Ottimizzato per Xbox Series X: Maneater
Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è dare agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con David Amata, Product Director, Maneater Next-Gen di Tripwire Interactive sull’ottimizzazione di Maneater per Xbox Series X.
D: Cosa ti entusiasma di più nello sviluppo e nel dare vita a Maneater su hardware di nuova generazione?
R: La velocità dell’SSD all’interno di Xbox Series X non può essere sottovalutata. Ci ha consentito la libertà di rendere il mondo di Maneater ancora più impressionante dal punto di vista visivo, ci ha aiutato a ridurre i tempi di caricamento e persino ad aumentare la distanza di visualizzazione.
D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Maneater?
R: Portare il ray tracing in Maneater è stato un enorme sforzo per noi quando abbiamo dato la priorità alle funzionalità per l’aggiornamento di nuova generazione. Siamo incredibilmente orgogliosi della straordinaria simulazione dell’acqua in Maneater e l’aggiunta di riflessi e rifrazioni ray traced (tramite patch post-lancio) aggiunge davvero un altro livello per rendere l’acqua ancora più realistica.
D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Maneater?
R: La combinazione di miglioramenti tecnici e visivi renderà l’esperienza complessiva di giocare a Maneater ancora più coinvolgente di quanto non sia già. Le distanze di visualizzazione sono maggiori, i tempi di caricamento sono più brevi, la luce si comporta in modi nuovi di zecca e molto altro ancora.
D: Perché hai scelto di concentrarti su una maggiore risoluzione e 120 FPS, come aree di miglioramento per Maneater?
R: Quando è arrivato il momento di capire cosa avremmo potuto ottenere per Maneater Next-Gen, abbiamo deciso di dare la priorità al 4K HDR e al ray tracing a 60 FPS costanti. Sapevamo che questi miglioramenti visivi si sarebbero abbinati molto bene con ciò che avevamo già rilasciato sull’attuale generazione e volevamo essere uno dei primi a uscire con un gioco che sarebbe stato stupendo sul nuovo hardware.
D: Come ti aspetti che i fan di Maneater risponderanno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?
R: I fan del gioco adorano così tanto il mondo di Maneater e hanno trascorso così tante ore esplorando ogni angolo. Con una nuova mano di vernice, speriamo che i fan si innamorino di nuovo del mondo.
D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X?
R: È stato emozionante poter sfruttare il nuovo potente hardware per abilitare cose come Ray Tracing e 60 fps che semplicemente non erano possibili nell’attuale generazione di console. Fortunatamente, ottenere l’accesso a tale maggiore potenza è stata un’esperienza relativamente semplice poiché i nostri strumenti di sviluppo e la pipeline esistenti erano compatibili con il nuovo hardware. Questo ci ha permesso di far funzionare il gioco in modo nativo sul nuovo hardware molto rapidamente.
D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Maneater su Xbox Series X?
R: Giocare a 60 FPS fluidi su console con 4K e risorse di fedeltà più elevate è davvero il modo in cui il gioco doveva essere giocato. Quindi siamo entusiasti di poter portare la versione definitiva del gioco alla nuova generazione. Inoltre, il lavoro che stiamo implementando per HDR e Ray Traced Water Reflections and Refractions aggiunge un livello di dettaglio e informazioni che trasforma l’illuminazione in qualcosa di molto più vibrante e realistico.
D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Maneater ai fan?
R: Smart Delivery è una funzionalità così straordinaria che mette davvero i giocatori al primo posto in un modo che le generazioni precedenti non hanno. Essere in grado di garantire che il nostro gioco si aggiornerà insieme all’aggiornamento dei giocatori a una Xbox Series X è una grande innovazione che assicura che non saremo in nichel e oscureremo i nostri fan mentre continuiamo a far crescere la base di fan di Maneater con la sua versione di nuova generazione. Con Smart Delivery vincono tutti.
D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l’attuale generazione di console?
R: La potenza e le capacità di questa nuova generazione hanno alzato il livello dei nostri limiti con le console. Molte volte dobbiamo sacrificare alcune idee straordinarie per i nostri giochi perché semplicemente non possono essere implementate con l’hardware dell’attuale generazione. Ora, più che mai, siamo estremamente entusiasti di iniziare a realizzare appieno la nostra visione per ciò che verrà dopo da Tripwire.