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Inside Xbox One X Enhanced: Gears 5

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Viele der überzeugendsten Gaming-Geschichten stammen von denen, die bei der Entwicklung unserer Lieblingsspiele für die Xbox One mitgewirkt haben. In unserer Reihe „Inside Xbox One X Enhanced“ werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen der Arbeit geben, die an der Verbesserung dieser epischen Spiele für Xbox One X beteiligt war, wie sie dazu beigetragen haben, den Kurs der leistungsstärksten Konsole der Welt zu bestimmen, und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute unterhalten wir uns mit einer Crew von The Coalition über Gears 5, darunter Technical Art Director Colin Penty, PC Technical Lead Cam McRae und Technical Director Mike Rayner.

Was tut Ihr Entwicklungsteam konkret, um Gears 5 für Xbox One X zu verbessern?

Als wir Gears of War 4 auf die Xbox One X brachten, hatten wir die Wahl zwischen dem Performance-Modus (1080p und 60 fps) und Enhanced Visuals (4K und 30 fps). Bei Gears 5 für Xbox One X haben wir einen kompromisslosen Ansatz gewählt, indem wir das Spiel so optimiert haben, dass alle Modi mit 4K und 60 fps laufen. Die Multiplayer-Modi der Xbox One X ermöglichen auch höherwertiges SSR (Screen Space Reflections) und höherwertiges SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) gegenüber der Xbox One S-Basislinie. Wir haben die visuelle Qualität für Filmsequenzen auf Xbox One X noch weiter verbessert, indem wir zahlreiche visuelle Features ausgewählt haben hoch. Zu unseren Favoriten gehören SSR mit aktiviertem SSR TAA (Temporal Anti-Aliasing), SSAO höherer Qualität, Bloom Lens Flares höherer Qualität, Refraktion und DOF (Depth of Field). Dank des zusätzlichen Speichers, der uns zur Verfügung steht, führen wir auch Detailkarten mit höherer Auflösung in allen Spielmodi auf der Xbox One X aus.

Wie wirken sich diese Verbesserungen auf das Spielerlebnis aus?

Im Allgemeinen sind dies für Multiplayer und Cinematics ästhetische Verbesserungen, die das Spiel für das Auge viel angenehmer machen. Dass die Kampagne mit 60 fps läuft, verändert das Spielerlebnis wirklich zum Vorteil des Spielers. Es macht das Spiel reaktionsschneller und viel einfacher, diesen Kopfschuss zu treffen – oder zur richtigen Zeit in Deckung zu gehen.

Inside Xbox One X Enhanced: Gears 5

Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf diese Verbesserungsbereiche zu konzentrieren?

Wir wollten die volle Leistung der Xbox One X nutzen. Wir wissen, dass die Xbox One X über eine Monster-GPU verfügt – deshalb haben wir unsere Xbox One X-Verbesserungen hauptsächlich auf GPU-Verbesserungen und höhere native Auflösungen konzentriert.

Was erwarten Sie, wie Fans von Gears 5 mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox One X zu spielen?

Wir glauben, dass wir die „Killer-App“ für Xbox One X entwickelt haben. Dieses Spiel nutzt wirklich die volle Leistung des Systems ohne Kompromisse. Das Spielen mit 60 fps mit einer Grafik, die normalerweise nur auf den hochwertigsten PC-Rigs möglich ist, wird meiner Meinung nach überraschen Leute. Das ursprüngliche Gears of War für Xbox 360 zeigte den Spielern, warum Spiele auf HD-Fernsehern besser waren. Wir glauben, dass Gears 5 auf Xbox One X dasselbe für immersive Spiele mit 4K HDR-Fernsehern und Spatial Audio (insbesondere 7.1.4 Surround Sound) tun wird mit Dolby Atmos-Unterstützung).

Wie war der Prozess, um das Spiel auf Xbox One X zum Laufen zu bringen?

Extrem einfach. Der Build des Xbox One X-Spiels ist im Wesentlichen ein und dasselbe mit der Xbox One S unter der Haube. Out of the box lief das Spiel auf der Xbox One X so viel schneller. Wir konnten diese zusätzliche Leistung sehr schnell nutzen, um höhere fps zu liefern, zusätzliche Grafikfunktionen zu aktivieren und Auflösungen zu erhöhen.

Inside Xbox One X Enhanced: Gears 5

Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, diese für Gears 5 auf Xbox One X zu nutzen?

Ich denke, wir freuen uns am meisten über die 60-fps-Kampagne, aber die filmische visuelle Qualität ist dicht an zweiter Stelle. Mit Gears 5 werden alle unsere Filmsequenzen in Echtzeit gerendert. In der Vergangenheit wurden viele unserer Filmsequenzen offline als Videos gerendert. Unsere Filmsequenzen sind von höherer Qualität als die meisten offline gerenderten Filmsequenzen und werden auf der Xbox One X mit 4K-Auflösung gerendert. Ein Multiplayer mit felsenfesten 60 fps mit all den zusätzlichen visuellen Details ist ebenfalls fantastisch. Es ist schwer, nur einen auszuwählen!

Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie ist es The Coalition gelungen, in allen Modi eine 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde zu erreichen. Wie konnten Sie dieses Kunststück vollbringen, und was bringt das dem Spiel?

Dies war eine große Zusammenarbeit hauptsächlich zwischen Ingenieurwesen und technischer Kunst. Wir haben die Entscheidung früh in der Entwicklung getroffen, und wir haben ein Gears of War 4-Level aufgebaut und versucht, es mit 60 fps laufen zu lassen, um zu beweisen, dass es möglich ist. Das Hauptlernen bestand darin, so viel wie möglich von der CPU zu ziehen und auf der GPU zu laufen, wie z. B. Partikel und VFX. Wir mussten auch sehr strenge Budgets für die Anzahl der Objekte und eine Menge Tricks beim Zusammenführen von Meshes auf der Seite der technischen Kunst einführen, um die Leistung des Render-Threads auf der CPU in Schach zu halten. Wir mussten alle unsere Basismaterialien umgestalten, damit die GPU so schnell wie möglich laufen konnte, und unsere Post-Process-Pipeline mit Asynchronous Compute ausführen.

Schließlich haben die Ingenieure Physik und KI umfassend überarbeitet, um unseren Game-Thread bei 60 fps zu halten. Wir haben Havok anstelle von PhysX eingeführt, um unsere Physikarbeit zu beschleunigen. Wir haben in Multi-Core-Parallelverarbeitung investiert, um sicherzustellen, dass alle CPU-Kerne der Xbox One jederzeit voll ausgelastet sind. Wenn Sie mit 60 fps spielen, erhalten Sie ein flüssiges und reaktionsschnelles Spiel, das sich großartig anfühlt. Fügen Sie 4K mit hoher visueller Qualität hinzu und Sie erhalten etwas, das für die aktuelle Generation in der Tat ziemlich selten ist, und wir denken, dass es ein wirklich immersives und beeindruckendes Erlebnis ist.

Inside Xbox One X Enhanced: Gears 5

Was bedeuten 4K und HDR für Ihr Spiel, zukünftige Spiele und die Entwicklung in Ihrem Studio?

4K wurde seit Beginn von Gears 5 angedacht. Wir haben Detailkarten auf allen unseren Oberflächen eingeführt, einschließlich Umgebungen und Charakteren, um unsere Texeldichte bei 4K zu verbessern. Wir haben unsere HDR-Unterstützung in Gears 5 verbessert. Unter Verwendung eines großen Datensatzes von Paaren von HDR/SDR-Bildern aus Microsofts Erstanbieter-Spielen haben wir maschinelles Lernen verwendet, um einen inversen Tone-Mapper für die Farbraumkonvertierung (Rec.2020) und optimal zu trainieren Tuning der HDR-Ausgabe in Gears 5. Natürlich haben wir auch eine In-Game-Kalibrierung, mit der Spieler die Ausgabe an die Fähigkeiten ihres jeweiligen Monitors anpassen können. Sie können sowohl Referenzbilder als auch das Echtzeitspiel abstimmen.

HDR ist jetzt einfach Teil unseres Entwicklungsprozesses, was Inhalt, Beleuchtung und die Überprüfung unserer Arbeit in HDR betrifft. Es ist kein nachträglicher Einfall. Wir erstellen Inhalte mit den Details, die angezeigt werden, und nutzen die Vorteile der 4K-Auflösung. HDR und 4K werden zum Standard für AAA-Spiele. Dies erweitert sich mit Gears 5, das jetzt HDR auf dem PC unterstützt und dort auf noch höhere Ultra-Wide-Auflösungen skaliert.

Welche Art von technologischem Schnickschnack können PC-Spieler bei maximalen Einstellungen erwarten?

Einige Bereiche fallen bei maximalen Einstellungen auf. Die Schatten haben zusätzliche Kaskaden, Schattenkarten mit maximaler Auflösung und Fernfelder höherer Qualität, die großartige Details in der Ferne hinzufügen, ohne die Qualität aus der Nähe zu beeinträchtigen. Volumetrischer Nebel ist sehr fein detailliert und fügt sich nahtlos in die Welt ein. Tessellation von Sand und Schnee nimmt Schatten auf und hat eine glattere Überblendung. Glossy Screen Space Reflections werden auf der höchsten Stufe unterstützt, die indirekte Reflexionen von der reflektierten Oberfläche aufnimmt.

Inside Xbox One X Enhanced: Gears 5

PC-Spieler lieben es, eine Vielzahl von Einstellungen ändern zu können, damit ihre Spiele auf dem PC so gut wie möglich aussehen. Welche Schritte hat das Gears 5-Team unternommen, um PC-Spielern beim Spielen auf dem PC dieses Maß an Granularität zu bieten?

Wir haben über 35 Einstellungen, die Benutzer anpassen können. Wir möchten Benutzern dabei helfen, zu verstehen, was sie ändern, daher enthält jede Einstellung eine detaillierte Beschreibung der Funktion der Einstellung sowie der Auswirkungen, die sie auf CPU, GPU und VRAM haben wird. Darüber hinaus werden direkt sichtbare Einstellungen mit einem Vorschaubild für jede Qualitätsstufe geliefert, damit Benutzer genau wissen, was sie ändern.

Wir haben auch eine Vielzahl von Steuerelementen, um Auflösung und Bildrate zu verwalten. Alle erwarteten Steuerelemente sind vorhanden, einschließlich Auflösung, VSync und Sichtfeld. Darüber hinaus haben wir Möglichkeiten hinzugefügt, die maximale Framerate von Gameplay und Zwischensequenzen unabhängig voneinander zu verwalten, sodass Benutzer mit einer unbegrenzten Framerate spielen und dann die Zwischensequenzen (die alle in Echtzeit sind) mit einer niedrigeren Framerate, aber höheren Details genießen können. Wir haben auch eine Option für die minimale Framerate hinzugefügt, die das Spiel dynamisch mit einer bestimmten Framerate (oder höher) laufen lässt.

Auf welche PC-spezifischen Grafikfunktionen haben Sie sich am meisten gefreut, sie in die PC-Version von Gears 5 zu integrieren?

Eines der aufregendsten Dinge am PC ist es, die erstaunliche Arbeit, die auf Xbox One X geleistet wurde, zu nehmen und herauszufinden, wie man für die ideale Spezifikation auf dem PC einen Schritt weiter gehen kann. Jede Einstellung im Spiel wird auf jeder Qualitätsstufe von Hand abgestimmt. Während dieses Prozesses fügen wir mehrere Einstellungen hinzu und entfernen sie, bis wir einen endgültigen Satz haben, der sich gegenseitig ergänzt und für den Endbenutzer nützlich und verständlich ist. Es ist aufregend, die maximalen Qualitätseinstellungen herauszufinden, aber es ist genauso interessant, herauszufinden, wie man das Spiel herunterskaliert, um es auf Low-End-Hardware auszuführen und sicherzustellen, dass jeder, der das Spiel spielt, das bestmögliche Erlebnis bekommt.

Vielen Dank an Mike, Colin und Cam für ihre heutige Zeit und für all ihre harte Arbeit an Gears 5. Bleiben Sie dran auf Xbox Wire, um mehr Inside Xbox One X Enhanced-Serienfunktionen sowie die neuesten Xbox-Neuigkeiten zu erhalten.

Gears 5 ist jetzt mit Xbox Game Pass für Konsole und PC verfügbar. Es ist auch im Microsoft Store erhältlich. Klicken Sie hier für weitere Details.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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