✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Inuti Xbox Series X Optimerad: Dirt 5

10

När den lanseras denna semester kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som världen någonsin har sett. En av de största fördelarna med all den kraften är att ge utvecklare möjligheten att göra spel som är Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, både för nya titlar byggda med hjälp av Xbox Series X-utvecklingsmiljön samt tidigare släppta titlar som har byggts om specifikt för konsolen. I vår Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar för Xbox Series X och vad det betyder för framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Technical Director på Codemasters David Springate om att optimera Dirt 5för Xbox Series X. För en ännu djupare dykning i Dirt 5 och dess Xbox Series X-förbättringar, titta på intervjun ovan med David Springate också.

F: "Vad upphetsar dig mest med att utveckla och föra Dirt 5 till liv på nästa generations hårdvara?"

S: Xbox Series X har en mängd spännande nya funktioner, så det är svårt att välja bland dem alla!

Dirt 5 är ett vackert, snabbt, actionfyllt förstärkt terrängracingspel och så att kunna spela det med alternativ för 120 fps på Xbox Series X är otroligt.

Men Dirt 5 är också en väldigt social upplevelse. Jag kan inte vänta på att se de vackra skärmdumparna som användare kommer att lägga upp på Xbox och sociala medier, med hjälp av den nya dela-knappen på Series X-kontrollern, tagna med vårt fantastiska fotoläge – jag ser verkligen fram emot alla bilder människor kommer att ta av blixten! Dessa bilder kommer att se otroliga ut på Series X, dess RDNA 2 GPU kommer att göra det möjligt för oss att höja alla funktioner till 11 – och det finns några extremt begåvade spelfotografer där ute, jag kommer att hålla utkik!

F: Förutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X för snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest angelägen om att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Dirt 5?

S: Jag älskar att funktioner som den snabba SSD och ray-tracing-kapaciteten hos GPU:n är några av de mer omtalade men jag är mycket imponerad av kraften i den nya Zen 2-baserade processorn.

CPU:n är mycket kraftfull – och dess samtidiga multi-threading är mycket imponerande! Vi är vana vid att hantera konceptet att köra flera trådar på PC CPU-kärnor och dela resurserna för den processorn över flera trådar, men faktiskt är SMT i Series X-processorn mycket mer kapabel än vanliga CPU:er. Vi upptäckte att Dirt 5-motorn enkelt kunde utnyttja detta och växte till liv genom de 16 hårdvarutrådar som var tillgängliga för oss på Series X.

F: Hur kommer dessa förbättringar att påverka en spelares upplevelse av Dirt 5?

S: Vissa människor har en missuppfattning om att bildtider och prestanda är begränsade till hur snabb din GPU är, men CPU-prestandan är självklart också kritisk, det skulle inte vara bra om du hade en GPU som kan återge vackra bilder i 4K vid 120 fps om du har inte en CPU som kan generera tillräckligt med ramdata för att rendera så snabbt på GPU:n. En kraftfull GPU behöver en kraftfull CPU för att säkerhetskopiera den och Xbox Series X levererar detta. Att kunna sprida mer arbete över alla dessa kärnor, i en skalbar motor som den vi har i Cheshire Studio, innebär att vi har mer CPU-tid kvar att spendera på förbättrad fysik, lägre latens-ingång, AI-uppdateringar – vi kan leverera mer än vi kunde tidigare.

F: Varför valde ditt utvecklingsteam att fokusera på 4k-upplösning och 120 fps som förbättringsområden för Dirt 5?

S : Framerate är uppenbarligen nyckeln i ett racingspel. Du får en starkare känsla av hastighet och lyhördhet vid högre bildfrekvenser. 120fps verkade galet för mig först, när Xbox berättade för mig att Xbox Series X kunde stödja 120fps, tänkte jag "Visst, för något lite enklare kanske… Kanske ett enkelt arkadspel eller något…"

För det första var jag mycket förvånad över hur snabbt vi kunde konfigurera för 120 fps och få det igång. Ännu viktigare, jag blev chockad över hur snabbt vi kunde nå 120 fps! Vi hade inte gjort någon optimering för det i detta skede men spelet nådde ofta 120 fps.

Vi valde att stödja höga bildfrekvenser eftersom kraften i Series X helt enkelt innebar att vi kunde. Det är en så bra, smidig upplevelse – jag hade inte upplevt en liknande förare.

F: Hur förväntar du dig att fans av Dirt 5 kommer att reagera på att spela den på Xbox Series X med dessa förbättringar?

S: På lanseringsdagen kommer jag att starta upp min Series X (hosta Du skickar mig en, eller hur, Xbox? hosta) och hoppa online för att spela Dirt 5 med fansen. Jag kan inte vänta på att höra vad de har att säga.

Som spelare är vi på en plats där spelare vet att det finns en betydande skillnad mellan 30fps och 60fps.

Ibland är detta ett val för spelare, en kompromiss om de vill att spelet ska kännas bra eller se bra ut.

För Dirt 5 betyder kraften i Series X att spelet ser otroligt ut vid 60 fps – du har sett det, det ser fantastiskt ut – men vi kan också erbjuda fantastiskt smidigt, lyhört spel med 120 fps samtidigt som det ser underbart ut.

F: Hur är det att utveckla på Xbox Series X?

S: Att övergå utvecklingen till en ny konsolplattform, som Xbox Series X, är vanligtvis mycket smärtsamt. Du måste hantera nya verktyg, nya arbetsflöden, nya sätt att tänka.

Den här gången gav teamet på Xbox mig en ny verktygsuppsättning som heter Game Development Kit, som de redan hade igång på Xbox One.

Det gjorde att vi kunde göra övergången mycket tidigare. Faktum är att vi började göra grunden för utvecklingen av Xbox Series X långt innan vi ens fick hårdvaran. Den här typen av tänkande från Xbox tillät oss att få ett riktigt försprång på nästa generations utveckling, så efter att ha tagit emot vår tidiga Xbox Series X-hårdvara var vi igång riktigt snabbt.

För mig är det viktigaste för att göra ett tv-spel relationerna. Att arbeta med Xbox är ett partnerskap – teamet på Xbox är fast beslutna att hjälpa oss att göra ett fantastiskt tv-spel och de har visat det för mig om och om igen. Det innebär att vara öppen och ärlig om våra erfarenheter; det vi har älskat och kanske till och med det vi har haft svårt i utvecklingen har haft en meningsfull, synlig inverkan på uppdateringarna som jag får för verktygen för Series X. (Shout out till vår utvecklingspartner på Xbox, Richard Hackett! Tack Rich Rich !)

Jag har aldrig arbetat med en konsollansering där verktygen har varit så här mogna, så stabila, så lätta att arbeta med, medan vi fortfarande är månader bort från lanseringen.

F: Vilken förbättring var du mest exalterad över att utforska utnyttjandet av Dirt 5 på Xbox Series X?

S: Uppenbarligen är den där SSD-enheten otrolig. Det är inte som en PC SSD, det är mer än så. Att kunna ladda data så löjligt snabbt är inte bara riktigt imponerande utan som utvecklare är det väldigt intressant.

För Dirt 5 kommer vi att kunna ta oss in i lopp supersnabbt. Det betyder att inga laddningsskärmar kommer i vägen, inget tjafs, ingen tittar på min telefon, det betyder att åtgärden kommer att vara oavbruten.

I framtiden är jag verkligen spänd på att se hur den här tekniken kommer att förändra tv-spelens ansikte eftersom jag verkligen tror att den kommer att göra det.

F: Vad betyder Smart Delivery för ditt spel och hur du ger Dirt 5 till fansen?

S: Vi är spelare på Codemasters. Att ladda våra spelare mer för att spela ett spel de redan äger, på en ny konsol, verkar galet för oss.

Likaså gillar jag att spela på min Xbox One S på övervåningen i mitt hus och jag förväntar mig att spel jag spelar på Series X ska vara spelbara på övervåningen också. Det verkar bara naturligt för mig, jag vill att kostnader och inköp ska komma ur vägen och inte hindra mig från att spela ett spel som jag tycker om.

Smart Delivery innebär att dina spel kommer med dig till alla Xbox One- och Xbox Series X-konsoler du äger. Om du köper Dirt 5 på Xbox One får du Series X-versionen gratis när du köper din nya konsol. Eller köp den på Xbox Series X på releasedagen och ha den tillgänglig så att du fortfarande kan njuta av den på din Xbox One X när du spelar där.

Smart Delivery låter dig spela Dirt 5 varhelst det finns en Xbox och det är vad jag vill ha – fler platser för dig att spela!

F: Vad möjliggör Xbox Series X/nästa generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppnått med den nuvarande generationens konsoler?

S : Det finns massor av saker för oss att fortfarande utforska i den nya hårdvaran, men jag är mest intresserad av att se vad vi kan göra med den nya SSD-enheten och hårdvarudekompressionskapaciteten i Xbox Velocity Architecture.

Enheten är så snabb att jag kan ladda data mitt i bildrutan, använda den, konsumera den, ladda ur och ersätta den med något annat i mitten av en bildruta, och behandla GPU-minnet som en virtuell disk. Hur mycket texturdata kan jag ladda nu?

Jag ser fram emot att driva detta så långt jag kan för att se vilken typ av vackra upplevelser vi kan leverera.

Jag älskar spännande ny hårdvara som förändrar utvecklingen av videospel och det är precis vad Series X är. Jag ser fram emot vart vi alla ska ta vägen härifrån!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer