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Por dentro do Xbox Series X otimizado: sujeira 5

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Quando for lançado neste feriado, o Xbox Series X será o console mais poderoso que o mundo já viu. Um dos maiores benefícios de todo esse poder é dar aos desenvolvedores a capacidade de criar jogos otimizados para Xbox Series X. Isso significa que eles aproveitaram ao máximo os recursos exclusivos do Xbox Series X, tanto para novos títulos criados nativamente usando o ambiente de desenvolvimento do Xbox Series X quanto para títulos lançados anteriormente que foram reconstruídos especificamente para o console. Em nossa série Inside Xbox Series X Optimized, esses criadores compartilharão as contas dos bastidores de como estão otimizando seus títulos para o Xbox Series X e o que isso significa para o futuro dos jogos. Hoje, vamos conversar com o Diretor Técnico da Codemasters David Springate sobre como otimizar Dirt 5para Xbox Series X. Para um mergulho ainda mais profundo no Dirt 5 e seus aprimoramentos no Xbox Series X, assista à entrevista acima com David Springate também.

P: “O que mais te empolga em desenvolver e dar vida ao Dirt 5 no hardware da próxima geração?"

R: O Xbox Series X tem uma série de novos recursos interessantes, então é difícil escolher entre todos eles!

Dirt 5 é um jogo de corrida off-road amplificado bonito, rápido e cheio de ação e, portanto, poder jogá-lo com opções de 120fps no Xbox Series X é incrível.

Mas Dirt 5 também é uma experiência muito social. Mal posso esperar para ver as belas capturas de tela que os usuários postarão no Xbox e nas mídias sociais, usando o novo botão de compartilhamento no controle da Série X, capturadas usando nosso fantástico Modo Foto – estou realmente ansioso por todas as fotos vai levar de relâmpago! Essas fotos ficarão incríveis na Série X, sua GPU RDNA 2 nos permitirá aumentar todos os recursos para 11 – e existem alguns fotógrafos de jogos extremamente talentosos por aí, ficarei de olho!

P: Além de se beneficiar do poder e do desempenho do Xbox Series X para tempos de carregamento mais rápidos, etc., quais recursos do Xbox Series X você estava mais animado para explorar no desenvolvimento do Dirt 5?

R: Adoro que recursos como o SSD rápido e os recursos de rastreamento de raios da GPU sejam alguns dos mais comentados, mas estou muito impressionado com o poder do novo processador baseado em Zen 2.

A CPU é muito poderosa – e seu multi-threading simultâneo é muito impressionante! Estamos acostumados a lidar com o conceito de executar vários threads em núcleos de CPU de PC e compartilhar os recursos desse processador em vários threads, mas, na verdade, o SMT no processador Series X é muito mais capaz do que as CPUs comuns. Descobrimos que o mecanismo Dirt 5 foi capaz de fazer um ótimo uso disso e ganhou vida nos 16 threads de hardware disponíveis para nós na Série X.

P: Como essas melhorias afetarão a experiência de um jogador com Dirt 5?

R: Algumas pessoas têm um equívoco de que os tempos de quadro e o desempenho são limitados à velocidade da sua GPU, mas o desempenho da CPU também é obviamente crítico, não seria bom se você tivesse uma GPU que pudesse renderizar belos visuais em 4K a 120fps se você não tem uma CPU que possa gerar dados de quadros suficientes para renderizar tão rapidamente na GPU. Uma GPU poderosa precisa de uma CPU poderosa para fazer backup e o Xbox Series X oferece isso. Ser capaz de distribuir mais trabalho por todos esses núcleos, em um mecanismo escalável como o que temos no Cheshire Studio, significa que temos mais tempo de CPU para gastar em física aprimorada, entrada de latência mais baixa, atualizações de IA – podemos fornecer mais do que podíamos antes.

P: Por que sua equipe de desenvolvimento escolheu focar na resolução 4k e 120fps como áreas de aprimoramento para Dirt 5?

R: A taxa de quadros é obviamente fundamental em um jogo de corrida. Você obtém uma sensação mais forte de velocidade e capacidade de resposta em taxas de quadros mais altas. 120fps parecia loucura para mim no começo, quando o Xbox me disse que o Xbox Series X poderia suportar 120fps, eu pensei “Claro, para algo um pouco mais simples talvez… Talvez um simples jogo de arcade ou algo assim…”

Em primeiro lugar, fiquei muito surpreso com a rapidez com que conseguimos configurar para 120fps e colocá-lo em funcionamento. Mais importante, fiquei chocado com a rapidez com que conseguimos atingir 120fps! Não havíamos feito nenhuma otimização nesta fase, mas o jogo frequentemente atingia 120fps.

Escolhemos oferecer suporte a altas taxas de quadros porque, simplesmente, o poder da Série X significava que podíamos. É uma experiência tão boa e suave – eu não tinha experimentado outro piloto como ele.

P: Como você espera que os fãs de Dirt 5 respondam ao jogá-lo no Xbox Series X com esses aprimoramentos?

R: No dia do lançamento, estarei inicializando meu Series X (tosse, você está me enviando um, certo, Xbox? tosse) e pulando online para jogar Dirt 5 com os fãs. Mal posso esperar para ouvir o que eles têm a dizer.

Como jogadores, estamos em um lugar onde os jogadores sabem que há uma diferença significativa entre 30fps e 60fps.

Às vezes, isso é uma escolha para os jogadores, um compromisso entre eles quererem que o jogo seja ótimo ou tenha uma ótima aparência.

Para Dirt 5, o poder da Série X significa que o jogo parece incrível a 60 fps – você já viu, parece fantástico – mas também podemos oferecer uma jogabilidade incrivelmente suave e responsiva a 120 fps enquanto ainda está linda.

P: Como é desenvolver no Xbox Series X?

R: A transição do desenvolvimento para uma nova plataforma de console, como o Xbox Series X, geralmente é muito dolorosa. Você tem que lidar com novas ferramentas, novos fluxos de trabalho, novas formas de pensar.

Desta vez, a equipe do Xbox me trouxe um novo conjunto de ferramentas chamado Game Development Kit, que eles já tinham instalado e funcionando no Xbox One.

Isso significava que poderíamos fazer a transição muito mais cedo. Na verdade, começamos a fazer as bases para o desenvolvimento do Xbox Series X muito antes de recebermos o hardware. Esse tipo de pensamento do Xbox nos permitiu obter um avanço real no desenvolvimento da próxima geração, então, depois de receber nosso hardware inicial do Xbox Series X, estávamos prontos e funcionando muito rapidamente.

Para mim, o mais importante em fazer um videogame são os relacionamentos. Trabalhar com o Xbox é uma parceria – a equipe do Xbox está comprometida em nos ajudar a fazer um ótimo videogame e eles mostraram isso para mim várias vezes. Isso significa ser aberto e honesto sobre nossas experiências; o que adoramos e talvez até o que achamos difícil no desenvolvimento teve um impacto significativo e visível nas atualizações que recebo para as ferramentas da Série X. (Agradeça ao nosso parceiro de desenvolvimento do Xbox, Richard Hackett! Obrigado, Rich !)

Eu nunca trabalhei em um lançamento de console onde, enquanto ainda estamos a meses do lançamento, as ferramentas foram tão maduras, tão estáveis, tão fáceis de trabalhar.

P: Com qual aprimoramento você estava mais animado para explorar o aproveitamento do Dirt 5 no Xbox Series X?

R: Obviamente, essa unidade SSD é incrível. Não é como um SSD de PC, é mais do que isso. Ser capaz de carregar dados tão ridiculamente rápido não é apenas impressionante, mas como desenvolvedor, é muito interessante.

Para Dirt 5, seremos capazes de entrar nas corridas super rápido. Isso significa que não há telas de carregamento atrapalhando, sem lentidão, sem olhar para o meu telefone, isso significa que a ação será ininterrupta.

No futuro, estou muito empolgado para ver como essa tecnologia vai mudar a cara dos videogames porque realmente acredito que sim.

P: O que o Smart Delivery significa para o seu jogo e como você está levando Dirt 5 para os fãs?

R: Somos jogadores da Codemasters. Cobrar mais dos nossos jogadores para jogar um jogo que eles já possuem, em um novo console, parece loucura para nós.

Da mesma forma, gosto de jogar no meu Xbox One S no andar de cima da minha casa e espero que os jogos que jogo no Series X também sejam jogáveis ​​no andar de cima. Isso parece natural para mim, quero que o custo e as compras saiam do caminho e não me impeçam de jogar um jogo que estou gostando.

Entrega inteligente significa que seus jogos acompanham você em todos os consoles Xbox One e Xbox Series X que você possui. Se você comprar Dirt 5 no Xbox One, receberá a versão Series X gratuitamente ao comprar seu novo console. Ou compre-o no Xbox Series X no dia do lançamento e tenha-o disponível para ainda desfrutar no seu Xbox One X quando estiver jogando lá.

O Smart Delivery permite que você jogue Dirt 5 onde quer que haja um Xbox e é isso que eu quero – mais lugares para você jogar!

P: O que o desenvolvimento do Xbox Series X/próxima geração permite em projetos atuais ou futuros que você não poderia ter alcançado com a geração atual de consoles?

R: Há muitas coisas para explorarmos no novo hardware, mas estou mais intrigado para ver o que podemos fazer com a nova unidade SSD e os recursos de descompressão de hardware na Xbox Velocity Architecture.

A unidade é tão rápida que posso carregar dados no meio do quadro, usá-los, consumi-los, descarregá-los e substituí-los por outra coisa no meio de um quadro, tratando a memória da GPU como um disco virtual. Quantos dados de textura posso carregar agora?

Estou ansioso para levar isso o mais longe que puder para ver que tipo de belas experiências podemos oferecer.

Adoro novos hardwares excitantes que mudam a cara do desenvolvimento de videogames e é exatamente isso que o Series X é. Estou ansioso para onde todos nós iremos a partir daqui!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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