✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Inuti Xbox Series X Optimerad: Maneater

10

En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X-utvecklingsmiljön samt tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med David Amata, produktchef, Maneater Next-Gen på Tripwire Interactive om att optimera Maneater för Xbox Series X.

F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Maneater till liv på nästa generations hårdvara?

S: Hastigheten på SSD:n inuti Xbox Series X kan inte underskattas. Det har gett oss friheten att göra Maneaters värld ännu mer visuellt imponerande, hjälpt oss att minska laddningstiderna och till och med hjälpt till att öka dragavståndet.

F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest peppad på att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Maneater?

S: Att föra strålspårning till Maneater har varit en enorm ansträngning för oss när vi prioriterade funktioner för nästa generations uppgradering. Vi är otroligt stolta över den fantastiska vattensimuleringen i Maneater, och genom att lägga till strålspårade reflektioner och brytningar (via lapp efter lanseringen) lägger vi verkligen till ytterligare ett lager för att få vattnet att se ännu mer naturtroget ut.

F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Maneater?

S: Kombinationen av tekniska och visuella förbättringar kommer att göra den övergripande upplevelsen av att spela Maneater ännu mer uppslukande än den redan är. Dragavstånden är längre, laddningstiderna är kortare, ljuset beter sig på helt nya sätt och mycket mer.

F: Varför valde du att fokusera på ökad upplösning och 120 FPS, som förbättringsområden för Maneater?

S: När det var dags att ta reda på vad vi skulle kunna uppnå för Maneater Next-Gen, bestämde vi oss för att prioritera 4K HDR och strålspårning vid en stadig 60 FPS. Vi visste att dessa visuella förbättringar skulle passa extremt bra med vad vi redan hade släppt på den nuvarande genen och vi ville vara en av de första som gick ut med ett spel som kommer att se underbart ut på den nya hårdvaran.

F: Hur förväntar du dig att fans av Maneater kommer att reagera på att spela den på Xbox Series X med dessa förbättringar?

S: Fans av spelet älskar Maneaters värld så mycket och har spenderat så många timmar på att utforska varje hörn. Med ett helt nytt lager färg hoppas vi att fansen kommer att bli kära i världen igen.

F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X?

S: Det har varit spännande att kunna utnyttja den kraftfulla nya hårdvaran för att möjliggöra saker som Ray Tracing och 60 fps som helt enkelt inte var möjliga i den nuvarande generationen av konsoler. Lyckligtvis har det varit en relativt sömlös upplevelse att få tillgång till den ökade kraften eftersom våra befintliga utvecklingsverktyg och pipeline var kompatibla med den nya hårdvaran. Detta gjorde det möjligt för oss att få spelet att köra inbyggt på den nya hårdvaran mycket snabbt.

F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av Maneater på Xbox Series X?

S: Att spela spelet med jämna 60 FPS på konsolen med 4K och högre fidelity-tillgångar är verkligen hur spelet var tänkt att spelas. Så vi är glada över att kunna ta med den definitiva versionen av spelet till den nya generationen. Dessutom lägger arbetet vi implementerar för HDR och Ray Traced Water Reflections and Refractions till en detaljnivå och information som förvandlar belysningen till något mycket mer levande och realistiskt.

F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du ger Maneater till fansen?

S: Smart Delivery är en så fantastisk funktion som verkligen sätter spelarna först på ett sätt som tidigare generationer inte har gjort. Att kunna garantera att vårt spel kommer att uppgraderas tillsammans med spelarnas uppgradering till en Xbox Series X är en så fantastisk innovation som säkerställer att vi inte kommer att vara nickel och nedtonade våra fans medan vi fortsätter att utöka Maneaters fanbas med nästa generations version. Med Smart Delivery vinner alla.

F: Vad möjliggör Xbox Series X/nästa generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den nuvarande generationens konsoler?

S: Den här nya generationens kraft och förmåga har höjt ribban för våra begränsningar med konsoler. Många gånger måste vi offra några fantastiska idéer för våra spel eftersom de helt enkelt inte kan implementeras med den nuvarande gen-hårdvaran. Nu, mer än någonsin, är vi extremt glada över att börja förverkliga vår vision för vad som kommer härnäst från Tripwire.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer