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Ottimizzato per Xbox Series X: Dirt 5

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Quando verrà lanciata questa festa, Xbox Series X sarà la console più potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è dare agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo di Xbox Series X, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie ottimizzata Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con il direttore tecnico di Codemasters David Springate sull’ottimizzazione di Dirt 5per Xbox Series X. Per un’analisi ancora più approfondita di Dirt 5 e dei suoi miglioramenti per Xbox Series X, guarda l’intervista sopra con David Springate.

D: "Cosa ti entusiasma di più nello sviluppo e nel dare vita a Dirt 5 su hardware di nuova generazione?"

R: Xbox Series X ha tutta una serie di nuove entusiasmanti funzionalità, quindi è difficile sceglierle tutte!

Dirt 5 è un gioco di corse fuoristrada amplificato bello, veloce e ricco di azione, quindi poterlo giocare con le opzioni per 120 fps su Xbox Series X è incredibile.

Ma Dirt 5 è anche un’esperienza molto social. Non vedo l’ora di vedere i bellissimi screenshot che gli utenti pubblicheranno su Xbox e sui social media, utilizzando il nuovo pulsante di condivisione sul controller Series X, catturati utilizzando la nostra fantastica modalità foto: non vedo l’ora di vedere tutte le foto delle persone prenderà un fulmine! Questi scatti avranno un aspetto incredibile su Series X, la sua GPU RDNA 2 ci consentirà di portare tutte le funzionalità fino a 11 – e ci sono alcuni fotografi di giochi estremamente talentuosi là fuori, terrò d’occhio!

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi, ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Dirt 5?

A: Adoro il fatto che funzionalità come il veloce SSD e le capacità di ray-tracing della GPU siano alcune delle più discusse, ma sono molto impressionato dalla potenza del nuovo processore basato su Zen 2.

La CPU è molto potente e il suo multi-threading simultaneo è davvero impressionante! Siamo abituati a gestire il concetto di eseguire più thread sui core della CPU del PC e condividere le risorse di quel processore su più thread, ma in realtà l’SMT nel processore Series X è molto più capace delle solite CPU. Abbiamo scoperto che il motore Dirt 5 è stato in grado di sfruttarlo facilmente e ha preso vita attraverso i 16 thread hardware a nostra disposizione su Series X.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Dirt 5?

A: Alcune persone hanno un’idea sbagliata che i tempi di frame e le prestazioni siano limitati alla velocità della tua GPU, ma anche le prestazioni della CPU sono ovviamente critiche, non sarebbe utile se avessi una GPU in grado di rendere belle immagini a 4K a 120 fps se non hai una CPU in grado di generare dati di frame sufficienti per renderizzare rapidamente sulla GPU. Una GPU potente ha bisogno di una CPU potente per il backup e Xbox Series X offre questo. Essere in grado di distribuire più lavoro su tutti quei core, in un motore scalabile come quello che abbiamo in Cheshire Studio significa che abbiamo più tempo CPU rimasto da dedicare a una fisica migliorata, input a latenza inferiore e aggiornamenti dell’IA: siamo in grado di fornire più di quanto potessimo prima.

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sulla risoluzione 4k e 120fps come aree di miglioramento per Dirt 5?

A: Il framerate è ovviamente la chiave in un gioco di corse. Ottieni un maggiore senso di velocità e reattività a frame rate più elevati. All’inizio i 120 fps mi sembravano pazzi, quando Xbox mi ha detto che Xbox Series X poteva supportare 120 fps, ho pensato "Certo, forse per qualcosa di un po’ più semplice… Forse un semplice gioco arcade o qualcosa del genere…"

In primo luogo, sono rimasto molto sorpreso dalla rapidità con cui siamo stati in grado di configurare a 120 fps e farlo funzionare. Ancora più importante, sono rimasto scioccato dalla rapidità con cui siamo riusciti a raggiungere i 120 fps! Non avevamo fatto alcuna ottimizzazione in questa fase, ma il gioco raggiungeva spesso i 120 fps.

Abbiamo scelto di supportare frame rate elevati perché semplicemente la potenza della Series X significava che potevamo farlo. È stata un’esperienza fantastica e fluida: non avevo sperimentato un altro pilota del genere.

D: Come ti aspetti che i fan di Dirt 5 reagiranno giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?

A: Il giorno del lancio, avvierò la mia Serie X (tosse Me ne stai mandando uno, giusto, Xbox? tosse) e mi collegherò online per giocare a Dirt 5 con i fan. Non vedo l’ora di sentire cosa hanno da dire.

Come giocatori, siamo in un punto in cui i giocatori sanno che c’è una differenza significativa tra 30fps e 60fps.

A volte, questa è una scelta per i giocatori, un compromesso se vogliono che il gioco sia fantastico o che abbia un bell’aspetto.

Per Dirt 5, la potenza di Series X significa che il gioco ha un aspetto incredibile a 60 fps – l’hai visto, è fantastico – ma siamo anche in grado di offrire un gameplay incredibilmente fluido e reattivo a 120 fps pur mantenendo un aspetto magnifico.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X?

R: La transizione dello sviluppo su una nuova piattaforma console, come Xbox Series X, è solitamente molto dolorosa. Devi fare i conti con nuovi strumenti, nuovi flussi di lavoro, nuovi modi di pensare.

Questa volta il team di Xbox mi ha portato un nuovo set di strumenti chiamato Game Development Kit, che avevano già installato e funzionante su Xbox One.

Ciò significava che avremmo potuto effettuare la transizione molto prima. In effetti, abbiamo iniziato a fare le basi per lo sviluppo di Xbox Series X molto prima ancora di ricevere l’hardware. Questo tipo di pensiero da parte di Xbox ci ha permesso di ottenere un vero vantaggio nello sviluppo di nuova generazione, quindi dopo aver ricevuto il nostro primo hardware Xbox Series X, siamo stati operativi molto rapidamente.

Per me la cosa più importante nella realizzazione di un videogioco sono le relazioni. Lavorare con Xbox è una partnership: il team di Xbox si impegna ad aiutarci a realizzare un grande videogioco e me lo hanno dimostrato ancora e ancora. Ciò significa essere aperti e onesti riguardo alle nostre esperienze; ciò che abbiamo amato e forse anche ciò che abbiamo trovato difficile nello sviluppo ha avuto un impatto significativo e visibile sugli aggiornamenti che ricevo per gli strumenti per Series X. (Un saluto al nostro partner di sviluppo su Xbox, Richard Hackett! Grazie Rich !)

Non ho mai lavorato al lancio di una console in cui, mentre siamo ancora a pochi mesi dal rilascio, gli strumenti sono stati così maturi, così stabili, così facili da lavorare.

D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Dirt 5 su Xbox Series X?

A: Ovviamente, quell’unità SSD è incredibile. Non è come un SSD per PC, è più di questo. Essere in grado di caricare dati così incredibilmente velocemente non è solo davvero impressionante, ma come sviluppatore è molto interessante.

Per Dirt 5, saremo in grado di partecipare alle gare molto velocemente. Significa che nessuna schermata di caricamento si intromette, niente indugiare, niente guardare il mio telefono, significa che l’azione sarà senza sosta.

In futuro, sono davvero entusiasta di vedere come questa tecnologia cambierà il volto dei videogiochi perché credo davvero che lo farà.

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Dirt 5 ai fan?

A: Siamo giocatori di Codemasters. Caricare di più i nostri giocatori per giocare a un gioco che già possiedono, su una nuova console, ci sembra una follia.

Allo stesso modo, mi piace giocare sulla mia Xbox One S al piano di sopra di casa mia e mi aspetto che i giochi a cui gioco su Series X dovrebbero essere giocabili anche al piano di sopra. Mi sembra naturale, voglio che i costi e gli acquisti si tolgano di mezzo e non mi impediscano di giocare a un gioco che mi sta piacendo.

Smart Delivery significa che i tuoi giochi vengono con te su ogni console Xbox One e Xbox Series X che possiedi. Se acquisti Dirt 5 su Xbox One, ottieni la versione Series X gratuitamente quando acquisti la tua nuova console. Oppure acquistalo su Xbox Series X il giorno del rilascio e tienilo a disposizione per divertirti ancora su Xbox One X mentre giochi lì.

Smart Delivery ti consente di giocare a Dirt 5 ovunque ci sia una Xbox ed è quello che voglio: più posti dove giocare!

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/di prossima generazione nei progetti attuali o futuri che non avresti potuto realizzare con l’attuale generazione di console?

R: Ci sono ancora molte cose da esplorare nel nuovo hardware, ma sono molto curioso di vedere cosa possiamo fare con il nuovo drive SSD e le capacità di decompressione hardware nell’Xbox Velocity Architecture.

L’unità è così veloce che posso caricare i dati a metà frame, usarli, consumarli, scaricarli e sostituirli con qualcos’altro nel mezzo di un frame, trattando la memoria della GPU come un disco virtuale. Quanti dati di texture posso ora caricare?

Non vedo l’ora di spingerlo il più lontano possibile per vedere che tipo di belle esperienze possiamo offrire.

Adoro il nuovo hardware entusiasmante che cambia il volto dello sviluppo di videogiochi ed è esattamente ciò che è Series X. Non vedo l’ora di dove andremo tutti da qui!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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