundo de Maneater y han pasado muchas horas explorando cada rincón. Con una nueva capa de pintura, esperamos que los fanáticos se enamoren del mundo nuevamente.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?

R: Ha sido emocionante poder aprovechar el nuevo y poderoso hardware para habilitar cosas como Ray Tracing y 60 fps que simplemente no eran posibles en la generación actual de consolas. Afortunadamente, obtener acceso a esa mayor potencia ha sido una experiencia relativamente fluida, ya que nuestras herramientas de desarrollo y canalización existentes eran compatibles con el nuevo hardware. Esto nos permitió hacer que el juego se ejecutara de forma nativa en el nuevo hardware muy rápidamente.

P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de Maneater en Xbox Series X?

R: Jugar el juego a 60 FPS sin problemas en la consola con 4K y activos de mayor fidelidad es realmente la forma en que se debe jugar el juego. Así que estamos emocionados de poder llevar la versión definitiva del juego a la nueva generación. Además, el trabajo que estamos implementando para HDR y Ray Traced Water Reflections and Refractions agrega un nivel de detalle e información que transforma la iluminación en algo mucho más vibrante y realista.

P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Maneater a los fanáticos?

R: Smart Delivery es una característica increíble que realmente pone a los jugadores primero de una manera que las generaciones anteriores no lo han hecho. Poder garantizar que nuestro juego se actualizará junto con la actualización de los jugadores a una Xbox Series X es una gran innovación que garantiza que no seremos un centavo y atenuaremos a nuestros fanáticos mientras continuamos aumentando la base de fanáticos de Maneater con su versión de próxima generación.. Con Smart Delivery, todos ganan.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación actual de consolas?

R: El poder absoluto y la capacidad de esta nueva generación han elevado el nivel de nuestras limitaciones con las consolas. Muchas veces tenemos que sacrificar algunas ideas increíbles para nuestros juegos porque simplemente no se pueden implementar con el hardware de generación actual. Ahora, más que nunca, estamos muy emocionados de comenzar a hacer realidad nuestra visión de lo que viene a continuación de Tripwire.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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