✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Optimeeritud Xbox Series X sees: Dirt 5

2

Sellel pühal turule tulles on Xbox Series X võimsaim konsool, mida maailm on kunagi näinud. Selle jõu üks suurimaid eeliseid on anda arendajatele võimalus luua Xbox Series X optimeeritud mänge. See tähendab, et nad on täielikult ära kasutanud Xbox Series X unikaalseid võimalusi nii uute pealkirjade puhul, mis on loodud Xbox Series X arenduskeskkonda kasutades, kui ka varem välja antud pealkirjade puhul, mis on spetsiaalselt konsooli jaoks ümber ehitatud. Meie Inside Xbox Series X Optimized sarjas jagavad need loojad telgitaguseid kontosid selle kohta, kuidas nad optimeerivad oma tiitleid Xbox Series X jaoks ja mida see mängude tuleviku jaoks tähendab. Täna vestleme Codemastersi tehnilise direktori David Springate’iga Dirt 5 optimeerimise teemadelXbox Series X jaoks. Dirt 5 ja selle Xbox Series X täiustuste sügavamaks sukeldumiseks vaadake ülaltoodud intervjuud, kus osaleb ka David Springate.

K: "Mis teid kõige rohkem erutab Dirt 5 arendamisel ja uue põlvkonna riistvaral ellu äratamisel?"

V: Xbox Series X-l on terve hulk põnevaid uusi funktsioone, seega on raske nende kõigi hulgast valida!

Dirt 5 on ilus, kiire, tegevusterohke võimendatud maastikusõidumäng ja seetõttu on Xbox Series X-s 120 kaadrit sekundis seda mängida uskumatu.

Kuid Dirt 5 on ka väga sotsiaalne kogemus. Ma ei jõua ära oodata, millal näen kauneid ekraanipilte, mida kasutajad Xboxi ja sotsiaalmeediasse postitavad, kasutades Series X kontrolleri uut jagamisnuppu, mis on jäädvustatud meie fantastilise fotorežiimiga – ma ootan väga kõiki pilte, mida inimesed teevad. võtab välku! Need kaadrid näevad X-seerias uskumatud, selle RDNA 2 GPU võimaldab meil muuta kõik funktsioonid kuni 11-ni – ja seal on väga andekaid mängufotograafe, ma hoian silma peal!

K: Lisaks Xbox Series X võimsusele ja jõudlusele, mis tagab kiirema laadimisaja jne. millised Xbox Series X funktsioonid olid teile kõige põnevil, et uurida, kuidas kasutada Dirt 5 arendamisel?

V: Mulle meeldib, et sellised funktsioonid nagu kiire SSD ja GPU kiirjälgimisvõimalused on mõned neist, millest rohkem räägitakse, kuid mulle avaldab uue Zen 2-põhise protsessori võimsus suurt muljet.

Protsessor on väga võimas – ja selle samaaegne mitme keermega ühendamine on väga muljetavaldav! Oleme harjunud tegelema arvuti protsessori tuumade mitme lõime käitamise ja selle protsessori ressursside jagamisega mitme lõime vahel, kuid tegelikult on Series X protsessori SMT palju võimekam kui tavalised CPU-d. Leidsime, et Dirt 5 mootor sai seda hõlpsalt ära kasutada ja ärkas ellu X-seeria 16 riistvaralõime kaudu.

K: Kuidas mõjutavad need täiustused mängija kogemust mänguga Dirt 5?

V: Mõnel inimesel on eksiarvamus, et kaadriajad ja jõudlus piirduvad teie GPU kiirusega, kuid ilmselt on ka protsessori jõudlus kriitiline. Poleks hea, kui teil oleks GPU, mis suudab renderdada ilusaid visuaale 4K kiirusega 120 kaadrit sekundis. teil pole CPU-d, mis suudaks genereerida piisavalt kaadriandmeid, et neid kiiresti GPU-s renderdada. Võimas GPU vajab varundamiseks võimsat protsessorit ja Xbox Series X pakub seda. Võimalus jaotada rohkem tööd kõigi nende tuumade vahel skaleeritavas mootoris, nagu meil Cheshire Studios, tähendab, et meil on rohkem protsessoriaega, mida kulutada täiustatud füüsikale, väiksema latentsusaja sisendile ja tehisintellekti värskendustele – me suudame pakkuda rohkem kui me varem suutsime.

K: Miks otsustas teie arendusmeeskond keskenduda Dirt 5 täiustamisaladena 4K eraldusvõimele ja 120 kaadrit sekundis?

V: Kaadrisagedus on võidusõidumängus ilmselgelt võtmetähtsusega. Suurema kaadrisageduse korral tunnete kiirust ja reageerimisvõimet paremini. 120 kaadrit sekundis tundus mulle alguses hullumeelne, kui Xbox ütles mulle, et Xbox Series X toetab 120 kaadrit sekundis, mõtlesin ma: "Muidugi, võib-olla millekski veidi lihtsamaks… Võib-olla lihtsaks arkaadmänguks või nii…"

Esiteks olin väga üllatunud, kui kiiresti suutsime 120 kaadrit sekundis seadistada ja selle tööle panna. Veelgi olulisem on see, et ma olin šokeeritud, kui kiiresti suutsime saavutada 120 kaadrit sekundis! Me ei olnud seda selles etapis optimeerinud, kuid mäng saavutas sageli 120 kaadrit sekundis.

Otsustasime toetada kõrgeid kaadrisagedusi, sest X-seeria võimsus tähendas lihtsalt, et saame seda teha. See on nii tore ja sujuv kogemus – ma polnud teist sellist võidusõitjat kogenud.

K: Kuidas eeldate, et Dirt 5 fännid reageerivad selle Xbox Series X-s mängimisele nende täiustustega?

V: Esitluspäeval käivitan oma X-seeria (köha, saadate mulle ühe, eks Xbox? köha) ja hüppan võrku, et fännidega Dirt 5 mängida. Ma ei jõua ära oodata, et kuulen, mida neil öelda on.

Mängijana oleme kohas, kus mängijad teavad, et 30 kaadrit sekundis ja 60 kaadrit sekundis on märkimisväärne erinevus.

Mõnikord on see mängijate valik, kompromiss selles, kas nad tahavad, et mäng oleks hea või näeks hea välja.

Dirt 5 puhul tähendab Series X võimsus seda, et mäng näeb 60 kaadrit sekundis kiirusel välja uskumatu – olete seda näinud, see näeb fantastiline välja –, kuid suudame pakkuda ka hämmastavalt sujuvat ja tundlikku mängu kiirusel 120 kaadrit sekundis, näides samas siiski uhke.

K: Kuidas on Xbox Series X arendamine?

V: Arenduse üleminek uuele konsooliplatvormile, nagu Xbox Series X, on tavaliselt väga valus. Peate tegelema uute tööriistade, uute töövoogude, uute mõtteviisidega.

Seekord tõi Xboxi meeskond mulle uue tööriistakomplekti nimega Game Development Kit, mis neil juba Xbox One’is töötab.

See tähendas, et saime ülemineku teha palju varem. Tegelikult alustasime Xbox Series X arenduse eeltööd juba ammu enne riistvara saamist. Xboxi selline mõtlemine võimaldas meil järgmise põlvkonna arenduses tõelise edumaa saada, nii et pärast varase Xbox Series X riistvara saamist saime väga kiiresti tööle.

Minu jaoks on videomängu tegemisel kõige tähtsamad suhted. Xboxiga töötamine on partnerlus – Xboxi meeskond on pühendunud aitama meil teha suurepärast videomängu ja nad on seda mulle ikka ja jälle näidanud. See tähendab, et oleme oma kogemuste suhtes avatud ja ausad; see, mida oleme armastanud ja võib-olla isegi see, mis meile arenduses keeruliseks osutunud, on avaldanud olulist ja nähtavat mõju X-seeria tööriistade värskendustele. (Hüüdke meie Xboxi arenduspartnerile Richard Hackettile! Aitäh Rich !)

Ma pole kunagi töötanud konsooli käivitamise kallal, kus, kuigi oleme veel kuid väljalaskmisest eemal, on tööriistad olnud nii küpsed, nii stabiilsed ja nii lihtne töötada.

K: Millise täiunduse üle olite kõige põnevil, kui uurisite Xbox Series X-i Dirt 5 võimendamist?

V: Ilmselgelt on see SSD-draiv uskumatu. See pole nagu arvuti SSD, see on midagi enamat. Andmete nii naeruväärselt kiire laadimine pole mitte ainult muljetavaldav, vaid ka arendajana väga huvitav.

Dirt 5 puhul suudame sõita ülikiirelt. See tähendab, et laadimisekraanid ei segaks, ei näksa ega vaata mu telefoni, see tähendab, et tegevus toimub lakkamatult.

Tulevikus on mul väga hea meel näha, kuidas see tehnoloogia videomängude ilmet muudab, sest ma tõesti usun, et see muudab.

K: Mida tähendab Smart Delivery teie mängu jaoks ja kuidas toote Dirt 5 fännideni?

V: Oleme Codemastersi mängijad. Meie jaoks tundub hullumeelsus oma mängijatelt rohkem tasu nõudmine, et nad saaksid uuel konsoolil mängida mängu, mis neile juba kuulub.

Samuti meeldib mulle mängida Xbox One S-iga oma maja ülakorrusel ja ma eeldan, et mängud, mida ma mängin Series X-ga, peaksid olema mängitavad ka ülemisel korrusel. See tundub mulle loomulik. Ma tahan, et kulud ja ostud jääksid kõrvale ega takistaks mul mängimast mängu, mida ma naudin.

Smart Delivery tähendab, et teie mängud tulevad teiega igasse Xbox One ja Xbox Series X konsooli, mis teil on. Kui ostate Dirt 5 Xbox One’is, saate uue konsooli ostmisel Series X versiooni tasuta. Või ostke see väljalaskepäeval Xbox Series X-st ja laske sellel Xbox One X-is mängida, kui seal mängite.

Smart Delivery võimaldab teil mängida Dirt 5 kõikjal, kus on Xbox ja seda ma tahan – rohkem kohti, kus mängida!

K: Mida võimaldab Xbox Series X/järgmise põlvkonna arendus praegustes või tulevastes projektides, mida te poleks praeguse põlvkonna konsoolidega suutnud saavutada?

V: Uues riistvaras on meil veel palju asju uurida, kuid ma olen väga huvitatud sellest, mida saame teha uue SSD-draivi ja Xboxi kiirusarhitektuuri riistvara dekompressioonivõimalustega.

Draiv on nii kiire, et saan kaadri keskel andmeid laadida, kasutada, tarbida, maha laadida ja millegi muuga asendada kaadri keskel, käsitledes GPU mälu nagu virtuaalset ketast. Kui palju tekstuuriandmeid saan nüüd laadida?

Ootan põnevusega, et saaksin seda võimalikult kaugele viia, et näha, milliseid kauneid elamusi saame pakkuda.

Armastan uut põnevat riistvara, mis muudab videomängude arendamise palet ja just see on seeria X. Ootan põnevusega, kuhu me kõik siit edasi läheme!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem