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Dentro de Xbox Series X Optimizado: Dirt 5

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Cuando se lance estas vacaciones, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo jamás haya visto. Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindar a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa utilizando el entorno de desarrollo de Xbox Series X como para los títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Inside Xbox Series X Optimized, estos creadores compartirán los relatos detrás de escena de cómo están optimizando sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con el director técnico de Codemasters, David Springate, sobre cómo optimizar Dirt 5para Xbox Series X. Para profundizar aún más en Dirt 5 y sus mejoras en Xbox Series X, mira la entrevista anterior con David Springate también.

P: "¿Qué es lo que más te emociona de desarrollar y dar vida a Dirt 5 en hardware de próxima generación?"

R: Xbox Series X tiene una gran cantidad de funciones nuevas y emocionantes, ¡así que es difícil elegir entre todas!

Dirt 5 es un juego de carreras todoterreno hermoso, rápido y lleno de acción, por lo que poder jugarlo con opciones de 120 fps en Xbox Series X es increíble.

Pero Dirt 5 también es una experiencia muy social. No puedo esperar a ver las hermosas capturas de pantalla que los usuarios publicarán en Xbox y las redes sociales, usando el nuevo botón de compartir en el controlador de la Serie X, capturadas con nuestro fantástico Modo Foto. Tengo muchas ganas de ver todas las fotos, gente. tomará de relámpago! Estas tomas se verán increíbles en la Serie X, su GPU RDNA 2 nos permitirá aumentar todas las funciones a 11, y hay algunos fotógrafos de juegos extremadamente talentosos, ¡estaré atento!

P: Además de beneficiarse de la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué funciones de Xbox Series X estaba más emocionado de explorar aprovechando el desarrollo de Dirt 5?

R: Me encanta que características como la SSD rápida y las capacidades de trazado de rayos de la GPU sean algunas de las más comentadas, pero estoy muy impresionado con la potencia del nuevo procesador basado en Zen 2.

La CPU es muy poderosa, ¡y su subprocesamiento múltiple simultáneo es muy impresionante! Estamos acostumbrados a lidiar con el concepto de ejecutar varios subprocesos en los núcleos de la CPU de la PC y compartir los recursos de ese procesador entre varios subprocesos, pero en realidad, el SMT en el procesador Serie X es mucho más capaz que las CPU habituales. Descubrimos que el motor Dirt 5 pudo hacer un gran uso de esto fácilmente y cobró vida a través de los 16 subprocesos de hardware disponibles para nosotros en la Serie X.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Dirt 5?

R: Algunas personas tienen la idea errónea de que los tiempos de fotogramas y el rendimiento se limitan a la velocidad de su GPU, pero el rendimiento de la CPU también es obviamente crítico, no sería bueno si tuviera una GPU que puede generar imágenes hermosas en 4K a 120 fps si no tiene una CPU que pueda generar suficientes datos de fotogramas para renderizar eso rápidamente en la GPU. Una GPU potente necesita una CPU potente para respaldarla y Xbox Series X ofrece esto. Poder distribuir más trabajo en todos esos núcleos, en un motor escalable como el que tenemos en Cheshire Studio, significa que nos queda más tiempo de CPU para gastar en física mejorada, entrada de latencia más baja, actualizaciones de IA: podemos entregar más de lo que podíamos antes.

P: ¿Por qué su equipo de desarrollo decidió centrarse en la resolución 4k y 120 fps como áreas de mejora para Dirt 5?

R: La velocidad de fotogramas es obviamente clave en un juego de carreras. Obtiene una mayor sensación de velocidad y capacidad de respuesta a velocidades de cuadro más altas. Los 120 fps me parecieron una locura al principio, cuando Xbox me dijo que Xbox Series X podía admitir 120 fps, pensé: "Claro, para algo un poco más simple tal vez… Tal vez un simple juego de arcade o algo así…"

En primer lugar, me sorprendió mucho lo rápido que pudimos configurarlo para 120 fps y ponerlo en funcionamiento. Más importante aún, ¡me sorprendió lo rápido que pudimos alcanzar los 120 fps! No habíamos hecho ninguna optimización para él en esta etapa, pero el juego alcanzaba con frecuencia los 120 fps.

Elegimos admitir altas velocidades de cuadro porque simplemente, la potencia de la Serie X significaba que podíamos hacerlo. Es una experiencia excelente y fluida: no había experimentado otro corredor como este.

P: ¿Cómo espera que los fanáticos de Dirt 5 respondan al jugarlo en Xbox Series X con estas mejoras?

R: El día del lanzamiento, iniciaré mi Serie X (tos, me estás enviando uno, ¿verdad, Xbox? tos) y me conectaré a Internet para jugar Dirt 5 con los fanáticos. No puedo esperar a escuchar lo que tienen que decir.

Como jugadores, estamos en un lugar donde los jugadores saben que existe una diferencia significativa entre 30 fps y 60 fps.

A veces, esta es una elección para los jugadores, un compromiso de si quieren que el juego se sienta genial o se vea genial.

Para Dirt 5, el poder de la Serie X significa que el juego se ve increíble a 60 fps, lo has visto, se ve fantástico, pero también podemos ofrecer un juego sorprendentemente fluido y receptivo a 120 fps sin dejar de verse magnífico.

P: ¿Cómo es desarrollar en Xbox Series X?

R: La transición del desarrollo a una nueva plataforma de consola, como Xbox Series X, suele ser muy dolorosa. Tienes que lidiar con nuevas herramientas, nuevos flujos de trabajo, nuevas formas de pensar.

Esta vez, el equipo de Xbox me trajo un nuevo conjunto de herramientas llamado Game Development Kit, que ya tenían en funcionamiento en Xbox One.

Esto significaba que podíamos hacer la transición mucho antes. De hecho, comenzamos a hacer el trabajo preliminar para el desarrollo de Xbox Series X mucho antes de recibir el hardware. Este tipo de pensamiento de Xbox nos permitió obtener una verdadera ventaja en el desarrollo de la próxima generación, por lo que después de recibir nuestro primer hardware de Xbox Series X, estuvimos listos y funcionando muy rápido.

Para mí, lo más importante al hacer un videojuego son las relaciones. Trabajar con Xbox es una asociación: el equipo de Xbox está comprometido a ayudarnos a crear un gran videojuego y me lo han demostrado una y otra vez. Eso significa ser abiertos y honestos acerca de nuestras experiencias; lo que amamos y quizás incluso lo que nos resultó difícil en el desarrollo ha tenido un impacto significativo y visible en las actualizaciones que recibo para las herramientas para Series X. (¡Un saludo a nuestro socio de desarrollo en Xbox, Richard Hackett! Gracias Rich !)

Nunca he trabajado en el lanzamiento de una consola en la que, aunque aún faltan meses para el lanzamiento, las herramientas hayan sido tan maduras, tan estables y tan fáciles de usar.

P: ¿Qué mejora te entusiasmó más para explorar el aprovechamiento de Dirt 5 en Xbox Series X?

R: Obviamente, esa unidad SSD es increíble. No es como un SSD para PC, es más que eso. Ser capaz de cargar datos tan ridículamente rápido no solo es realmente impresionante, sino que, como desarrollador, es muy interesante.

Para Dirt 5, podremos participar en carreras súper rápido. Significa que no hay pantallas de carga que se interpongan en el camino, no perder el tiempo, no mirar mi teléfono, significa que la acción será continua.

En el futuro, estoy muy emocionado de ver cómo esta tecnología cambiará la cara de los videojuegos porque realmente creo que lo hará.

P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo llevas Dirt 5 a los fans?

R: Somos jugadores en Codemasters. Cobrar más a nuestros jugadores por jugar un juego que ya tienen, en una nueva consola, nos parece una locura.

Del mismo modo, me gusta jugar en mi Xbox One S en el piso de arriba de mi casa y espero que los juegos que juego en la Serie X también se puedan jugar en el piso de arriba. Eso me parece natural, quiero que los costos y las compras se eliminen y no me impidan jugar un juego que estoy disfrutando.

Smart Delivery significa que sus juegos vienen con usted a todas las consolas Xbox One y Xbox Series X que posee. Si compras Dirt 5 en Xbox One, obtienes la versión Series X gratis cuando compras tu nueva consola. O cómpralo en Xbox Series X el día del lanzamiento y tenlo disponible para seguir disfrutándolo en tu Xbox One X cuando juegues allí.

Smart Delivery te permite jugar a Dirt 5 donde sea que haya una Xbox y eso es lo que quiero: ¡más lugares para que juegues!

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no podría haber logrado con la generación actual de consolas?

R: Aún quedan muchas cosas por explorar en el nuevo hardware, pero lo que más me intriga es ver qué podemos hacer con la nueva unidad SSD y las capacidades de descompresión del hardware en Xbox Velocity Architecture.

La unidad es tan rápida que puedo cargar datos a mitad de cuadro, usarlos, consumirlos, descargarlos y reemplazarlos con otra cosa en medio de un cuadro, tratando la memoria de la GPU como un disco virtual. ¿Cuántos datos de textura puedo cargar ahora?

Tengo muchas ganas de impulsar esto lo más lejos que pueda para ver qué tipo de hermosas experiencias podemos ofrecer.

Me encanta el hardware nuevo y emocionante que cambia la cara del desarrollo de videojuegos y eso es exactamente lo que es la Serie X. ¡Tengo muchas ganas de saber adónde vamos todos a ir desde aquí!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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