Por dentro do Xbox Series X otimizado: Maneater
Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com David Amata, Diretor de Produto, Maneater Next-Gen da Tripwire Interactive sobre como otimizar o Maneater para Xbox Series X.
P: O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Maneater no hardware da próxima geração?
R: A velocidade do SSD dentro do Xbox Series X não pode ser subestimada. Isso nos permitiu a liberdade de tornar o mundo do Maneater ainda mais visualmente impressionante, nos ajudou a reduzir os tempos de carregamento e até ajudou a aumentar a distância de visão.
P: Além de se beneficiar do poder e desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X você estava mais animado para explorar no desenvolvimento do Maneater?
R: Trazer o ray tracing para o Maneater foi um grande esforço para nós ao priorizar recursos para a atualização de próxima geração. Estamos incrivelmente orgulhosos da incrível simulação de água no Maneater, e adicionar reflexões e refrações traçadas por raios (via patch pós-lançamento) realmente adiciona outra camada para tornar a água ainda mais realista.
P: Como essas melhorias afetarão a experiência do jogador com o Maneater?
R: A combinação de aprimoramentos técnicos e visuais tornará a experiência geral de jogar Maneater ainda mais imersiva do que já é. As distâncias de visão são maiores, os tempos de carregamento são mais curtos, a luz se comporta de maneiras totalmente novas e muito mais.
P: Por que você escolheu focar em maior resolução e 120 FPS, como áreas de aprimoramento para o Maneater?
R: Quando chegou a hora de descobrir o que poderíamos alcançar para o Maneater Next-Gen, decidimos priorizar 4K HDR e ray tracing a 60 FPS constantes. Sabíamos que esses aprimoramentos visuais combinariam extremamente bem com o que já havíamos lançado na geração atual e queríamos ser um dos primeiros a sair do portão com um jogo que ficará lindo no novo hardware.
P: Como você espera que os fãs do Maneater respondam ao jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?
R: Os fãs do jogo amam muito o mundo de Maneater e passaram muitas horas explorando cada canto. Com uma nova camada de tinta, esperamos que os fãs se apaixonem pelo mundo novamente.
P: Como é desenvolver no Xbox Series X?
R: Tem sido empolgante poder aproveitar o novo e poderoso hardware para permitir coisas como Ray Tracing e 60 fps que simplesmente não eram possíveis na geração atual de consoles. Felizmente, obter acesso a esse poder aumentado foi uma experiência relativamente perfeita, pois nossas ferramentas e pipeline de desenvolvimento existentes eram compatíveis com o novo hardware. Isso nos permitiu fazer o jogo rodar nativamente no novo hardware muito rapidamente.
P: Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar a alavancagem do Maneater no Xbox Series X?
R: Jogar o jogo a 60 FPS suaves no console com 4K e ativos de alta fidelidade é realmente a maneira como o jogo deveria ser jogado. Portanto, estamos empolgados por poder trazer a versão definitiva do jogo para a nova geração. Além disso, o trabalho que estamos implementando para HDR e Ray Traced Water Reflections and Refractions adiciona um nível de detalhes e informações que transformam a iluminação em algo muito mais vibrante e realista.
P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está levando o Maneater aos fãs?
R: O Smart Delivery é um recurso incrível que realmente coloca os jogadores em primeiro lugar de uma forma que as gerações anteriores não fizeram. Ser capaz de garantir que nosso jogo será atualizado junto com a atualização dos jogadores para um Xbox Series X é uma grande inovação que garante que não seremos níquel e diminuiremos nossos fãs enquanto continuamos a aumentar a base de fãs do Maneater com sua versão de última geração. Com o Smart Delivery, todos ganham.
P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X/próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração atual de consoles?
R: O poder e a capacidade desta nova geração elevaram o nível de nossas limitações com os consoles. Muitas vezes temos que sacrificar algumas ideias incríveis para nossos jogos porque elas simplesmente não podem ser implementadas com o hardware da geração atual. Agora, mais do que nunca, estamos extremamente empolgados para começar a realizar plenamente nossa visão para o que vem a seguir da Tripwire.