✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Zoptymalizowane pod kątem Xbox Series X: Brud 5

1

Gdy rozpocznie się w te święta, Xbox Series X będzie najpotężniejszą konsolą, jaką kiedykolwiek widział świat. Jedną z największych zalet tej mocy jest umożliwienie programistom tworzenia gier zoptymalizowanych pod kątem Xbox Series X. Oznacza to, że w pełni wykorzystali unikalne możliwości Xbox Series X, zarówno w przypadku nowych tytułów zbudowanych natywnie przy użyciu środowiska deweloperskiego Xbox Series X, jak i poprzednio wydanych tytułów, które zostały przebudowane specjalnie z myślą o konsoli. W naszej serii Inside Xbox Series X Optimized twórcy ci podzielą się zakulisowymi relacjami o tym, jak optymalizują swoje tytuły pod kątem Xbox Series X i co to oznacza dla przyszłości gier. Dzisiaj porozmawiamy z dyrektorem technicznym Codemasters Davidem Springate o optymalizacji Dirt 5na Xbox Series X. Aby jeszcze głębiej zagłębić się w Dirt 5 i jego ulepszenia Xbox Series X, obejrzyj powyższy wywiad z Davidem Springatem.

P: „Co najbardziej ekscytuje Cię w opracowywaniu i wprowadzaniu w życie Dirt 5 na sprzęcie nowej generacji?"

Odp.: Xbox Series X ma całą masę ekscytujących nowych funkcji, więc trudno jest wybrać spośród nich wszystkich!

Dirt 5 to piękna, szybka, pełna akcji i wzmocniona gra wyścigowa, więc możliwość grania w nią z opcjami 120 klatek na sekundę na Xbox Series X jest niesamowita.

Ale Dirt 5 to także bardzo towarzyskie doświadczenie. Nie mogę się doczekać, aż zobaczę piękne zrzuty ekranu, które użytkownicy zamierzają opublikować na Xbox i w mediach społecznościowych, używając nowego przycisku udostępniania na kontrolerze Series X, zrobionego w naszym fantastycznym trybie zdjęć – naprawdę nie mogę się doczekać wszystkich zdjęć, które ludzie zabierze piorun! Te ujęcia będą wyglądać niesamowicie na Series X, jej procesor graficzny RDNA 2 pozwoli nam włączyć wszystkie funkcje do 11 – a jest tam kilku niezwykle utalentowanych fotografów gier, będę miał na to oko!

P: Oprócz czerpania korzyści z mocy i wydajności Xbox Series X w celu szybszego wczytywania itp. Jakie funkcje Xbox Series X były dla Ciebie najbardziej podekscytowane odkrywaniem możliwości wykorzystania przy tworzeniu Dirt 5?

Odp.: Uwielbiam te funkcje, takie jak szybki dysk SSD i możliwości ray tracingu GPU, są jednymi z najczęściej omawianych funkcji, ale jestem pod wrażeniem mocy nowego procesora opartego na Zen 2.

Procesor jest bardzo wydajny – a jego równoczesna wielowątkowość jest bardzo imponująca! Przyzwyczailiśmy się do pracy z wieloma wątkami na rdzeniach procesora PC i współdzielenia zasobów tego procesora przez wiele wątków, ale w rzeczywistości SMT w procesorze Series X jest znacznie bardziej wydajny niż zwykłe procesory. Odkryliśmy, że silnik Dirt 5 był w stanie z łatwością to wykorzystać i ożył w 16 wątkach sprzętowych dostępnych dla nas w Serii X.

P: Jak te ulepszenia wpłyną na wrażenia gracza z Dirt 5?

O: Niektórzy ludzie mają błędne przekonanie, że czas wyświetlania klatek i wydajność ograniczają się do szybkości twojego GPU, ale wydajność procesora również ma kluczowe znaczenie. nie masz procesora, który może generować wystarczającą ilość danych klatek, aby renderować tak szybko na GPU. Potężny procesor graficzny potrzebuje potężnego procesora do tworzenia kopii zapasowych, a Xbox Series X to zapewnia. Możliwość rozłożenia większej ilości pracy na wszystkie te rdzenie w skalowalnym silniku, takim jak ten, który mamy w Cheshire Studio, oznacza, że ​​mamy więcej czasu procesora do wykorzystania na ulepszoną fizykę, mniejsze opóźnienia wejściowe, aktualizacje sztucznej inteligencji – jesteśmy w stanie dostarczyć więcej niż mogliśmy wcześniej.

P: Dlaczego twój zespół programistów postanowił skupić się na rozdzielczości 4k i 120 klatkach na sekundę jako obszarach ulepszeń w Dirt 5?

O: Liczba klatek na sekundę jest oczywiście kluczowa w grze wyścigowej. Uzyskujesz silniejsze poczucie szybkości i responsywności przy wyższej liczbie klatek na sekundę. 120 klatek na sekundę wydawało mi się szalone, kiedy Xbox powiedział mi, że Xbox Series X może obsługiwać 120 klatek na sekundę, pomyślałem „Oczywiście, może coś prostszego… Może prosta gra zręcznościowa lub coś…”

Po pierwsze, byłem bardzo zaskoczony, jak szybko udało nam się skonfigurować 120 klatek na sekundę i uruchomić go. Co ważniejsze, byłem zszokowany tym, jak szybko udało nam się osiągnąć 120 klatek na sekundę! Na tym etapie nie robiliśmy żadnej optymalizacji, ale gra często osiągała 120 klatek na sekundę.

Zdecydowaliśmy się obsługiwać wysoką liczbę klatek na sekundę, ponieważ po prostu moc Serii X oznaczała, że ​​możemy. To takie wspaniałe, płynne doświadczenie – nie doświadczyłem innego zawodnika takiego jak to.

P: Jak można się spodziewać, że fani Dirt 5 zareagują na grę na Xbox Series X dzięki tym ulepszeniom?

Odp.: W dniu premiery uruchomię moją Series X (kaszel, wysyłasz mi jedną, prawda, Xbox? kaszel) i wskoczę do sieci, aby zagrać w Dirt 5 z fanami. Nie mogę się doczekać, aby usłyszeć, co mają do powiedzenia.

Jako gracze jesteśmy w miejscu, w którym gracze wiedzą, że istnieje znacząca różnica między 30 a 60 fps.

Czasami jest to wybór dla graczy, kompromis w kwestii tego, czy chcą, aby gra była świetna, czy też świetnie wyglądała.

W przypadku Dirt 5 moc Series X oznacza, że ​​gra wygląda niesamowicie przy 60 klatkach na sekundę – widzieliście, wygląda fantastycznie – ale jesteśmy również w stanie zaoferować niesamowicie płynną i responsywną rozgrywkę przy 120 klatkach na sekundę, wciąż wyglądając wspaniale.

P: Jak to jest tworzyć na Xbox Series X?

O: Przejście na nową platformę konsolową, taką jak Xbox Series X, jest zwykle bardzo bolesne. Masz do czynienia z nowymi narzędziami, nowymi przepływami pracy, nowymi sposobami myślenia.

Tym razem zespół Xbox przyniósł mi nowy zestaw narzędzi o nazwie Game Development Kit, który już miał i działał na Xbox One.

Oznaczało to, że mogliśmy dokonać przejścia znacznie wcześniej. W rzeczywistości zaczęliśmy tworzyć podstawy rozwoju Xbox Series X na długo przed otrzymaniem sprzętu. Tego rodzaju myślenie ze strony Xboxa pozwoliło nam na prawdziwy start w rozwoju nowej generacji, więc po otrzymaniu naszego wczesnego sprzętu Xbox Series X, zaczęliśmy działać naprawdę szybko.

Dla mnie najważniejszą rzeczą w tworzeniu gier wideo są relacje. Praca z Xbox to partnerstwo – zespół Xbox jest zaangażowany w pomaganie nam w tworzeniu świetnej gry wideo i wielokrotnie mi to pokazywali. Oznacza to otwartość i szczerość w odniesieniu do naszych doświadczeń; To, co pokochaliśmy, a być może nawet to, co uważaliśmy za trudne w tworzeniu, miało znaczący, widoczny wpływ na aktualizacje, które otrzymuję dla narzędzi Serii X. !)

Nigdy nie pracowałem nad premierą konsoli, w której, chociaż wciąż dzieli nas kilka miesięcy od premiery, narzędzia były tak dojrzałe, tak stabilne, tak łatwe w obsłudze.

P: Które ulepszenie było dla Ciebie najbardziej podekscytowane, aby odkryć wykorzystanie Dirt 5 na Xbox Series X?

O: Oczywiście ten dysk SSD jest niesamowity. To nie jest dysk SSD do komputerów PC, to coś więcej. Możliwość tak absurdalnie szybkiego ładowania danych jest nie tylko naprawdę imponująca, ale jako programista jest bardzo interesująca.

W przypadku Dirt 5 będziemy mogli bardzo szybko dostać się do wyścigów. Oznacza to, że żadne ekrany ładowania nie przeszkadzają, nie marudzisz, nie patrzysz na mój telefon, oznacza to, że akcja będzie trwać non stop.

Jestem naprawdę podekscytowany, widząc, jak ta technologia zmieni oblicze gier wideo, ponieważ naprawdę wierzę, że tak się stanie.

P: Co oznacza Smart Delivery dla twojej gry i jak udostępniasz Dirt 5 fanom?

O: W Codemasters jesteśmy graczami. Ładowanie naszych graczy do grania w grę, którą już posiadają, na nowej konsoli, wydaje nam się szalone.

Podobnie lubię grać na moim Xbox One S na górze w moim domu i spodziewam się, że gry, w które gram w Series X, powinny być również odtwarzane na górze. Wydaje mi się to po prostu naturalne, chcę, aby koszty i zakupy zniknęły z drogi i nie powstrzymały mnie przed graniem w grę, którą lubię.

Inteligentna dostawa oznacza, że ​​Twoje gry będą dostępne na każdej posiadanej przez Ciebie konsoli Xbox One i Xbox Series X. Jeśli kupisz Dirt 5 na Xbox One, otrzymasz wersję Series X za darmo przy zakupie nowej konsoli. Lub kup ją na Xbox Series X w dniu premiery i miej ją dostępną, aby nadal cieszyć się nią na konsoli Xbox One X, gdy tam grasz.

Inteligentna dostawa pozwala grać w Dirt 5, gdziekolwiek jest Xbox i tego właśnie chcę – więcej miejsc do grania!

P: Co umożliwia rozwój konsoli Xbox Series X/następnej generacji w obecnych lub przyszłych projektach, których nie można było osiągnąć za pomocą obecnej generacji konsol?

O: Jest jeszcze wiele rzeczy do odkrycia na nowym sprzęcie, ale najbardziej intryguje mnie, co możemy zrobić z nowym dyskiem SSD i możliwościami sprzętowej dekompresji w architekturze Xbox Velocity.

Napęd jest tak szybki, że mogę załadować dane w połowie klatki, użyć ich, zużyć, wyładować i zastąpić czymś innym w środku klatki, traktując pamięć GPU jak wirtualny dysk. Ile danych tekstur mogę teraz załadować?

Nie mogę się doczekać, aby popchnąć to tak daleko, jak tylko mogę, aby zobaczyć, jakie piękne doświadczenia możemy dostarczyć.

Uwielbiam nowy, ekscytujący sprzęt, który zmienia oblicze tworzenia gier wideo i tym właśnie jest Series X. Nie mogę się doczekać, dokąd wszyscy pójdziemy stąd!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów