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Inside Xbox Series X Optimiert: Dirt 5

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Wenn sie diesen Feiertag auf den Markt kommt, wird die Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole sein, die die Welt je gesehen hat. Einer der größten Vorteile all dieser Leistung besteht darin, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele zu erstellen, die für Xbox Series X optimiert sind. Das bedeutet, dass sie die einzigartigen Fähigkeiten der Xbox Series X voll ausgenutzt haben, sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden, als auch für zuvor veröffentlichte Titel, die speziell für die Konsole neu erstellt wurden. In unserer Serie „Inside Xbox Series X Optimized” werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen geben, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit David Springate, dem technischen Direktor von Codemasters, über die Optimierung von Dirt 5für Xbox Series X. Für einen noch tieferen Einblick in Dirt 5 und seine Xbox Series X-Verbesserungen, sehen Sie sich das obige Interview mit David Springate an.

F: „Was reizt Sie am meisten daran, Dirt 5 auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?”

A: Xbox Series X hat eine ganze Reihe aufregender neuer Funktionen, daher ist es schwer, aus allen auszuwählen!

Dirt 5 ist ein wunderschönes, schnelles, actiongeladenes, verstärktes Offroad-Rennspiel, und daher ist es unglaublich, es mit Optionen für 120 fps auf Xbox Series X spielen zu können.

Aber Dirt 5 ist auch eine sehr soziale Erfahrung. Ich kann es kaum erwarten, die wunderschönen Screenshots zu sehen, die Benutzer auf Xbox und Social Media posten werden, indem sie die neue Share-Taste auf dem Series X-Controller verwenden, die mit unserem fantastischen Fotomodus aufgenommen wurden – ich freue mich wirklich auf all die Bilder, Leute wird Blitz nehmen! Diese Aufnahmen werden auf der Serie X unglaublich aussehen, die RDNA 2-GPU wird es uns ermöglichen, alle Funktionen auf 11 zu erhöhen – und es gibt einige extrem talentierte Spielefotografen da draußen, ich werde die Augen offen halten!

F: Abgesehen davon, dass Sie von der Leistung und Leistung der Xbox Series X für schnellere Ladezeiten usw. profitieren, auf welche Funktionen der Xbox Series X haben Sie sich am meisten gefreut, sie bei der Entwicklung von Dirt 5 zu nutzen?

A: Ich finde es toll, dass Funktionen wie die schnelle SSD und die Raytracing-Fähigkeiten der GPU zu den am meisten diskutierten gehören, aber ich bin sehr beeindruckt von der Leistung des neuen Zen 2-basierten Prozessors.

Die CPU ist sehr leistungsfähig – und ihr simultanes Multithreading kann sich sehen lassen! Wir sind es gewohnt, mit dem Konzept umzugehen, mehrere Threads auf PC-CPU-Kernen auszuführen und die Ressourcen dieses Prozessors auf mehrere Threads aufzuteilen, aber tatsächlich ist das SMT im Prozessor der Serie X weitaus leistungsfähiger als gewöhnliche CPUs. Wir haben festgestellt, dass die Dirt 5-Engine dies problemlos nutzen konnte, und erwachte über die 16 Hardware-Threads, die uns in der Serie X zur Verfügung stehen, zum Leben.

F: Wie wirken sich diese Verbesserungen auf die Erfahrung eines Spielers mit Dirt 5 aus?

A: Einige Leute haben die falsche Vorstellung, dass Bildzeiten und Leistung darauf beschränkt sind, wie schnell Ihre GPU ist, aber die CPU-Leistung ist offensichtlich auch entscheidend, es wäre nicht gut, wenn Sie eine GPU hätten, die schöne Bilder in 4K bei 120 fps rendern kann Sie haben keine CPU, die genügend Framedaten generieren kann, um so schnell auf der GPU zu rendern. Eine leistungsstarke GPU benötigt eine leistungsstarke CPU, um sie zu unterstützen, und die Xbox Series X liefert dies. Die Möglichkeit, mehr Arbeit auf all diese Kerne zu verteilen, in einer skalierbaren Engine wie der, die wir bei Cheshire Studio haben, bedeutet, dass wir mehr CPU-Zeit übrig haben, um sie für verbesserte Physik, niedrigere Latenzeingaben und KI-Updates aufzuwenden – wir können liefern mehr als wir vorher konnten.

F: Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf 4k-Auflösung und 120 fps als Verbesserungsbereiche für Dirt 5 zu konzentrieren?

A: Die Framerate ist offensichtlich der Schlüssel in einem Rennspiel. Bei höheren Bildraten erhalten Sie ein stärkeres Gefühl von Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit. 120 fps kamen mir zunächst verrückt vor, als Xbox mir sagte, dass Xbox Series X 120 fps unterstützen könnte, dachte ich: „Klar, für etwas einfacheres vielleicht … Vielleicht ein einfaches Arcade-Spiel oder so …”

Erstens war ich sehr überrascht, wie schnell wir in der Lage waren, für 120 fps zu konfigurieren und es zum Laufen zu bringen. Noch wichtiger war, dass ich schockiert war, wie schnell wir 120 fps erreichen konnten! Wir hatten zu diesem Zeitpunkt keine Optimierung dafür vorgenommen, aber das Spiel erreichte häufig 120 fps.

Wir haben uns dafür entschieden, hohe Bildraten zu unterstützen, weil die Leistung der Serie X einfach bedeutete, dass wir dies konnten. Es ist so eine großartige, reibungslose Erfahrung – ich hatte noch nie einen anderen Rennfahrer wie diesen erlebt.

F: Was erwarten Sie, wie Fans von Dirt 5 mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox Series X zu spielen?

A: Am Tag der Veröffentlichung werde ich meine Serie X hochfahren (hust du schickst mir eine, richtig, Xbox? hust) und online gehen, um Dirt 5 mit den Fans zu spielen. Ich kann es kaum erwarten zu hören, was sie zu sagen haben.

Als Spieler sind wir an einem Punkt angelangt, an dem die Spieler wissen, dass es einen signifikanten Unterschied zwischen 30 fps und 60 fps gibt.

Manchmal ist dies eine Wahl für Spieler, ein Kompromiss, ob sie möchten, dass sich das Spiel großartig anfühlt oder großartig aussieht.

Für Dirt 5 bedeutet die Leistung von Series X, dass das Spiel mit 60 fps unglaublich aussieht – Sie haben es gesehen, es sieht fantastisch aus – aber wir können auch ein erstaunlich flüssiges, reaktionsschnelles Gameplay mit 120 fps bieten und dabei immer noch großartig aussehen.

F: Wie ist es, auf Xbox Series X zu entwickeln?

A: Die Umstellung der Entwicklung auf eine neue Konsolenplattform wie Xbox Series X ist normalerweise sehr schmerzhaft. Sie müssen sich mit neuen Tools, neuen Arbeitsabläufen, neuen Denkweisen auseinandersetzen.

Dieses Mal brachte mir das Team von Xbox ein neues Toolset namens Game Development Kit, das sie bereits auf Xbox One zum Laufen hatten.

Dadurch konnten wir viel früher umsteigen. Tatsächlich haben wir mit den Vorarbeiten für die Entwicklung der Xbox Series X begonnen, lange bevor wir überhaupt die Hardware erhalten haben. Diese Denkweise von Xbox ermöglichte uns einen echten Vorsprung bei der Entwicklung der nächsten Generation, sodass wir nach Erhalt unserer frühen Xbox Series X-Hardware sehr schnell einsatzbereit waren.

Für mich sind die Beziehungen das Wichtigste bei der Entwicklung eines Videospiels. Die Zusammenarbeit mit Xbox ist eine Partnerschaft – das Team von Xbox engagiert sich dafür, uns dabei zu helfen, ein großartiges Videospiel zu entwickeln, und das haben sie mir immer wieder gezeigt. Das bedeutet, offen und ehrlich über unsere Erfahrungen zu sein; Was uns an der Entwicklung gefallen und vielleicht sogar Schwierigkeiten bereitet hat, hatte bedeutende, sichtbare Auswirkungen auf die Updates, die ich für die Tools für die Serie X erhalte. (Ein großes Lob an unseren Entwicklungspartner bei Xbox, Richard Hackett! Danke Rich !)

Ich habe noch nie an einem Konsolenstart gearbeitet, bei dem die Tools, obwohl wir noch Monate von der Veröffentlichung entfernt sind, so ausgereift, so stabil und so einfach zu handhaben waren.

F: Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für Dirt 5 auf Xbox Series X zu nutzen?

A: Offensichtlich ist dieses SSD-Laufwerk unglaublich. Es ist nicht wie eine PC-SSD, es ist mehr als das. In der Lage zu sein, Daten so lächerlich schnell zu laden, ist nicht nur wirklich beeindruckend, sondern als Entwickler auch sehr interessant.

Für Dirt 5 werden wir in der Lage sein, superschnell in Rennen einzusteigen. Es bedeutet, dass keine Ladebildschirme im Weg stehen, kein Trödeln, kein Blick auf mein Telefon, es bedeutet, dass die Action ohne Ende sein wird.

In Zukunft bin ich wirklich gespannt, wie diese Technologie das Gesicht von Videospielen verändern wird, weil ich wirklich davon überzeugt bin.

F: Was bedeutet Smart Delivery für Ihr Spiel und wie bringen Sie Dirt 5 zu den Fans?

A: Wir sind Gamer bei Codemasters. Von unseren Spielern mehr zu verlangen, um ein Spiel, das sie bereits besitzen, auf einer neuen Konsole zu spielen, erscheint uns verrückt.

Ebenso spiele ich gerne oben in meinem Haus auf meiner Xbox One S und gehe davon aus, dass Spiele, die ich auf Series X spiele, auch oben spielbar sein sollten. Das erscheint mir einfach natürlich, ich möchte, dass Kosten und Anschaffungen aus dem Weg gehen und mich nicht daran hindern, ein Spiel zu spielen, das mir Spaß macht.

Smart Delivery bedeutet, dass Ihre Spiele mit Ihnen zu jeder Xbox One- und Xbox Series X-Konsole kommen, die Sie besitzen. Wenn Sie Dirt 5 auf Xbox One kaufen, erhalten Sie die Series X-Version kostenlos, wenn Sie Ihre neue Konsole kaufen. Oder kaufe es am Tag der Veröffentlichung auf Xbox Series X und halte es bereit, um es immer noch auf deiner Xbox One X zu genießen, wenn du dort spielst.

Mit Smart Delivery kannst du Dirt 5 überall dort spielen, wo es eine Xbox gibt, und genau das möchte ich – mehr Orte zum Spielen für dich!

F: Was ermöglicht die Entwicklung von Xbox Series X/der nächsten Generation in aktuellen oder zukünftigen Projekten, die Sie mit der aktuellen Konsolengeneration nicht hätten erreichen können?

A: Es gibt noch viele Dinge, die wir in der neuen Hardware erforschen können, aber ich bin sehr gespannt, was wir mit dem neuen SSD-Laufwerk und den Hardware-Dekomprimierungsfunktionen in der Xbox Velocity-Architektur tun können.

Das Laufwerk ist so schnell, dass ich Daten mitten im Frame laden, verwenden, verbrauchen, entladen und mitten im Frame durch etwas anderes ersetzen kann, wobei der GPU-Speicher wie eine virtuelle Festplatte behandelt wird. Wie viele Texturdaten kann ich jetzt laden?

Ich freue mich darauf, dies so weit wie möglich voranzutreiben, um zu sehen, welche Art von schönen Erfahrungen wir liefern können.

Ich liebe aufregende neue Hardware, die das Gesicht der Videospielentwicklung verändert, und genau das ist Series X. Ich freue mich darauf, wohin wir alle von hier aus gehen werden!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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