✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Xbox Series X:n sisällä optimoitu: Dirt 5

6

Kun Xbox Series X julkaistaan ​​tänä lomana, siitä tulee tehokkain konsoli, jonka maailma on koskaan nähnyt. Yksi tämän tehon suurimmista eduista on antaa kehittäjille mahdollisuus tehdä Xbox Series X -optimoituja pelejä. Tämä tarkoittaa, että he ovat käyttäneet täysimääräisesti Xbox Series X:n ainutlaatuisia ominaisuuksia, sekä uusissa nimikkeissä, jotka on rakennettu alkuperäisesti Xbox Series X -kehitysympäristössä, että aiemmin julkaistuissa nimikkeissä, jotka on rakennettu uudelleen erityisesti konsolia varten. Inside Xbox Series X Optimized -sarjassamme nämä tekijät kertovat kulissien takana siitä, kuinka he optimoivat nimikkeitään Xbox Series X:lle ja mitä se tarkoittaa tulevaisuuden pelaamisen kannalta. Tänään keskustelemme Codemastersin teknisen johtajan David Springaten kanssa Dirt 5 :n optimoinnistaXbox Series X:lle. Jos haluat syventää Dirt 5:tä ja sen Xbox Series X -parannuksia, katso yllä oleva haastattelu, jossa on mukana myös David Springate.

K: "Mikä innostaa sinua eniten Dirt 5 :n kehittämisessä ja herättämisessä henkiin seuraavan sukupolven laitteistoilla?"

V: Xbox Series X:ssä on lukuisia jännittäviä uusia ominaisuuksia, joten on vaikea valita niistä kaikista!

Dirt 5 on kaunis, nopea, vauhdikas, vahvistettu off-road-ajopeli, joten sen pelaaminen 120 kuvan sekuntinopeudella Xbox Series X:llä on uskomatonta.

Mutta Dirt 5 on myös hyvin sosiaalinen kokemus. En malta odottaa, että pääsen näkemään kauniita kuvakaappauksia, joita käyttäjät julkaisevat Xboxissa ja sosiaalisessa mediassa käyttämällä Series X -ohjaimen uutta jakopainiketta ja jotka on otettu upealla valokuvatilallamme – odotan todella innolla kaikkia kuvia. kestää salaman! Nämä kuvat näyttävät uskomattomilta Series X:ssä, sen RDNA 2 -grafiikkasuorittimen avulla voimme kääntää kaikki ominaisuudet 11:een – ja siellä on joitain erittäin lahjakkaita pelivalokuvaajia, pidän silmällä!

K: Sen lisäksi, että hyödynsit Xbox Series X:n tehoa ja suorituskykyä nopeuttamaan latausaikoja jne. mitä Xbox Series X -ominaisuuksia innostuit tutkiessasi hyödyntämään Dirt 5:n kehitystä?

V: Pidän siitä, että ominaisuudet, kuten nopea SSD ja GPU:n säteenseurantaominaisuudet, ovat joitain enemmän puhuttuja, mutta olen erittäin vaikuttunut uuden Zen 2 -pohjaisen prosessorin tehosta.

Prosessori on erittäin tehokas – ja sen samanaikainen monisäikeisyys on erittäin vaikuttava! Olemme tottuneet käsittelemään useiden säikeiden ajamista PC-suorittimen ytimissä ja prosessorin resurssien jakamista useiden säikeiden kesken, mutta itse asiassa Series X -prosessorin SMT on paljon tehokkaampi kuin tavalliset prosessorit. Huomasimme, että Dirt 5 -moottori pystyi helposti hyödyntämään tätä erinomaisesti ja heräsi henkiin 16 laitteistosäikeen kautta, jotka meillä on Series X -sarjassa.

K: Miten nämä parannukset vaikuttavat pelaajan kokemuksiin Dirt 5:n kanssa?

V: Joillakin ihmisillä on väärä käsitys siitä, että kuvaajat ja suorituskyky rajoittuvat siihen, kuinka nopea GPU on, mutta suorittimen suorituskyky on tietysti myös kriittinen. Ei olisi hyvä, jos sinulla olisi GPU, joka pystyy renderöimään kauniita kuvia 4K-nopeudella 120 fps:llä. sinulla ei ole prosessoria, joka voi tuottaa tarpeeksi kehysdataa renderöidäksesi sen nopeasti GPU:ssa. Tehokas GPU tarvitsee tehokkaan CPU:n varmuuskopioidakseen sen, ja Xbox Series X tarjoaa tämän. Mahdollisuus jakaa enemmän työtä kaikkien näiden ytimien kesken Cheshire Studion kaltaisessa skaalautuvassa moottorissa tarkoittaa, että meillä on enemmän prosessoriaikaa jäljellä parempaan fysiikkaan, pienempään viiveeseen ja tekoälypäivityksiin – pystymme toimittamaan enemmän kuin pystyimme ennen.

K: Miksi kehitystiimisi päätti keskittyä 4k-resoluutioon ja 120 kuvaa sekunnissa Dirt 5:n parannusalueina?

V: Framerate on luonnollisesti avainasemassa ajopelissä. Saat vahvemman nopeuden ja vasteen tunteen korkeammilla kuvanopeuksilla. 120 fps tuntui minusta aluksi hullulta, kun Xbox kertoi minulle, että Xbox Series X voi tukea 120 fps:ää, ajattelin: "Totta kai, jotain yksinkertaisempaa ehkä… Ehkä yksinkertaista arcade-peliä tai jotain…"

Ensinnäkin olin hyvin yllättynyt siitä, kuinka nopeasti pystyimme määrittämään 120 kuvaa sekunnissa ja saamaan sen käyttöön. Mikä tärkeintä, olin järkyttynyt siitä, kuinka nopeasti pystyimme saavuttamaan 120 kuvaa sekunnissa! Emme olleet tehneet sille mitään optimointia tässä vaiheessa, mutta peli oli usein saavuttanut 120 fps.

Valitsimme tukea korkeita kuvanopeuksia, koska Series X:n teho tarkoitti sitä, että pystyimme siihen. Se on niin hieno, sujuva kokemus – en ollut kokenut toista vastaavaa kilpailijaa.

K: Miten uskot Dirt 5:n fanien reagoivan sen pelaamiseen Xbox Series X:llä näillä parannuksilla?

V: Aloituspäivänä käynnistän Series X -pelini (yskä, lähetät minulle yhden, eikö, Xbox? yskä) ja hyppään verkkoon pelaamaan Dirt 5:tä fanien kanssa. En malta odottaa kuulevani, mitä heillä on sanottavaa.

Pelaajina olemme paikassa, jossa pelaajat tietävät, että 30 fps ja 60 fps välillä on merkittävä ero.

Joskus tämä on pelaajien valinta, kompromissi siitä, haluavatko he pelin tuntuvan hyvältä vai näyttävän hyvältä.

Dirt 5:ssä Series X:n teho tarkoittaa sitä, että peli näyttää uskomattomalta 60 fps:llä – olet nähnyt sen, se näyttää fantastiselta – mutta pystymme myös tarjoamaan hämmästyttävän sujuvaa, reagoivaa pelattavuutta 120 fps:n nopeudella näyttäen silti upealta.

K: Millaista on kehittää Xbox Series X:llä?

V: Kehityksen siirtyminen uudelle konsolialustalle, kuten Xbox Series X:lle, on yleensä erittäin tuskallista. Sinun täytyy käsitellä uusia työkaluja, uusia työnkulkuja, uusia ajattelutapoja.

Tällä kertaa Xboxin tiimi toi minulle uuden työkalusarjan nimeltä Game Development Kit, joka heillä oli jo käytössä Xbox Onessa.

Tämä tarkoitti, että voimme tehdä siirtymän paljon aikaisemmin. Itse asiassa aloimme tehdä Xbox Series X -kehityksen pohjatyötä kauan ennen kuin saimme edes laitteiston. Tämän kaltaisen Xboxin ajattelun ansiosta saimme todellisen etumatkan seuraavan sukupolven kehitykseen, joten varhaisen Xbox Series X -laitteistomme saamisen jälkeen saimme käyntiin todella nopeasti.

Minulle videopelin tekemisessä tärkeintä ovat ihmissuhteet. Työskentely Xboxin kanssa on kumppanuutta – Xboxin tiimi on sitoutunut auttamaan meitä tekemään upean videopelin, ja he ovat näyttäneet sen minulle yhä uudelleen ja uudelleen. Se tarkoittaa, että olemme avoimia ja rehellisiä kokemuksistamme; se, mitä olemme rakastaneet ja ehkä jopa se, mitä olemme havainneet kehityksessä vaikeaksi, on vaikuttanut merkittävästi Series X -työkalujen päivityksiin. (Huuta Xboxin kehityskumppanillemme Richard Hackettille! Kiitos Rich !)

En ole koskaan työskennellyt konsolin julkaisun parissa, jossa, vaikka olemme vielä kuukausien päässä julkaisusta, työkalut ovat olleet näin kypsiä, näin vakaita ja niin helppoja työskennellä.

K: Mitä parannusta olit eniten innoissasi tutkiessasi Xbox Series X:n Dirt 5:n hyödyntämistä?

V: On selvää, että SSD-asema on uskomaton. Se ei ole kuin PC SSD, se on enemmän. Tietojen lataaminen niin naurettavan nopeasti ei ole vain todella vaikuttavaa, vaan se on myös kehittäjänä erittäin mielenkiintoista.

Dirt 5:n osalta pystymme pääsemään kilpailuihin erittäin nopeasti. Se tarkoittaa, että latausnäyttöjä ei ole tiellä, ei häipymistä tai puhelintani katsomista, se tarkoittaa, että toiminta on jatkuvaa.

Tulevaisuudessa olen todella innoissani nähdessäni, kuinka tämä tekniikka tulee muuttamaan videopelien ilmettä, koska uskon todella, että se muuttaa.

K: Mitä Smart Delivery tarkoittaa pelillesi ja miten tuot Dirt 5:n faneille?

V: Olemme Codemasters-pelaajia. Meistä tuntuu hullulta ladata pelaajiamme enemmän heidän jo omistamansa pelin pelaamisesta uudella konsolilla.

Samoin pidän Xbox One S:llä pelaamisesta kotonani yläkerrassa ja odotan, että Series X:llä pelaamieni pelien pitäisi olla pelattavissa myös yläkerrassa. Se tuntuu minusta luonnolliselta. Haluan, että kustannukset ja ostot jäävät tieltä eivätkä estä minua pelaamasta peliä, josta nautin.

Smart Delivery tarkoittaa, että pelisi tulevat mukanasi jokaiseen omistamaasi Xbox One- ja Xbox Series X -konsoliin. Jos ostat Dirt 5:n Xbox Onella, saat Series X -version ilmaiseksi ostaessasi uuden konsolin. Tai osta se Xbox Series X:llä julkaisupäivänä ja saat sen edelleen nauttiaksesi Xbox One X:lläsi, kun pelaat siellä.

Smart Deliveryn avulla voit pelata Dirt 5:tä missä tahansa, missä on Xbox, ja sitä minä haluan – lisää paikkoja, joissa voit pelata!

K: Mitä Xbox Series X:n/seuraavan sukupolven kehitys mahdollistaa nykyisissä tai tulevissa projekteissa, joita et olisi voinut saavuttaa nykyisen sukupolven konsolilla?

V: Meillä on vielä paljon tutkittavaa uudessa laitteistossa, mutta olen erittäin kiinnostunut näkemään, mitä voimme tehdä uudella SSD-asemalla ja laitteiston purkuominaisuuksilla Xbox Velocity Architecturessa.

Asema on niin nopea, että voin ladata dataa kesken kehyksen, käyttää sitä, kuluttaa, purkaa ja korvata sen jollain muulla kehyksen keskellä, käsitteleen GPU-muistia virtuaalilevynä. Kuinka paljon pintakuviotietoja voin nyt ladata?

Odotan innolla, että pääsen työntämään tätä niin pitkälle kuin pystyn nähdäkseni, millaisia ​​kauniita kokemuksia voimme tarjota.

Rakastan jännittäviä uusia laitteita, jotka muuttavat videopelien kehityksen ilmettä, ja juuri sitä Series X on. Odotan innolla, minne me kaikki olemme menossa täältä!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja